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那说明现在还只是个推测和分析新公式的过程。

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原帖由 スイクン 于 2008-8-16 17:21 发表

雪10也比不上人家强火/AB威力大吧...
想想AB2秒都要那么久...雪10是它的几倍..........除非真的象某人说的..按等级或者职业来减固定咏唱时间吧..


想想强火扔一次就是瓶子

想想AB用一次就是一管SP


雪是如此廉价而高效的技能

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原帖由 スイクン 于 2008-8-16 18:44 发表

强火/AB是伤害降底...
但CM呢?还要考虑能否出得了技能啊...
受影响职业最底是那个?目前来看..........


哦 原来现在的CM的意识里只剩下雪这一个技能了

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LS的错了

现在的消息是对全职都不利

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原帖由 喵喵の狗狗 于 2008-8-16 20:10 发表
也不会废到哪去,只是改变平衡性,魔兽世界不也是这么改来改去,真正的mania是不会介意这些的


玩过WOW的都知道职业间相对强弱的起起伏伏那就是家常便饭

只是RO太多年没有变化过了

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再说

如果魔法伤害公式也变为  (MAtk-MDef) 之后 再乘以倍率 x hit数 的话

那暴风雪比起其他魔法也不再是一个很有优势的技能了。

短咏唱多hit数的或许是更好的选择

现在倍率是在-算防御(物防也好,魔防也好)之前的 才造就高倍率技能的优势

[ 本帖最后由 Yggdrasil 于 2008-8-16 20:23 编辑 ]

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