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[历史] 挑刺帖。大家说说RO在系统上有哪些需要改进的

个人认为RO在很多细节部分需要改进:

1.物品分类太粗略。只有道具,武器,其他3类。至少应该再分出卡片一栏吧。

2.卖东西给NPC时也应该把可出售物品分类。不然容易把要紧的东西错卖掉。

3.打怪时,怪会有受到攻击的硬直时间,也是造成卡的原因之一。好像其他的网游没有这样的设定吧。

4.对话,攻击,移动时,点了鼠标以后,鼠标形状没有改变,让人不知道到底点下去没有。

目前个人觉得有这些。大家一起来找碴。

改进的多了

没有一个程序是完美的

比如他娘的任务一点提示提示都没的(这点武林外传做得比较好)
圣域之门/拼之老命练级  T^T

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原帖由 saite6 于 2008-5-31 16:56 发表
第一 卡片分为一个新类 这样就不会把卡片卖掉 第二 增加购回系统 和WOW一样 卖出的东西只要你不下线就会储存在你卖的那个NPC那里 可以买回来 防止卖错 三 卡普拉推出金钱储存系统和仓库 并加密.... 第四 推出一 ...

13567火星都有....重力社- -是不是也该学习借鉴下

还有即时刷新...

小地图队友位置  
自己的组队名称 以及 工会名称  在推出/进入/更改的时候
都不是即时刷新的  
要通过 进出屏幕  走动之类才能刷新...

还有 怪死了经常会像活着一样卡在屏幕里

这些火星都解决了- -..

[ 本帖最后由 .ˊ頽ヾo? 于 2008-5-31 22:52 编辑 ]

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生命体素质点平衡一些,各种类的特色突出点,生命体技能多增加些....
信雅雷!人参不再有茶几!

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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
长期免费解答战铁系列问题
1、不说干吗用的不解答
2、AV铁问题一律不解答
3、涉及到收费F装备问题不予解答
4、不说有什么装备和经济条件的不解答
点我!战斗神工匠发光宝典!
炮灰&命运&银色&水晶 VS 小花&1/56&SBD&童年

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原帖由 费迪南德 于 2008-5-31 14:26 发表
开了仓库密码系统,我想是次要的。恰当的密码应该是:
我想,完全有必要在每个道具物品中增加一个加锁选项,加了锁的只能交易看而不能被交易掉。
这样,玩家离线可以不用把道具放仓库而直接放身上。
要交易必 ...


                +上掉也不能掉..

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http://bbs.rohome.net/viewthread ... p;page=2#pid9205679



           掉也不能掉..

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没有全世界大地图
做任务时没有进程提示

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宠物系统和生命体系统!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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第一 卡片分为一个新类 这样就不会把卡片卖掉 第二 增加购回系统 和WOW一样 卖出的东西只要你不下线就会储存在你卖的那个NPC那里 可以买回来 防止卖错 三 卡普拉推出金钱储存系统和仓库 并加密.... 第四 推出一个 保护帐号的措施 如 盛大密保等 第五 武器和装备显示更加细腻化一些(4级武器都一样.盾牌的显示方式也单调了) 第六 增加好友位 并增加屏蔽列表...
第七 不加入工会也可看见组队名...(不难吧..) 第八 职业平衡下....
I am the bone of my sword
Steel is my body,and fire is my blood.
have created over a thousand blades.
Unknown to Death.
Nor known to Life.
Have withstood pain to create many weapans.
Yet,those hands will never hold anything.

So as I pray unlimited blade works.

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火星果然不能算ro.....
火星基本能满足其中50%..

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类似wow那样右击好友名单或左下悄悄话名单来邀请对方进组
开启世界地图(下个版本终于能实现了..)
能自由分配经验(比如超魔和神官组队,可以选择超魔获得所有经验,也可以选择神官独享所有经验,也可以选择2人平分)
组队时队友血条蓝条显示在屏幕左测
好友系统更加详细,能显示对方等级,所在位置等
显示BUFF和DEBUFF的剩余时间
显示魔物头像,等级和血条
城市周围4张地图内被魔物击倒不会掉落经验值
死亡后不会跳框

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开了仓库密码系统,我想是次要的。恰当的密码应该是:
我想,完全有必要在每个道具物品中增加一个加锁选项,加了锁的只能交易看而不能被交易掉。
这样,玩家离线可以不用把道具放仓库而直接放身上。
要交易必须解锁。
没有最强的职业,只有最强的操作~

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要改进的东西多的数不过来,正因如此,改不改也无所谓了.
其实改这些东西,根本就不是什么难题,具体可以借鉴下梦幻西游,梦幻的每周维护更新后,基本都是对细节方面的不断改进完善.还是to be or not to be

[ 本帖最后由 fangjh 于 2008-5-30 20:40 编辑 ]

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原帖由 minos 于 2008-5-30 15:41 发表
20好友位置太少。。。

支持!

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