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好久没来小站,突然看到有人问巫师遇到怪多应该如何解决.顿时让我想到了87(下乡→下海→下岗→下葬工会会长曾经沧海难为水,又称圣兽麒麟,霸气无双,8753)老帖子,也许是许多RO玩家选择巫师的重要帖子,或者巫师新手的启蒙贴~或许许多巫师玩家想找这个帖子但是找不到,就发给大家一起分享下吧.
注:本文章是87原创,不是我写的.转载请写明出处
=============================火墙冰枪指导(87原创)=====================================
直火系列:
作为法师火墙在SOLO和团练中的作用是可以肯定的毋庸质疑的但许多人在遇到主动攻击的怪物时常常乱放一气~以火海战术取而胜之~从而导致SP消耗过快而练级的单位时间效率明显下降~现在我就来介绍一下法师必修绝学——直立火墙
首先要介绍一下什么是直火:一般放火墙都只能放出如下图1中的火墙~怪物只要撞击三根火柱中的一根达到14下,这根火柱就会消失怪物此时就能冲向玩家了而另两根火柱也就等同于浪费了SP。而直火的含义就是让玩家和火柱排成一直线~怪物只有撞掉三根火柱后才能继续追击到玩家。这里请先注意一点:当某怪物追你时,你只要不离开怪移动的那条直线和怪所在直线的两边的那两条直线(见下图2)怪就不会离开它原先移动的那条直线。也就是说你如果不离开这张图上这三格的范围怪就只会沿着直线追击你了~这时就可以使用直火了
图1:
●●●
□□□
□★□
[●●●代表火墙的三根火柱]
[★代表玩家释放火墙时所在的位置]
[▲代表怪物]
图2:
□★□
□□□
□□□
□□□
□□□
□▲□
现在大家知道了火墙的定义后你们想不想学呢?想学的往下看不想学的和已经领悟到&已经学会了的也请继续看下去(帮我查查有没有写错别字)
教程1:普通直火
根据玩家只要不离开怪左右和所处的那三格怪就不会改变追击路线的规定你可以从上图中原先的★位置移动到★的左边或右面的那一格去然后迅速对准★的位置放火墙然后还是不要离开那传说中的三格的距离;然后您就可以坐在火墙后面喝茶磕瓜子聊天看怪物撞火墙玩自焚啦!
对于看完了以上教程的,仍然不能领悟的人特制作教程2以备各位“天才”使用
附带教程2:竖火
废话不多说了你拿火墙对着自己脚底下放试试看就知道怎么让火墙直起来了!这就是为什么它叫原地竖火的原因了
PS:此法只能使火墙上下排列不能使其横向排列~请注意适用场合~另外当你放出这种火墙时应立即再向上或下移动一格~要不然怪仍然可以隔着一道火墙拥抱你的!(汗)
进阶教程3:走位直火
假设出现这种情况,如下图:
□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□▲□△□
□□□□□□□□□□□□□1□□□□
□□□□□□□□□□□□2□□□□□
□□□□□□□□□□□3□□□□□□
□□□□□□□□□□4□□□□□□□
□□□□□□□□□●□□□□□□□□
□□□□□□□□□●□□□□□□□□
□□□□□★□□●□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□☆□□□□□□□□□
▲史汀
△蝙蝠弓箭手
★玩家开始时所处的位置,放火墙时的位置
☆放完火墙,并引到史汀后的位置
图中数字为史汀的行动路线
如图中所示:若是太接近怪物会引来猫弓,即使靠近但不进入猫弓视野,过一会猫弓很可能在移动时发现自己。招致同时面对两个怪物。陨贤嫉淖呶唬?押峄鸨涑芍被穑?纯墒棺约涸独朊ü??挚芍被鸫騍D。
冰墙加速与直火追加单冰帖:
大家应该都知道火墙可以在瞬间杀死不死系的怪物吧~那是因为不死系是不会被火墙弹开的~造成瞬间吸收火墙的所有攻击
但遇见其他种族的敌人时火墙的作用就只是挡怪了吗?回答是不,其他种族的怪也能瞬间吃掉火墙的攻击~只是这个瞬间要比不死系的瞬间长了那么一点点而已。
现在就简要的介绍一下吧:
在自己和怪的中间放出一道火墙并在怪身后一格也就是火墙后面2格的距离放一道冰墙,这样怪被火墙打到往后弹开时因为背后有冰墙不能再退后了所以撞击的速度也就增加了
冰墙加速这个方法打怪(比如SD)超快但消耗SP超多需要注意适用场合
同样~撞击的速度加快了那么火墙的寿命也就短了,所以建议使用这样的办法来烧怪:先放一道警戒火墙再在这道警戒火墙后面一格放攻击怪用的火墙然后在攻击火墙后面2格再放一道冰墙,等攻击火墙撞完了就再在原来攻击火墙的位置补上一道攻击火墙怪还是会被弹回来的~(无限秒杀?呵呵)
逆冰墙加速:单冰后在SD的背后加火墙,然后站在直火的走位上去把SD从单冰里引出来(就是跑到冰墙后面把SD引出单冰,但要注意~要让SD出来后撞直火,所以去引的时候要站在直火的走位上)[或者更直接点,动都不要动,直接在单冰前面再加道冰墙,怪物行进路线变了,怪就会自己退后走出失效的单冰]
这样的逆冰墙加速还是比较慢的,可以在直火的后面加上冰墙~但不能封住SD的背后~这样SD出来后就是瞬间吃2个火墙柱,实际战斗时间为0.1秒左右
□□2□
□□⊙■
□□⊙■
□□⊙怪□人
□□■■
□□□■
先在1号位完成如上图的墙阵。再走到2号位就OK了。(在我看来这有点像遥控炸弹一样,想几时引爆就几时引爆)
反逆冰墙加速(冰墙加速类技巧中最华而不实,但技术含量最高的一种。):
右和上的怪物不可能以逆冰的形态达到火墙秒杀的效果,而通常要想用火墙秒杀特定怪物时,一般需要先卡住怪物,使其不移动,或无法移动。若是双冰之类的技巧,虽然能卡住怪,但火墙却无处施放。SO需要用障眼法先使怪物停止移动,然后迅速布下冰墙围住怪物,然后扔下火墙即可。具体如下图:
■冰墙位置
★玩家初始位置
☆玩家移动后位置
△怪物移动后位置
▲怪物初始位置
●火墙位置
第一步:先不要让怪物发现自己,布下第一道墙。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□▲□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□★□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
第二步:走位,并使怪物发现自己。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□↑→→→→→→☆□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□↑□□□□□□□□□□□□△←←←▲□□□□□□
□□□□□□↑□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□↑□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□★□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
第三步:布下第二道冰墙,障眼法成功,此时,怪物应该暂时不会移动。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□☆□□□■□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■△□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
第四步:围住暂时不会移动的怪物并在●处扔下火墙。若想秒杀,请向上走几步取消障眼法。否则怪物被火墙攻击后会没有反应,或是飞走(视怪物是否拥有瞬间移动技能决定)。
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□■□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□■□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□■□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□☆□□□■●■□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□■△■□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
单冰卡怪帖:
在怪追自己时对准怪马上~即将~就要~走到的那一格放冰墙~怪就会卡在那道冰墙里,比定位陷阱时间长,但如果怪背后来人或自己走到冰墙后方此“定位陷阱”即会解除。若大家操作不熟练可以先泥沼再冰墙等熟练后再单冰卡怪
关于单冰和直火的注意事项:
在实际操作中有时单冰和直火在对付右/上方向的怪时有一些弱点。单冰卡不住右面和上面方向来的怪而直火在攻击右面和上面方向来的不死系怪物时并不能让怪完全吸收掉火墙的攻击,往往在不死系怪吃掉每一根火墙柱之前怪就已经穿墙而过了。这是需要注意的地方。
单冰的高级使用技巧(预置单冰):
会单冰的人在使用单冰时往往会因为只卡住了冲在前面的怪但卡不住后面紧跟的怪而吃亏呢?其实是可以一起全部卡住的只要怪能看到你就能一道墙全部卡住。(前后两个怪物之间的距离我一向是凭感觉的~大概是小半个屏幕左右吧~具体我没算过~怪都是在不停的移动的~很难精确计算)具体如下:在RO的系统设定了可能存在着这么一条——怪看见人时并不是直接下达攻击指令,只是先下达一个沿着最近路线移动到人边上的一个指令,等到了才开始攻击(这点在看见SD时正准备放技能时正好LAG的时候就能体现出来~SD到了面前却不打自己,只是呆呆的站着)所以只要在放冰墙之后继续呆在原位~怪物们就会沿着原来设定好的路线继续前进~直到自己钻进冰墙被卡住。卡住之后嘛。。。大家就自己看着办吧。。。。。。
PS:如果放完冰墙就移动就会使怪物重新下达一个移动到人身边的指令,那就卡不住了后面跟来的怪物了。
再PS:如果怪中途放技能~那就会再重新下达一个移动到人身边的指令
单冰卡怪后续篇——双冰卡怪:
单冰由于操作有方向上的缺点所以在对付右面和上面来的怪时往往力不从心。而双冰正是专门对付右面和上面来的怪的单冰加强版。
当右面或上面有怪接近自己时先对着怪来的方向放一道冰墙,等怪到达冰墙边时就会沿着冰墙绕着冰墙走来,这时再在怪的身上也就第一道冰墙的后面那一格所在的地方放冰墙就可以定住怪了。因为这时怪的上面和右面甚至是下面都是无法通行的冰墙而怪只有往右走出冰墙才可以继续追击,这时就形成了单冰的效果。怪被第二道冰墙定在了原地。
冰墙卡怪简易版:
单冰版(原地单冰):以左面来怪为例:当左面有怪冲来时等他近身后在怪脚底放道冰墙然后退几步就会发现怪已经被卡住了
双冰版(原地双冰):以右面来怪为例:当右面有怪冲来时等他近身后在怪脚底放道冰墙然后在自己脚底放道冰墙退几步就会发现怪已经被卡住了
十字冰阵:当上面或右面有怪冲来时等他近身后(分两种情况)
1:
□□□□□□→→→→→ □□□□□□
□□□□□□→→→→→ .□□□●□□
□□□▲□□→→→→→ ●●●▲●□
□□★□□□→→→→→.□□★●□□
□□□□□□→→→→→ □□□●□□
□□□□□□→→→→→ □□□●□□
2:
□□□□□□→→→→→ □□□□□□
□□□□□□→→→→→ □□□●□□
□□□▲□□→→→→→ □●●▲●●
□□□★□□→→→→→ □□□★□□
□□□□□□→→→→→ □□□●□□
□□□□□□→→→→→ □□□●□□
放完后离开★就可以了
[★代表玩家释放冰墙时所在的位置][●代表冰墙][▲代表怪物]
直立单冰:
右面或上方的怪物,一般需要两次冰墙才能卡住。也有一道墙的办法
如下图:
第一步
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□☆□
□□□★□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
第二步
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□★□□□□□□□
□□□↑□☆←←←←□
□□□↑□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
第三步
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□★□□□□□□□
□■■■■☆□□□□□
□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□
最后一步完成后怪物处在冰墙最右侧的一根墙柱里。往上和右无法走动,也就是被单冰了。因为要靠近玩家不可能往下走。往左是无法通行的冰墙。
关于冰墙卡怪:其实单冰和双冰的原理是一样的~区别在于两道墙的先后顺序和他们的功用。单冰的第一道墙是定位墙,而第二道是封堵墙。双冰则相反。单单只是一道墙的单冰只能算做“单冰陷阱”
障眼法:
一般说来就是指利用墙系魔法隔断怪物的视线,让怪物看不见自己。
先放出直火,沿怪物追击直线退后,站在火墙同一直线上。在火墙中间的那根火柱上放出冰墙。隔断正在撞击第一根火墙柱的怪物视野。(这种操作其实不是怎么好。怪物还是会在一段时间后自由走动的,那时自己处在念咒状态,要是怪物再次发现自己的话……若是怪物因为撞击火墙时看不到自己而飞走的话也是不怎么好的)
单冰连卡:
当怪物被单冰或双冰之类的操作定位后,因为一些原因可能会在冰墙消失前打不死怪物(比如冰墙等级低,怪物HP多)。此时,先用冰墙隔断怪物视野(只要达到使单冰里的怪不再不停的晃动即可)然后等单冰消失时马上再在原来单冰的地方补上墙即可(在画面上看起来好象是放在了怪物身后那一格,其实就是放在怪物身上)。注意及时封第二道墙,以免怪物逃出单冰。
雷鸣侧推:雷鸣有震退效果,所以单冰陷阱后对怪物施展雷鸣会使其脱离出单冰。其实可以在单冰后这样:
□●□□□□→→→→→ □●□□□□
□●□□□□→→→→→ □●□□□□
□●▲□★□→→→→ □●▲□□□
□●□□□□→→→→→ □●□□□□
□●□□□□→→→→→ □●□□□□
□□□□□□→→→→→ □□★□□□
不要走到冰墙后面就可以了。
双墙破冰暴雪无限连:
先说明,这个技巧玩的好的话,即使是狂牛5W8K的HP也只需要一次暴风雪就可以秒杀。。。(狂牛火属性,火墙挡不了,不可能直接靠火墙破冰,暴风雪3次强制冰冻。只能靠这个,让暴风雪打出超出极限的12HIT以上才能秒杀。你没看错,就是12HIT以上,不是官方所说的只有10HIT)
先单冰卡怪然后在怪的背后围个小圈圈,但在上面或下面留个出口在里面放个火墙然后放暴雪把怪从单冰的背后吹出来撞墙~图例如下:
⊙火墙■代表冰墙
■■⊙■
■⊙⊙■
■⊙⊙■
■⊙ ■怪 人
■■■■
冰墙的另类用法:单冰或是双冰失败时怪会绕墙走来,此时继续保持失败状态的单冰或双冰。怪会被越推越远,直至被推出可以看见玩家的范围,看不见自己的怪物就会自动离开。此为不战而屈人之兵!注意使用方法:1保持每一次冰墙都要以失败的状态出现。2:注意冰墙直放的倾斜角度(我知道大家不理解我的意思了,其实不是大家理解能力差,只是我的表达能力差。)下面以图为例,悟性强点的一看就明白怎么在实战中应用了:
拿火墙做例子吧:
[●●●代表火墙的三根火柱]
[★代表玩家释放火墙时所在的位置]
先放第一道火墙
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□●□□□
□★□●□□□
□□□●□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
再放第二道火墙,和上图一起比较一下火墙相对于自身位置的关系
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
□★□□●□□
□□□□●□□
□□□□●□□
□□□□□□□
再放第三道火墙,和上面两图一起比较一下火墙相对于自身位置的关系
□□□□□□□
□□□□□●□
□□□□□●□
□★□□□●□
□□□□□□□
□□□□□□□
□□□□□□□
大家发现什么了吗?火墙离自己越远,可以倾斜着放出~上下排列(或是左右排列)的火墙的角度就越大
拿SD举例:SD接近自己时以单冰去卡SD,但不能卡到它。让它贴墙绕走,在它绕走时,继续在它身上有节奏的加冰墙,直到SD被冰墙推到它看不见玩家的地方(大约就是WS的施法距离)。但卡冰墙时SD并不是不移动的,它会不停的向上或向下贴着冰墙移动,若是不按上图式样的原理去放冰墙,很有可能还没把SD推出视野距离范围,就被他绕过冰墙来了。
8.5版MVP战法(其实和水晶流的基本理念相同的,只是我多了个无暗壁的版本):
首先还是单冰。全部卡住后,MVP可以说是失去自主行动能力,除非玩家把它推出来(雷鸣或暴风雪这种具有震退能力的魔法)。单冰后站到近一些的地方放暴风雪等魔法。为什么要近呢?因为离远的话,震退魔法将MVP弹的太远,MVP无法找到攻击自己的玩家,就会飞走。所以要保证在魔法施放完成前,MVP不会因为看不到自己而飞走。其中关键是如何在暴风雪作用时间内保护自己。
□□□□□□□□□□□□□□
□◆□□■◇◇◇◇□□□□
□◆□□■□□□□□□□□
□◆□□▲□□□□□□□□
□◆□□■※★□□□□□□
□◆□□■○○○□□□□□
□□□□●◎◎〓〓〓〓〓□□
□□□□□●□□□□□□□□
□□□□□□●□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□□□□□
■必须的单冰
◆根据需要添加的冰墙1
◇根据需要添加的冰墙2
〓根据需要添加的冰墙3
▲MVP所处位置
★玩家位置/暗壁施放的位置
●火墙1
◎火墙2
○火墙3
※暴风雪的施放位置
先单冰住MVP。这时可以根据需要,增加周围的冰墙。以确保自身的安全和战法的成功性:
◆这道冰墙的作用是防止MVP弹出过远的距离后,无法确认攻击者时飞走。
◇这道冰墙的作用是防止MVP从没有火墙的上方绕过来攻击自己。
〓这道冰墙的作用是限制MVP的行进路线,确保MVP必须撞击火墙才能靠近自己。
火墙的作用是替代暗壁,所以才会多出这些多余的冰墙。
火墙能否成功替代暗壁主要还是看暴风雪选择的施放点。
要确保暴风雪的位置没错,将那些把MVP弹到自己身上的可能性降到最低。
其他的注意事项可以看着图自己领悟了。
基本概念在于,单冰先限制MVP的移动,以暴风雪等具有震退的魔法作为攻击手段,在周围布下一定的冰墙和火墙,作为限制震退距离和限制MVP行进路线的手段,辅以暗壁保护自己。
一组攻击后,可等MVP近身时再以原地单冰卡住MVP,并脱身后退。MVP若是还没近身,可直接再次单冰。
差不多完成了,文章中有几处错误,还有发的图有错位现象,我都调整过来来了,希望对大家GVG和练级有帮助~~ |
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