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看了第一条就喷了,什么神思维,点数最大化应该是讲总店数,最大化分配应该是不会出现任何一个极端能力的
配点思路:
1:剩余素质点控制在1或者0,不会最后剩余无用点数随便加在某个不需要的能力上的情况
2:基本每个职业都会有比较合适的兼容PVE PVE的配点,硬要说PVE特化,一定有人物主属性和VIT的侧重
3:不能忽视LUK的价值,尽管现有昆仑版本都是老公式,但LUK对减弱魔力霜冻持续时间等依然有效,更何况是抗性、ATK、MATK、命中、回避、完全回避、暴击的综合收益能力,整体收益无论任何职业,都在D之上
4:任何职业基本都有一个能力可以完全放弃,或者说在不同的类型上区分开,一定不能完全兼顾地加,最后会适得其反
5:考虑一些硬通货带来的收益,比如+9背包、便宜好用的ALL 1体验影子套,理解STR对四级武器的高补正,和AD的收益较小等因素。1.5后其实重力社走的是国际化路线,调整了人物自身素质在总能力中的占比(下降),所以更加看重一些长期装备的能力来配点,但不推荐为某套装备配点,比如大家都关注的时间系列。
6:除了个别作用和特殊用途,否则不推荐极端配点,150级的状态关键能力在90-105是合适的,175后无非是这些关键能力比如S和I或者S和V再加个10点其他再看怎么调整
7:在A已经过90、D已经过50的情况,不再推荐单独为了攻速和命中来继续加这两个能力
8:想好好打GVG就别再想着RK和刺客玩结晶武器和十三刀,没人会喜欢这样的猪队友,纯娱乐除外,配点上要考虑
9:龙息并不弱,或者换种说法,即便弱了也不可或缺,配点和配装要注意
10:综合能力正确的评判标准应该是每个职业不同能力依照权重来评价系数,最后乘以实际素质点来得出最终分数,而不是和楼主说的那样所谓的无剩余点,毫无意义,120-130消耗的巨大素质点是否得到应有的回报需要仔细评估
11:为了减咏唱,单纯加D是愚蠢的,好好弄弄装备,D和BOSS卡不是必须的
12:别尝试和我理论,楼主对职业的理解实在太肤浅了,还是继续玩玩双剑骑士或者魔力拳元素或者暴力主教吧
其他想到再说了,但对于楼主不加L的基因,和加A的元素大法、毫无意义加I的游侠、爆L的刺客爆D的流氓,真是感觉无力吐槽,练一个废一个的节奏,和完全挖掘人物能力扬长避短的重力社设计思路背道而驰,只有主教的点可以算说得过去 |
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