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[历史] 凭良心说 1.5 到底还有没吸引力 ~~大家发表点意见

作为一个公测就在玩的老玩家 这几年接触了很多游戏 还是最怀念RO  很希望能出现以前那样热闹的景象。。。。大家觉得还有希望不???

现在所有地图都是人啊,我都很惊讶,好久没有这种景象了。

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说起掉宝惩罚
偶现在64去打狸猫希望出个猫耳
但是本来就是0.001%的东西
要是再有个什么掉宝惩罚……
我勒个去

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原帖由 kakalionle 于 2010-7-31 11:50 发表
1.不要总把一直存在的东西都以为是正确的,别人改了是为了改善整体,不要老只顾自己的利益,多借鉴现在主流的设定,别用什么特色做借口.
2.人通常都善于发现事物的缺点,又缺乏发现美的眼睛.哪个游戏是完美的??心态 ...

说得对诶

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首都的好多发光体都不发光了~~瞬间觉得顺畅好多~不过最多的发光体还是SG。。怨念啊!!

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练级这方面公平了很多,
那些楼上哭爹喊娘纯粹只是因为自己主修的职业被削弱了而已。
很多东西都还没完善,慢慢会更好的。在线率明显上升了(大树)

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喜欢 不多说~

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对于那些号费了的都米啥心情玩了= =

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偶只认为新的掉宝惩罚系统让偶和厌恶……

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1.不要总把一直存在的东西都以为是正确的,别人改了是为了改善整体,不要老只顾自己的利益,多借鉴现在主流的设定,别用什么特色做借口.
2.人通常都善于发现事物的缺点,又缺乏发现美的眼睛.哪个游戏是完美的??心态心态,RO也有它可爱的地方!!
3.如果组队比单练要更容以更快,何乐而不为??
4.没有值不值得,只有喜不喜欢(抄来的句子,别揍 )

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感觉3转职业潜力还没体现而已···


早期的练级难度困扰很多人···


让你敲个波利150级,然后去敲BOSS 30秒KO,你玩得下去吗?

玩游戏就是折腾琢磨研究探讨,不是要1分钟刷60个梦罗克的化身就好了,那样没意思。

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不错..改了之后虽然有点不习惯..但总得来说...大家多了交流.......希望之前的景象都回来.

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个人还是可以接受的。。。

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大家觉得困难 我觉得原因是:
经验获得的途径 断层了.大家都知道 ro 大家一直是打怪练级..要么就是打boss 甚至副本之类的..1个字 打.
1.0的时候,大家都研究各种经验获得,最短时间最大榨取经验的途径,一直食打打打.

到了1.5,1切都改了..等级差 组队团练 削弱个人练级..拖级..慢了n个能量级

既然削弱个人单练,就应该加强任务的经验获得,但大家都知道,ro的任务超难超烦超忽略经验和奖励- -

而在当今的游戏界 任务占了升级比例的重要地位..

如果ro1.5 练级打怪机制要和其他游戏同步,那么请加上完善的任务系统..不然就是所说的 断层!

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原帖由 ︶ㄣ.摩兲倫ˊ 于 2010-7-30 22:52 发表
很2   估计超过60%的人在 不喜欢这个变革 习惯高速的玩家 来感受慢动作吗?



我又被代表了。。。
人长得猥琐不要紧,关键是不能低俗。做人就应该向我这样,猥琐中流露着一股高雅的气质,YD中展现出宽广的胸怀,低调中奔放着洒脱的性格!

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