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期待全体超魔回归冰洞的胜景

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原帖由 dearkazhd 于 2009-6-20 18:07 发表
何时会在CRO实装。。。。。。

别实装..等我99了再装吧

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何时会在CRO实装。。。。。。

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特意不转的2转99BBC~看到未来的希望了。。。。。。!
RO是该改改了,还是怀念以前大家一起组队练级的日子~

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顶了慢慢研究

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原帖由 莲·南希 于 2009-6-20 17:33 发表

是否这样理解:8级加1点A所加的攻速比98级加1点A所加的攻速多?

是否同职业同等级 素质与加成一样的两个人
67级满A的人的攻速 比 67级后再开始加A至满A的人 的攻速高?

ID减咏唱时间也类似……

咏唱减少后面会放公式出来,就一幕了然勒
但是影响ASDP的因素太多

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(根据Sakray-Renewal测试服务器修正,每1点AGI带来的ASPD增益将随基本等级提高而递减,而非此前出现的等级提升反而导致ASPD递减的情况)

是否这样理解:8级加1点A所加的攻速比98级加1点A所加的攻速多?

是否同职业同等级 素质与加成一样的两个人
67级满A的人的攻速 比 67级后再开始加A至满A的人 的攻速高?

ID减咏唱时间也类似……

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现在峡谷的人气真是。。。。悲哀啊

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很好很强大
333333

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RO V1.5新系统
编辑中...

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为什么AB那招,很多人哭了?

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改的我对RO的感情都淡了~~~~~~~~~~~~~~

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第一 无限塔怎么设置?  
第二 这样配合是重了 做地板的人多了 2-3人组根本不行 ,出门练个级要组一票人.
        那些习惯多开单练的也要改变练法
     物力职业的装备更加的麻烦,要频繁的换练级地点和装备. 越级打怪你还没威力.
第三 RO已经步入晚期,组得人多最麻烦的就是分赃问题. 新人本来就少还赶跑老玩家. 商业化过于明显了.
        承认很多游戏都有怪物级别经验差如传奇\金庸\ 奇迹等老游戏都有, 但RO跟着其它游戏一样还叫RO吗.

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要用發展的眼光看變動 不再人扎堆
更好玩不是麼

批發風卷
pm談

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经验奖励与惩罚
当玩家等级大于怪物1-5级时,玩家获得100%经验
当玩家等级大于怪物等级6-8级时,玩家获得经验以1级20%递减
当玩家等级大于怪物超过9级时(含9级),玩家将无法获得经验
当怪物等级大于玩家1-5级时,玩家将获得高于等级级数*2%的额外奖励;如怪物等级高于玩家5级则玩家将获得110%的最终经验奖励
当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50%,回避率降低80%)经验奖励仍然有效
当怪物等级大于玩家9级时,玩家对怪物伤害恒为1



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