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硬伤其实还是不少的,今后版本的方向应该是根据装备来配点,只从属性点上来评论某个点数有用与否是不恰当的
有固定咏唱的职业全部都可以考虑点120D
需要暴击伤害的职业全部都可以考虑点120L
需要攻速的职业全部都可以考虑点120A
RK在我看来120D的重要性远远超过其他任何素质
刺客是高L收益最高的职业
WL根据路线不同是可以选择130I+120D的配点
游侠高DI冲无念是可行的,攻速装够多120A并非必须

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原帖由 鍊金狂想曲 于 2014-3-1 17:35 发表
http://dsfix.org/archives/1264
175新裝備

征战套只存在于twRO,过去的古城CRO暂时还不会有

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原帖由 没内涵 于 2014-3-1 17:49 发表
我配点从来不考虑什么最大化
有用的点就是有用的点,没用就是没用
没用的你做到最大化也是没用

agi方面最应该结合装备考虑,除非无任何素质加成就能实现193,否则a加多少应该是因人而异的

所以无论请教还是 ...

嗯,负重确实是很多人忽略的一个问题
我玩过90S的游侠之后再玩回主流配点的非常不习惯
如果要配175的游侠我一定会选择点STR

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关于175的配点,我觉得首先应该转变的就是理念
Renewal之后素质点的作用大幅降低,导致平均配点流行而极端配点除了极少数特殊职业之外都不会选择,重力也是意识到了这个问题,所以在后续版本里使用大量卡素质点的装备来进行制衡,将来的阿迪王什么的都是在这种背景下出现的
在这种情况下,首先需要想清楚的是自己的定位是什么,想要怎么玩,要达到自己的目的需要选择什么样的装备,最后再在这些基础考虑配点,和Renewal早期那样盲目追求泛用性和ATK/MATK多一点点、抗性多一点点这种鸡毛蒜皮的事情是舍本逐末,和新版本的大方向是背道而驰的
例如,逐影的将来的大方向将是极高D和无念,与此同时需要超高的抗性,同时负重又是最低的职业,将以上几个方面考虑进去就可以有一个很清晰的装备选择路线,接下来就是在这套装备的基础上去进行配点了。这是属于大主流的配点思路
又例如,只要跳出双剑加速思维定势,就会发现RK其实是可以选择120A和120D共存的配点的,全武器193不需要任何buff无缝切换,具体用法可以自行思考。这就属于在新版本导向下的新配法
所以说175的配点思路其实很开阔,但是具体个人要怎么选择要根据个人对职业的理解和定位选择来进行,而职业的定位又和装备选择是息息相关的,三者的联系非常紧密,想要撇开任何一样去谈其中之一都缺乏说服力

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原帖由 lshmysad 于 2014-3-3 10:30 发表


等级上限高,通用配点我的思路只剩下素质变动无念,装备固定无念,感觉等级越高越应该往这个方向。
总体思路和装备选取也是,可以靠素质解决的事情尽量不靠装备,装备的选择应该是往素质无法提高的方面选择 ...

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原帖由 SupermanXYH 于 2014-3-3 11:46 发表
马桶大大,请教一下,现阶段 固定咏唱到底是怎么样的算法?

是取最大值有效还是可以叠加的?

叠加的话,具体公式有吗?

%只取最大的效果,直接减秒数可以叠加
举个例子来说,就是圣礼和半径辐射不能叠加,狐尾草和D阿迪王可以叠加

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120L 60D命中远高于90D
因为刺客没有任何技能存在可变咏唱,所以除非需要装备的远伤,否则刺客点DEX的收益基本是全职最低

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主教是不太吃曼陀罗,但是霜冻还是经常吃的
有些地方不是想躲就能躲掉的

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急速爆发之后古城副本基本没怪能摸到基因

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