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原帖由 Again 于 2008-8-14 15:58 发表
关于攻速增加恒定的问题:
一个骑士上加速双加,和站无忘我中缓速开双加,攻速增加会不一样(仅是猜想,没有白鼠实验),
增加固定值从字面上理解是Aspd增加量相同(就算中了缓速或者上了加速,增幅应该是一样的 ...


关于这方面,在猫窝自韩测那反馈的情况是,双手+速是只有5%的效果了,但是这个5%可能是直接在现在的ASPD上乘以1.05.因为卡片和装备带来的ASPD加成就是如此,比如死灵卡就是在现在的ASPD上乘以1.1.

这代表了ASPD装备和卡片的效用将明显提升.

另外ASPD韩测反馈是依然190ASPD为顶.

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原帖由 薄荷飘飘 于 2008-8-14 16:41 发表
牧师的天赐还有存在的必要吗?加速不是1级就够了?

攻防都只计算基本素质的话,象奴隶TBL这类卡都可以免了……


天赐加物理魔法两面攻击了,尤其对魔法系重要一些.+速提升的ASPD和回避变化没变,所以2者依然需要10级.而幸运歌效果将比这2者辅助效果更加明显,所以幸运歌将是必须出满的常驻歌,这对以后的M4的操作也是一个考验.

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金刚那里翻译我错了,reduce by 1/10应该是减少10%.如此修改,金刚还有什么用吗?0 0

另外流氓那个好象不是抢夺,应该是挟持

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原帖由 richter 于 2008-8-14 17:29 发表
如果ATK和MATK都和等级相关,那么忍者枪手LM等等要么开放到150级,要么开放2转和对应的3转…………(否则不说PVP,连玩的基本功能都消失了……)

话说会出现超超级初心者么(会所有的二转技能??)?


就算有也得等到所有3转主流职业都稳定了才可能会出现你说的情况,不过个人估计可能性不大.把JOB等级上限开到更高则是最有可能的,和以前的超初一样.至于超初就乖一点当当大人们娱乐的工具吧.

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原帖由 星愿 于 2008-8-14 17:52 发表
刚练个心灵,就要削弱
大概什么时候CRO会更新.


最快10月,最慢明年这时候.

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原帖由 dearkazhd 于 2009-6-22 21:22 发表
其实我在想,如果1.5版本,SD会直接实装入现在所有服务器的话,是不是又可以赚上一笔了。。。无责任YY一下,技能洗点棒应该会卖疯了。。。 。。。公式的改变影响太多了


韩国设定让你无限洗1个月. SD应该没有权利改这个.

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原帖由 GundamMKIV 于 2009-6-22 22:13 发表
好吧,我不知道是该哭还是该笑了,UB被废了,AB的威力也被废了,腰带也打了好大的折扣......


RO的历史告诉我们,没有什么职业能一直强盛.尤其是攻击类职业.

至于雷腰,韩方有提过会配合新公式修改属性.

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原帖由 北北豬 于 2009-6-23 00:10 发表
*对于弓,乐器以及鞭子,STR和DEX的作用将做反转

以後弓系又由高D轉為高S了..?


都怎么理解的?

这句话意思很明显,就是普通情况下STR作主要决定的攻击属性,在弓鞭琴的时候则由DEX替代STR.

也就是和现在的一样,弓系攻击属性依然是DEX为主要因素!

实在怕有些人理解力不能,LZ最好把这个反转,改成互换.为了严谨,也要注意DEX对任何职业都是有提升命中魔防等效果的.而拿弓系武器的时候,STR则不会提升这类属性.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-6-23 00:36 编辑 ]

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原帖由 月¢水中倒影 于 2009-6-23 16:31 发表
- -精炼失败装备不消失。。。这个猛


看漏了吧.

事实是+5到+10还是和现在一样,失败就暴.+10以上失败有可能暴有可能-3.

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原帖由 醉笔染丹青 于 2009-6-23 16:47 发表
+10以上好像不会暴了


会暴的.不过似乎-3居多,待求证.

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原帖由 荆棘节奏 于 2009-6-23 17:52 发表
跟怪物的等级差会导致收益减少

- -这样基本上是强逼玩家组队练级

80级以上就难练的很了.
单练无理.


也不是说不能SOLO了,只是只有一部分职业还会有效率.其他的组队比较好,还有就是别漏看一点就是组队会有经验加成的.

所以SOLO和组队各有各的好处,要看你是玩什么职业的,组不组的到满意的队友了.游戏还没冷酷到让高级别的人玩不下去的程度.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-6-23 18:32 编辑 ]

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物理攻击公式有变.

No, it is not 100% correct but the general idea is correct. Once I finish my damage tests I'll post the results. For now I can say that only 1/2 of the damage from Status attack is affected by elements. Meaning instead of status*2*elemet*cards, it is (status+status*element)*cards.

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