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伟大的我再来说两句吧.简单的总结我发言的题目就是"团结,意识.指挥,操作,装备,人数"
首先从团结说起,什么叫团结大家可以通过词典去查.在这里我就要客观的和大家说,所有工会里最团结的是PKF,这是其他会都不能比.PKF为什么这么团结,归根结底要感谢S D的并F.集体移民意味着什么?有谁去深刻的去考虑过?移民被敌视使绝大部分的PKF玩家团结到了一起.团结使PKF在新环境下迅速的强大起来,装备,等级(新练的号)都是几倍于别人的速度上手的.因为团结PKF在新生做老大也就理所当然.
第二来说说意识.GVG需要的意识有6种,冲门意识,防守意识,逃跑意识,杀人意识,配合意识,骚扰意识。冲门意识简单的总结就是团结一起冲,刷水进门,冲进门的人中辅助职业尽量作出保护技能给队友,攻击职业尽量把伤害给敌人,阻止敌人的攻击动作。防守意识简单的说就是勤劳,机动。各种状态要保证,封门魔法不能松懈,有专人把风等等。逃跑意识,看形式不好就撤,不要死撑,浪费水不说,减少了有生力量对敌人的威慑。就是说,你的存在永远是对敌人的最大威胁。杀人意识,主要针对能秒人的职业说的。比如3转诗人舞娘无念奥义坚决秒杀对方放BLQ的小诗人,CK吃毒冲门刷水杀敌人悲鸣的诗舞,都要有坚定的杀人信念。就是不惜消耗多少补给也要杀掉威胁大的人物。配合意识主要针对辅助职业所说,重点是S G。因为敌人优先攻击的目标通常不是S G,所以S G就必须要做到照顾本方高攻击或范围攻击的职业,状态,HP,光B,暗B,光耀都要有保障。在本方有优势的情况下可以对敌人用沉默缓速等技能。至于天怒本人觉得最好不要乱用,为什么自己会战的时候去体会。当然还有其他职业的配合要求,详细的自己理解,不做说明。骚扰意识针对个人能力较强的人的,当然是以少打多的一种打法。重点是防止敌人集结,打乱敌人的阵型。如武生弓身到敌人身后,吃了诗舞魂的诗舞开勿忘我,快速在敌人堆了走一圈以降低敌人速度。守城的CM出门放雪清人等。这些意识都是为了减少敌人的合力,辅助增强队友的存活能力。只要活着永远就是敌人最大的痛。
接下来说说指挥。指挥,我个人比较喜欢阿姨的指挥风格。有兴趣的可以找阿姨去请教。
操作来源于意识,首先作到能保护自己,提升自己的存活能力,尔后能保护队友,辅助队友,再然后是能杀人。前两点能够做到基本也就成高手了。辅助职业杀人么,等SD开发辅助职业新技能吧。
装备, GM最强,然后是GM的朋友不用多说。再然后就是一些超级RMB战士了。剩下的决大多数装备就都差不多了。不过很多人没装备一样很强,和装备爆好的人打也不吃亏。所以装备不是关键。
最后就是人数了,人再多没等级,没装备,没意识,没操作,再不团结也可能被一个人团灭掉。所以工会之间实力对比不能用人数来衡量。PK虽然人少,但在装备、意识、操作、等级上都明显超过其他各会,更主要的是PK团结。
现在的情况就是要想打过PK,要么等PK自己瓦解分裂,要么其他会"团结,意识.指挥,操作,装备,人数"上加强整合,本人在此重点推荐其他各会,从加强团结和指挥做起,个人则从意识操作做起,重点是意识。
最后我还想说说,一个规律吧。一个所谓的强会,可以在某个服务器胜及一时,但不会胜及一世。以前PKF的深渊、榔头,新生的梦影都走向了同一个结果,出现这个结果原因我不说,应该所有的人都知道为什么。强大是把双刃剑,部分人因为强大而嚣张起来,造成树敌太多;因为强大,很多人会无聊,内部开始瓦解,实力内耗;两种因素的冲击导致了工会的败落。但现在的PKF有个特殊性,因为移民。PKF比以往的任何强会都团结。所有人长期以来建立起了深厚的感情。可以说是一呼即应,所以PKF的寿命也将会比那些会要长。甚至可以到RO倒闭。
其他会要想打败PKF,唯一能做的就是加强自身的能力,加强团结,加强领导的霸气。只有整体实力超过PKF才能打下他们。
PAPA,4下,闪灵铁三角与PKF的差距。差在配合,个人操作和意识,会长的领导霸气。上周日的会战看到PAPA已经组织起了有效的团P在成长中,4下和闪灵部分人也参与了进来,应该可以看出是怎么样地毯式推进的。这种战斗对加强团队配合,个人意识和操作都是很好的锻炼。以前的PKF几乎天天在洛阳门口上演这样的打法。所以,铁三角要多加练习。4下闪灵不能组织起来,可以加入到PAPA的战团进行演练。,这样用不了一段时间就可以锻炼出来些端倪。 |
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