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[历史] 越发无聊的GVG

有了召唤+跆拳

GVG即使死了出去也没什么,

几秒后又进去了

那就是双方根本人没少过,GVG的死也豪无意义

就是2群人在不断的消耗物资

多么无聊!!!

真怀念以前在一路上清人的日子

那才叫攻和守

原帖由 ybmonkey 于 2006-7-3 18:25 发表


不好意思```我们服已经有无念召唤的内X了~~~
而且不止一个会有!!


哪个会啊??

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节奏越快越不好玩

就像永远都死不出去 一样

一死了,就马上又进去了~

敌人也一样~
就像2个开了金刚的WZ在用拳头互打
无聊

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我是北京2的,天使の神域.人不多,十个人以内,总在首都晃悠.拿不拿成无所谓,只是朋友在一起玩的时间少了,GVG集合一起耍.如果想杀人了,就去飞扬4或者首都3门口堵门,很好玩

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楼上的可以安心的.....

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其实只要没有无念召唤内挂
跳高+召唤 还是挺有意思的
起码提高了战斗的效率阿

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有了召喚,gvg節奏更快了,為何還會無聊,節省了走進城的事間直接攻擊不是更好么?

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有的消耗物资还说明在打,就怕因为两边的跆拳不停召唤,结果遭遇了没打到2分钟,城就被刷掉了,然后再召唤,再刷,一场GVG就这样的在不停的回城与进城之间渡过

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我 是因为GVG卡那才无聊的。...
信雅雷!人参不再有茶几!

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米什么好说的...

出了召唤跟台拳也不能说无聊...

至少你要想办法拆招...

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要去城里某个地方
流氓刺客是没法和灵媒比效率的

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要是死出去限制进城时间大概会更有乐趣吧 比如死后20秒不能进城

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如果对方摆定防线而没一个人能点得到LM的话 那么你开流氓刺客还不更加方便,不过相信不会有那么差的防守吧

[ 本帖最后由 兰色兰色 于 2006-7-3 11:14 编辑 ]

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