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能不招就不招吧
除了进大门集合(其实这个我也懒,自己走不是挺好么),2次召唤的间隔,最短在5分钟(其实是我懒得下线)
佳織みちる-片霧烈火-佐藤利奈-霜月はるか-生天目仁美-留桜良姫 - 雪降る歌 ~scene:X'mas~ 佐藤利奈 - ちいさなやくそく

あわわ、自爆スイッチ押しちゃったであります!

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召唤BUG会被取消了!!强制5分钟!!!ATL+F4 重启都没用!!!!
(对不起大家,我太假了!!!)

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10次吧,其实看每个会的情况的,我觉得我还是不喜欢一直召唤的会,首先增加断线率,然后由于一直被拉来拉去,虽然人数看起来很多,但是状态==完全跟不上,真正战斗实力反而下降

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原帖由 穿梭者 于 2008-7-21 16:15 发表
快速召唤还是跳高类职业比较有优势

灵活的召唤可以前后打击对手,同意1楼的说法,再强的工会拼一次阵地战多少会有减伤,面对对手

高频率的召唤,非跳高召唤职业就再怎样,一次阵地战至少应该召唤2次,开战前和损 ...

神教死命召唤的日子我有一大半是在复活点度过的...没参与GVG,参与了的那一小半,也不觉得有多强.....反而觉得现在的阵地战还打得有声有色刺激多了..
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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只要召唤后,出现在战场,多多都没所谓,我们要吃肉....

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[m_倒] 反正一被召唤就掉 离谱的是有次 居然我登陆回来的时候 gvg结束[m_不好]
不如归去

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快速召唤还是跳高类职业比较有优势

灵活的召唤可以前后打击对手,同意1楼的说法,再强的工会拼一次阵地战多少会有减伤,面对对手

高频率的召唤,非跳高召唤职业就再怎样,一次阵地战至少应该召唤2次,开战前和损伤过度的时候,

召唤地点不一定选择在交战处,可以适当的进去或者退出一个房间.

现在非跳高召唤的GVG工会很少,好像就神教了,而且神教几乎不怎么召唤,都是靠走路,所以很多时

侯和其他工会阵地战都不能集中整个工会的战斗力,很吃亏,不然神教会更强,适当的召唤肯定是有

利无害的.

关于掉线的问题,个人认为召唤的时候,操作召唤号的人应该用工会频道提醒会员要开始召唤了,这

样可以避免会员因为做表情,开仓库,打字,用技能,吃药等情况出现没必要的掉线.

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如果是我召唤,肯定是高频率,这样比较像我在玩即时战略游戏
如果是我被召唤,还是稍微少点好,10次以下吧,不然一方面说明持续力太差,一方面自己会比较像个木偶
新的开始!

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嘛, 补给消耗不是很大, 无限召唤短缺情况不多, 关键是修理, 咳这个才是最难受的

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10次以下...
估计某些工会打一场5分钟的阵地战就差不多要招个7,8次了
其实重力还算满贴心了,有移动KPL和修理卷轴卖
如果价格能便宜些相信销量肯定很好

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习惯步行了
拉拉个渣渣又喜欢聊QQ

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冲不进的时候召唤很有用,到处找肉吃的时候召唤很有用
在RO真正关闭以前,我不敢说我会每天都上.练级,打宝,都是一种娱乐,我不会象几年前一样给自己压力达到什么目的/程度了,有时候只要呆呆的ONLINE,就已经足够了
陪伴RO走最后一段路,这是我最大的希望.RO,就象是一个患了晚期癌症的亲人,无药可救,只能尽量陪伴
即使RO真正完结了,那些BGM还是会留下的,每次听到RO(非战斗地图)那悠扬的音乐,总会想起那些美好的回忆,对于我来说,足够了

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..越多越好..
花间弃蕾成仙照

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打字吱吱吱
信雅雷!人参不再有茶几!

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问题是,对手一直招,你不招,本来打的赢的都输了..

毕竟差不多实力,一场拼下来总有减员的.
其实时间总是那么快

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