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星际争霸2最新截图:神族科技树揭秘

以下细节出自Alpha版前的星际2,他将是只是出于演示的娱乐目的和Blizzcon之前的战术平衡研究。所有细节在未来一段时间是否变动将不是1 UP和BLZ所能保证的!

一,Protoss的建筑与科技树

Nexus-连接中心(100) [单位后面的数字是生产时间]

- 允许召唤 Forge (33)

- 允许召唤 Assimilator (35)

- 允许召唤 Pylon (25)

- 允许召唤 Gateway (50)

Forge -铁匠铺(33) 召唤前提:Nexus



- 允许召唤 Photon Cannon (35)

Gateway 空间门(50) 召唤前提:Pylon



- 升级成Warp Gate时空门 (30)

Twilight Council微光理事会 (42)



召唤前提:Gateway

* 研究 Soul Hunter 科技 (35)已经被和谐了…

* 研究 Stalker 科技 (35)

* 研究 Immortal 科技 (35)

Robotics Facility机械厂 (60)

召唤前提 Twilight Council

- 允许召唤 Phase Prisms (50)

- 允许召唤 Observers (33)

- 允许召唤 Reavers (55)

- 允许召唤 Colossus: 召唤前提:War Beacon (100)

War Beacon 战争信标 (60)

召唤前提 Robotics Facility

- 允许召唤 Colossus

* 研究 升级Colossus

Null Circuit 零点回路 (50)

召唤前提 Robotics Facility

- 允许机械厂制造Observers and Reavers

- 研究Observers and Reavers的升级科技

* Gravitic Booster格拉夫调压器: 加快Observer移动速度 (110)

* Gravitic Drive格拉夫驱动器: 加快Phase Prism移动速度 (110)

* 提升Scarab(Reavers的圣甲虫)的威力 (140)

Stargate 星空之门(60)

召唤前提 Twilight Council

- 允许召唤 Phoenix: 对空对地的战机 (45)

- 允许召唤 Tempest (跟前作Carrier相似): 对空对地的战舰(60)

- 允许召唤 Warp Ray: 对空对地的战机 (90)

- 允许召唤 Star Relic: Force Field-原力场,Detonate-引爆, Cloak Field-伪装立场 (60)

- 允许召唤 Mothership: 对空对地的母舰 (140)

Fleet Beacon 舰队信标(65)

召唤前提 Stargate

-允许星空之门制造 Warp Rays

-允许星空之门制造 Star Relics

* 研究 Gravitic Thrusters格拉夫推进器: 提升Phoenix的移动速度(140)

* 研究 Apial Sensors阿皮亚传感器: 提升Phoenix的视野 (110)

* 研究 Detonate:引爆 Star Relic瞄准的单位会过一会自爆,并造成区域伤害。爆炸伤害值等同单位HP。(110)

Cybernetics Core 控制核心(50)

召唤前提 Twilight Council

- 升级 Zealot

- 升级 Stalker

- 升级 Immortal

- 升级 武器和装甲

- 升级 空军

* 研究 Charge冲锋: 增加Zealot途中速度

* 研究 Blink: 允许Stalker用闪耀脱离火线(80)

* 研究 Hardened Shield坚毅护罩:降低每次所受伤害10点(110)*

* 升级空军武器:Phoenixes, Warp Rays, Tempests, 和Interceptors: Level 1, level 2, level 3 (每等级升级时间均为140)

* 升级空军装甲:Phoenixes, Warp Rays, Tempests, 和 Interceptors: Level 1, level 2, level 3 (每等级升级时间均为140)

关于Immortal的护罩

1,这个10点指护罩的伤害减免。在最早的Gameplay,我们都知道Immortal 100护罩吸收了Siege Tank 10炮约700左右伤害。假设Immortal天生护罩能减免50伤害,那科技研究后,减免60点就跟Gameplay基本吻合。可这个观点无法得知激活的条件。

2,这个10点指激发护罩的上限。假设激发护罩的值为30,那么机枪和普通形态坦克的攻击不会激活护罩,但科技研究后,激发值为20,那机枪仍然不会激发,可坦克就惨了,两种形态都拿Immortal米办法。

附上Hardened Shield原文:

Research Hardened Shield: Increases power of Immortal Shield, reducing damage of single attacks by 10 (110)

Templar Archive 圣堂档案馆(75)

召唤前提 Cybernetics Core

- 允许召唤 High Templar

- 法术研究和升级

* 研究 Psi Storm精神风暴: High Templar的AOE伤害法术(110)

* 研究 Khaydarin Amulet Khaydarin护身符: High Templar法术上限+50 (110)

Dark Obelisk 黑暗方尖塔 (??)

召唤前提 Cybernetics Core

二,其他细节:

Terran:

Fire Bat火蝙蝠仍有上岗的机会,但要等到新单位下岗才行...

Command Center 空中飞行比前作更加迅速。

Planetary Fortress只能对地。

Ghost的空降技能确认会出现Drop Pods-空降舱。另外传闻Terran在征召女性Ghost,也就说普通Ghost有可能以女性身份出现。

Thor可以对空!

传统蓝矿一次采集单位仍然是8点,而高产量黄矿将高达12!

SC2居然走卡通路线.- -
失望...

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期待

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什么叫冲的越快死的也越块 刚叉就是日。本的敢死队

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冲刺技能最好不要做成被动的
否则战术上要大打折扣

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妈B老气人饿。。。机器跟不上。。。我想玩啊。。。。看来要跑到网吧里去混了。。。

钢叉老帅饿。。会冲刺的  = =

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原帖由 wowshell 于 2007-8-1 23:24 发表
变化不是很大



几乎变光了
除了新兵种不算  以前的兵种都追加了技能
还有就是魔法也分主动和被动了
其实影响最大的是3D地图 可以360度旋转地图了
这些键盘上的操作更多了

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变化不是很大
Ich liebe Deutschland!Für das Dritte Reich!

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期待啊期待

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发现某建筑和1代完全一样么..难道是玻璃渣偷懒..?

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[m_NO] 你自己吃要吃坏肚子的

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5块!!8块!!
那你给现金吧..我自己吃去..
8块钱都够我吃一个星期了

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谢谢合作,5块的盒饭和8块的盒饭你要哪个?

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暴雪BlizzCon2007大会将于下个周末在美国加利福尼亚的阿纳海姆市举行,根据暴雪官方发布的消息,本届BlizzCon2007大会上暴雪将会公布一款正在开发的新作以及开放星际争霸II的更多资料和全球首次试玩,在盛会开始之前暴雪星际II官方论坛管理员Karune接受了MYM网站的采访,在采访中他透漏了关于BlizzCon的相关消息以及星际2的少许资料,让我们来关注一下吧。


Q:为什么你们邀请一些知名SC和WC3网站的记者参加在blizzcon前一天举行的RTS峰会呢?

A:这有许多原因. 首先我自己可以见到你们大家, 并能准确的告诉大家如何更好的为暴雪RTS社区服务. 事实上, 我2个月前刚刚开始这项工作, 因此我很希望能更好的和大家协作来创建很高的社区. 另外,既然大家都在这里, 为什么不跟大家分享这所有的一切呢? 这样,可以带给大家一次对于暴雪的旅程, 介绍相关的开发人员, 给朋友们相聚相识的机会, 集思广益探讨如何更好的创建社区, 给大家准备很好的宾馆房间, 还可以给大家提供免费的Blizzcon门票! 这次峰会是一个好的开始, 我们准备更多的举行这样的活动,让各个社区的管理者一起探讨社区的方方面面,如何改进, 同时也给大家带来最新的咨询, 就像这次的SC2!

Q:对今年的Blizzcon你有什么展望? 对于广大fans来说有什么值得期待的?

A:在现场大家会看到:许多新主题的发布, SC2的亲身体验, 开发人员对于设计的介绍 , 成千上万的暴雪的fans. 那么, 你还想看到些什么lol?

Q:在SC2中,人族将会有几种不同的单位?你如何命名他们?

A:总的太说, 一些现有单位会消失,不过同时也会加入新的单位!

Q:如果存在有黄色水晶矿,那会不会也有2种不同的气矿?

A:只有一种气矿. 黄色水晶矿会被放置在一些战略性很强的位置, 这样可以使得战术变得更加丰富. 这一游戏中加入的新元素将会是经过深思熟虑的.

Q:预计什么时候会公布更多关于虫族 Zerg的单位和建筑 ?

A:大家马上就会看到的 :-)

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1、星际2的Demo版

瑞典的游戏杂志除了公布恶心的Terran新单位外,还提到该社编辑与德国,英国的游戏编辑打了两场比赛,没错是星际2的Demo版哦。

比赛1:

瑞编和英编不约而同的真奔妈妈船的科技路线,耗费了大量的资源,升级Stargate,好不容易造出来。经过一场空中混战,瑞编全歼对方空军,此时妈妈船也扣到红血。瑞编消耗了妈妈船的所有Manapoint恢复了自身Hitpoint。在第二次空战,瑞编的妈妈船用一下BlackHole把对方的妈妈船,航母秒杀。第三次会战,瑞编的妈妈船被几对Stalker击落,打出了GG。

比赛2:

瑞编同学继续在家憋妈妈船,结果没造一个叮当,BC。15分钟时被德国编辑的死神,啊不,是黑暗圣堂Rush,GG。黑洞居然也能秒杀MotherShip,平衡性有待改进啊!

2、Thor高达

瑞典杂志公布的Thor高达,不是超级单位(只能造一只),而是具备明显的优点和缺点的高级单位。单机推翻基地?机器人动画看多了吧。by Karune

3、Soul Hunter确定移除

之前引起众人讨伐的Soul Hunter同学正式下岗,而其他已公布的Protoss单位基本幸存,但不排除他将以全新的姿态展现在我们面前。一切一切等待8月4号揭晓。

(以下内容翻译:Ogame.Net|pinkie)

今天暴雪开发人员Dustin Browder 在暴雪论坛公布了这个消息:争议特别大的灵魂猎人(soul hunter),可能从游戏中删除.

现在我们有很多单位进入星际争霸2,包括你所看到和听到的!我们对设计单位都有几条准则:

1.单位必须拥有特别的个性,而且还要有一定的可玩性。

2.单位必须在战场上有其独特的作用。

3.单位的要值得敌人分析研究他的优点和缺点。

当然为了更好的平衡性,我们还会考虑更多。我们为protoss设计了很多单位,它们都在测试之中,我们会在游戏测试里面看它们的表现做出修改或者删除。

有些单位是要删除的,比如:灵魂猎人(soul hunter)这个争议很大的兵种,它将不会出现在blizzcon上。他很有个性,但还没达到我们的要求,其他一些你们看上去做过重大改变的兵种,它们在测试期间都表现不错,暂时能保留下来,目前我们还在设计一些可玩性高的单位,为了充实这个游戏,我们每个开发人员都在努力!在blizzcon期间我们会放出更多的详细资料,同样blizzcon之后你也会看到更多!

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