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[iBMS.4th Age]关于压音的技巧小总结

昨天晚上太热了 还有点感冒 说什么也睡不着 象征性的睡了2个小时 起来做了点无聊的事情 昏昏沉沉~~

呜 那就写点东西为下午的考试提提神好了!

首先说明以下观点属于个人观点 欢迎表示不同意见
虽然身为绝对的新人 误打误撞进了4A 写这种东西绝对属于班门弄斧 不过鉴于现在还没有类似的文章的现实 就贡献出来为新上路的哥哥姐姐们拉直道路吧


[iBMS.4th Age]关于压音的技巧小总结

一、压音是曲子的根本

看过论坛里bms基本教程和18个失败之处的同学们应该都知道 对于一个BMS作品来说,特别是无K-bms 压音是绝对的根本 freefire把压音问题放在了失败度的首要地位 意思很明确的:如果一个bms作品压音没有解决,那么无论怎么制作都不能算是一个好的作品,因为bms无论用什么模拟器来玩 都是以乐器的形态出现 如果音和按键对不上……在想天底下是不是有这种乐器= =

在这里不打算举压音准和不准的例子 因为如果一个曲子压音有严重的问题 那么是不可能在mania发布的

二、压音的原则
话归正题,所谓压音的原则 其实很简单 就是 “背景声音和你排布的按键序列是对应的” 背景声音里有鼓,作者排的时候把这个声音放在空格上,那么当播放的时候,空格暗下,同时鼓声应该出来 否则就可以说是压音不准
不过有时候,即使按键和音乐对应了,还是有一些很奇怪的地方。其中最常见的是压音了没有压节奏。压节奏是压音的第二个阶段的问题,涉及到重音和非重音的问题。在note数固定的时候,自然是推荐先压重音 如果一小节4拍 全部的音都没有在重音上 即使乐音和按键是对应的,但也属于压音不成功。

三、压音的一般方法
(1) 测准BPM
在说具体的方法前 我还是想提出这个问题来 就是不管怎么压音 首先要保证bpm是正确的 不然即使开始的音好像是压上了(注意是好像,因为bpm不准其实是绝对不能算压上的),后面也会跑掉。解决这个问题 当然还是要掌握测BPM的方法 不过这里提供一种大家比较常用的检查BPM是否准确的方法:


这是本人作品chobits_let me be with you里边的一个片断 应该能够看到 在第7轨上 每半小节都放一个豆子 这个豆子一直从开头放到曲子结束

这排豆子的作用主要有两个:1、在预览你可以随时知道到底是否压音准确,如果到了后边发现豆子没有在节奏上,而曲子本身没有变速 那么就是可以基本确定是BPM测定问题。2、豆子基本标记了曲子的重音 所以在排布的时候会很方便,而且在有变速的地方,可以先改变豆子的紧密程度 让其和节奏对应,然后再排其他的部分。这样可以有效的防止变速压节奏不准的问题。

总结而言 这一行豆子就好像一把标尺 在做BMS的时候提供直观的参考。最好养成在做曲子之前把这行东西先填上的习惯 复制粘贴即可 不会耽误太多的时间 相应的还可以在后续的工作中节约很多时间。
不过同时要提醒的是 这行东西虽然在1.2里面不显示  不过一定要在做完以后删除掉 因为这个也是要计数的 会影响曲子真实的note数。同时,为了避免混淆,最好给这行东西用比较不常用的#WAV标记 如上图中的"0O"

同样的方法bombtrack也总结过: 【iBMS】BMS制作技巧(进阶)

(2)方法一:靠别人不如靠自己
本来想在说其他技巧后再说这个 不过这个确实太基本了 所以提前说得了

没有什么神秘的 就是 边听边看 找到note应有的位置

以我做的 林俊杰- 爱与希望 为例吧:

我们假定已经做好了BPM的测定工作,然后  找个合适的地方把第一个音放好:


然后把背景音乐找个地方放下 F6播放,连按3把播放速度(RealHS)减到0.5x 用滚轮滚动,看第一个音是否对上,如果没有 就动一动ZZ的位置 再听:


如果没有以上的信息提示那么就按9 (呜~ 不知道有没有必要介绍下uBMplay的使用方法= =)

一般大概直接调ZZ的位置就可以了 不过有时会出现无论你怎么调ZZ位置都不能让音对上。这时候有以下步骤可以参考:1、加大网格的精度 就是上边“格线”调到64再调;2、如果还是不行,可以选“FREE”然后模糊拖动 不过这个因为不对应格线 有可能出现误操作把ZZ又给拉回格线的情况 这时候就需要用后边介绍的一种方法了 变速法
第一个音压好以后只要BPM没有问题就一般可以开始制作了

方法二:“一切始于变速,终于变速” --  by ro.

这个方法的主要目的就是人为的改变一定距离所代表的时间来对音 相对而言个人觉得比方法1灵活,而且可以大胆的把背景ZZ对齐格线 不担心以后拖动的问题:
以个人试做作品Greeeen-weeeek为例子:


应该好看明白 我就直接把ZZ放在了第一格 然后调整的只是第一小节的BPM 如果听到第一个键先落了 那么就改小这个小节的BPM,反之改大,直到正好为止

方法三:利用工具

这个方法就是利用AUDITION之类的软件 看波形 测定开头到第一个音的位置之间的绝对时间 然后利用公式计算这段时间占多少个格 然后再利用上边的方法1或者方法2来对齐 图暂时不粘了 计算的方法是:

定格数的话: 格数=测定时间(s)*曲子bpm*60/小节拍数*格线(32/64/...)
定小节bpm的话:bpm2=小节拍数/(测定时间(s)*60)

最初我是用这个方法来压第一个音的 其实这个方法看似一步到位 不过实际上算好了以后不一定就是压音准确。这里面的问题是比较复杂的。最明显的就是 在Audition上看到的波形的最大振幅 也许并不是一个节奏的节奏点 从而产生误差。而且 如果是混音复杂的曲子,也难以做到把时间计算正确。不过也不是说这个方法就没有利用价值,而是可以利用这个计算一个大概的数值。因为之前虽然说 填BPM 或者 拖动ZZ的位置就成了 但是第一下放在哪里呢? 可以用这个方法来确定一个大概的数值 然后剩下的就是微调的事情了

~k.f~同学貌似熟谙此术 具体的操作可以看此帖:http://bbs.rohome.net/viewthread ... ghlight=%2Bwongfung


四、关于曲子中间的压音问题:

上边主要说的是一个曲子第一个音的压法。至于曲子中间的压音问题,个人认为主要分两类:艺术变速后的压音、微变速压音。

前者是属于做了大段的变速以后的压音问题,当然我认为这个不仅仅是压音问题 而且还涉及到压线的问题 所以值得新开一贴变速的一般方法 来讨论一下;

后者属于曲子自身BPM摆动的问题,比较典型的 还是个人作品 “林俊杰-爱与希望”。这个曲子的钢琴演奏有很多的减慢和还原 主要是为了艺术表现 然而对于制作bms来说,这无疑是压音准确的大敌! 解决BPM摆动的方法有两种 一种是改变note的位置 这个相对好做一些 直接听音把note动一动就可以了 但是也注意到 这个只是达到了 “压”音的问题 而损失了曲子原有的一种艺术性提示:减慢就是演奏速度的改变 所以当然还需要同时改变note的掉落速度以对应这种弹奏的感觉。这个时候就用到另一方案 那就是微变速。其实微变速的做法和上边介绍的方法二是一样的 并不需要做特别精细地重测BPM等工作 那样是无意义增大工作的难度和量 只需要边听边看 然后片段的调整BPM就可以了 当然 作为变速的一种 在需要的时候 仍然需要缓冲 以及其他的特效配合 并且反复的试验 才能达到最佳的效果 (老实承认,那个作品虽然做了微变速,但是并不是很精细= =,有些地方有滞后现象,希望以后制作的同学们不要再犯同样错误阿~~)
直观一些 其实就是乱变速= =:



其实总结一句 所谓压音的技巧 就是不停的看、听 直到最终效果满意为止 归根结底还是态度和耐心的问题


饿了~ 吃饭去喵~~~~

[ 本帖最后由 nekoko 于 2008-6-25 12:03 编辑 ]
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明顯我是用方法三的人...汗

昨天真的打風了- -

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回复 #2 wongfung 的帖子

~k.f~ 没事吧~~~ 呜 话说家属没联系到呢 T~T
那个 你在百事发的那个 对音的方法真的没看明白
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“归根结底还是态度和耐心的问题”

恩,说到点了

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原帖由 nekoko 于 2008-6-25 11:26 发表
~k.f~ 没事吧~~~ 呜 话说家属没联系到呢 T~T
那个 你在百事发的那个 对音的方法真的没看明白


你說這個?
http://bbs.rohome.net/viewthread ... ghlight=%2Bwongfung

那種方法是用192的方法

audition裏一拍48, 四拍就192了XD

bmse裏free也是192呢

然後直接對位!!

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哦!突然明白了~~~ 大概是百事的界面太花哨了 转移人注意力
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原帖由 nekoko 于 2008-6-25 11:57 发表
哦!突然明白了~~~ 大概是百事的界面太花哨了 转移人注意力


如果有xx廣告的話...汗

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16格下一个音相差1格没什么区别

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LS谁跟你说的

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自己试的
在做无限挑战的时候为了对齐白线把几排(不连一起)移动了一格,用maina试的时候没什么区别
2X速试的

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和bpm关系也有的~~ 就个人经验来说 萝莉的时间ed开始的面条对差了不到半格就狂miss...我想是高bpm的缘故~
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音不准并不取决与弹的时候是不是cool,而是F5的时候到了线是不是正好就有声音,如果感觉不出的,mania里按1放慢看

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最大的工作量应该就是在压音上了

考验耐性。

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要有耐心!!!!我现在快被古典乐的BPM弄疯了.指挥的手难道不应该像晶振一样精确么!!!!

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原来需要压音啊!

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