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[历史] 有人测试过 伤害增压 的出血量吗?

我只知道2级伤害增压的出血量是每次扣800  不知道每次扣的量和等级有没有关系。麻烦伤害增压有不是2级(1级、3级、4级、5级)的去测试下每次出血量- -

呵呵,我也很期待这个技能的测试数据啊
LZ,看来我们是同道中人啊,喜欢QL

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=。=伤害增压 有用的么......我也是练QL哒.......LZ有结果说1声

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置顶的骑领说明书看不到

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恩啊- -很喜欢骑。骑不厉害还是玩骑- -玩到RO倒闭还是玩骑。

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QL帅。。。GOOD

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QL帅。。。GOOD

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LZ的问题好像还未有人答
我的问题也好像未有人答

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我觉得
出血的数量决定于出血这个状态
而非赋予对象
把签名改回来~

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LS正确.伤害增压不会造成什么所谓的出血量,而是一定机率给对手出血状态.

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但我依稀记得我1级伤害增压时问过被打的人,他说每下扣100
当我点到2级时被我打到出血的都说每次扣800 - -
所以我只是想知道 如果真的出多少血和等级有关 那么5级的出血量会不会很可观- -

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顶上去

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我晕,出血看V的。我始终不看好这个技能饿……但是有兴趣看看增压测试贴

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理论上应该是V越高出血量越高嘛

不是按百分比扣的吗?
似乎 似乎记得好像是1%一次
树形态:变成N爪章鱼形态
纠缠须根:召唤触手抓住LOLI
撕碎:解除LOLI全身武装
撕咬:(屏蔽)
治疗之触:治疗LOLI挣扎扯断的触手
回春术:重新回复激情状态

果然德鲁依才是LOLI的天敌啊~

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出血

QUOTE:
表现:
1.        目标每隔10秒持续下降HP
2.        对玩家可以导致死亡;对怪物最多扣减至50HP
3.        草、菇类怪物MAXHP会因命中出血状态反而提升至50HP
4.        目标HP和SP无法自然恢复
5.        目标ATK与ASPD均下降25%

攻击是否解除:否

成功率:公式未明(和目标VIT主要相关,和LUK次要相关)

持续时间:
1.        基础时间120秒;抗性公式未明(和目标VIT主要相关,和LUK次要相关)

施予技能
1.        刺穿射击(枪)
2.        强酸攻击(炼)
3.        伤害增压(骑领)
4.        黑暗瞬间(十字刺)

怪物专有施予技能
1.        出血攻击(随等级提升为20%至100%出血[现存部分BOSS级或MVP级怪物会3级和5级,即60%和100%机率出血])
2.        龙吓(随机出血[部分MVP级怪物会5级,自身中心29*29范围内无伤害状态判定)
3.        范围出血(100%出血[部分BOSS级怪物会2级和4级,即自身中心11*11(2级)或23*23(4级)范围内无伤害出血判定])

施予武器或道具
1.        洛奇的指甲(刺)
2.        卡仑的指甲(牧武)
3.        利刃之鞭(舞)
4.        多变拳刃(刺,目标自身)
5.        血波枪(枪)
6.        弹壳血色(枪)

施予卡片
1.        微风卡片(5%出血,武器)
2.        死灵骑士卡片(随机出血,武器)
3.        狂暴螳螂卡片(被攻击者随机让攻击者出血,盔甲)
4.        皮影魔卡片(被攻击者和攻击者随机出血,盔甲)

抗性提高技能
1.        圣音(圣殿十字军)

抗性提高卡片
1.        伍坦战士卡片(+20%,头部)
2.        温古力安特卡片(+100%,头部)


另外伤害增压本来就是带伤害的技能,技能高了以后伤害也会提高.

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