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我来说纯赞美系主教(Arch Bishop)的.
作为一个主教,最大的作用是为团队消除debuff,并补上尽可能多的buff.而为了达成这两个目的,就要求主教自身有足够的状态抗性生存力.
首先是为了抗性,A和L凑100.如果连主教都中了状态,还有谁来为大家解debuff?
虽然175新技能奉献祈福可以解自身几乎所有debuff,但后面还要接一个MMG解除SP消耗的增加,而且也浪费不少时间.所以能直接免疫状态才是最好的.

AGI配法基本就是下面这样,区别是吃不吃料理.
A: 76(基本素质) + 5(Job60职业加成) + 18(Job60群加速) + 1(体验套装影之鞋子) = 100
A: 66(基本素质) + 5(Job60职业加成) + 18(Job60群加速) + 1(体验套装影之鞋子)  + 10(10AGI料理)= 100
这是要求的最低素质A的配点了,吃集中后拿盾拿单手杖的ASPD大概在164~165,拿钝器时175.

LUK的话可以分为下面两种.当然再参考上面A的情况还可以分吃不吃料理的情况.
L: 91(基本素质) + 2(Job60职业加成) + 6(大树赞歌lv2) + 1(体验套装影之鞋子) = 100
L: 97(基本素质) + 2(Job60职业加成) + 1(体验套装影之鞋子) = 100
大树持续时间60s,虽然没有状态图标,但本人圣母颂歌lv3也是60s,所以要补MMG的时候顺便也补上羔羊大树.
如果觉得大树常驻不靠谱的话,还是97L吧.另外大树lv1~4分别增加5~8L.
由于主教的L虽然增加MATK,但不会影响治愈量,所以纯赞美主教加L的原因只有堆抗性,追求治愈量的请高I或增加治愈装备和武器附魔MATK.
因此通过常驻10L料理来减少素质L的需求,81L或87L即可.吃20L料理的直接77L吧.
另外常驻L歌比常驻大树不靠谱得多,持续时间短且高CD,导致需要十分频繁的使用,并严重影响其他技能的使用.除非PVE给游侠平射时需要加,GVG时我直接拖出快捷键栏了.

然后是主属性,即V和I.个人认为对于主教这个不缺素质点的职业来说,最少100VI,最高双120,但这样会导致其他属性点比较紧.
VIT是生存的保证,如果说一个队伍里面谁最不应该死,那肯定是主教了.
如果在点数充足的情况下,有一个属性可以点到120的话,我是毫不犹豫选择120V的,配合阿迪王还有8%MHP.当然这个不是必须的,110V也可以.
当然,超过120V是十分不建议的,主教本来就是HP系数低的职业,好像是除大法最低外就到他了.所以超过120的投入太大,还不如吃料理和HP增大实际多了.

INT对于赞美主教最大的影响是SP量和治愈量.本人在RO1.5后没用过驱魔和暴力主教,所以不知道驱魔具体要多少I好.
其中在GVG时除非中了曼陀罗,否则即使一刻不停的光壁光猎祷告和保持圣礼群天赐群加速群霸邪MMG羔羊大树也不会掉蓝.而GVG时需要治愈的时候比PVE少很多.如果你的队友不舍得吃药,果断卖了他吧.
说句实在的就是在劣势时蓝用不了多少就被清出去,优势时自身回蓝也足够.所以I我觉得100也足够.
但PVE时如果需要频繁的治愈时需要消耗的SP大幅增加,特别是群治愈不要无脑放,否则很快空蓝.强烈建议开组队窗口看队友血量并点组队里面的名字来加单治愈.
所以PVE为主的主教可以110I,但个人认为不需要到120I,120的投入太大,实际增加的SP量和SP恢复不多.

然后是D,影响的是变动咏唱时间.而且D好像没什么抗性作用?
DEX个人建议在80左右足够了.配合群天赐能到100左右.点数充足所以不必太吝啬,但太高就不值得了,主教技能的变咏都不是太长,而且自身圣礼常驻.

STR对于主教好像只有负重量一个作用了,剩下的点就给S吧.保持49%负重时每点S实际增加15可用负重.个人建议不超过30S,太高有点不值得.而且主教需要带的物品不是太重.负重量会影响被假面的成功率.
另外土豪或者配点完美主义者的建议放弃S,直接10健身吧.

总结: A和L可以根据自身的加成来确定一个具体的数字,目标是凑100.V和I可以选择100~120之间的数字,一般来说是5的倍数.剩下的分配到D和S上,这个没有具体数值,视乎剩余点数而定.

下面给出一个我预想之中的配点,无普通装备,服装装备是体验影之套装all+1,buff有群天赐群加速羔羊大树lv2,可以不吃料理.

Str: 25+23        基本素质S增加了24点,增加了49%负重以下的360点可用负重.
Agi: 76+24        共100A,装备单手杖+盾时ASPD 164.95,钝器+盾时ASPD 175.57.可扣一点D到A上使装备单手杖+盾时ASPD到165(有必要吗)?
Vit: 120+14        Lv175自身MHP 34032.吃10V料理时MHP 35487,吃HP增大时MHP 37115,两者都吃时MHP 38570.
Int: 110+27        Lv175自身MSP 4858.吃10I料理时MSP 5063,吃SP增大时MSP 5829,两者都吃时MSP 6075.
Dex: 80+24        可变咏唱公式2D+I共345,还差185才到无可变咏唱.这时可变咏唱时间缩减至19.32%,吃10D料理时17.01%,吃10I料理时18.16%,两者都吃时15.88%.
Luk: 91+9        共100L,暴击率34,完全回避10.提供33MATK.
最后有一个问题.MATK是否影响治愈量,影响的公式是什么,实际效果如何?
我测试过奥丁的MATK对治愈量(似乎)没有影响,但装备附魔MATK的武器时似乎比无附魔的治愈量要高.
另外也测试过1L与70L对治愈量也(似乎)没有影响.
求高人指点这个MATK与治愈量的关系.
[ 本帖最后由 ≮楓_囝≯ 于 2014-5-9 04:25 编辑 ]

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