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关于GVG谁胜谁负的问题,我一直很像说说........不过嫌打字太累,今天还是写几点倡议,愿意听的就听,不认同的也没所谓。

1、谁都不许拿离开新生作为赌注。
GVG无论输赢,都不应该以滚出新生为赌注,这是两败俱伤的不成熟表现,大家要是觉得自己猛,不如来个自发的GVG竞赛,各自拿出等值的条件作为赌注,可以是某件事、某种限制约束、甚至实物,契约为时一定周期。周而复始。

2、改变吉分思维,转战SE一比高低。
    其实大家打吉分为了啥?N年前是为了挂UB、洞斗、经验,可现在这些都过时了,那争吉分有实际意义吗?或许剩下的就是虚荣,换句话说,下次较量钟楼是否一样?而且经常发生的情况是,吉分a被打下了,又转占领吉分b,就算没有吉分大不了占N个首都或斐扬,总之都有自己的理由,吉分次次被QJ,根本说不上哪个城属于哪个会的,都是被轮的对象,所以对于公会象征来说毫无意义。最后G完了剩下的就是口水战,你说你强,他说他厉害,攻下的有理由,没攻下的也有借口。
    我觉得SE城更加能体现公会的实力和地位,而且保投资也有一定意义,至少SE城开箱子出的东西、SE地下基地的经验,甚至将来可能出现的另外一条线路的神器任务,种种方面都要比吉分强,唯独的就是作战思维需要破旧立新。以前SE城都是同盟,非常河蟹,既然现在要争高低,我个人觉得通过SE争霸更能体现价值。之所以大家觉得机械人太强大,只是部分人还未理解SE打法。
    SE城最开始的几分钟,几乎没有机械人的,机械人的数目,必须是相隔一定时间逐步增设,因此八点整准时开战是最关键时刻,和传统GVG相反,但我发现很多人都没搞清楚,九点多才来攻城,这时候机械人都满大街了,肯定难打的。而且在SE里面,会长对城池的操作更为重要了。

3、激情下保持三分清醒。
    新生服发展到这个份上,随便拽出个人都是朋友,正如《阳光灿烂的日子》里面那样,人越多越打不起来,因为圈子就那么点大,随便揪出个人都可能有点交情。为了GVG能够激情一点,带些矛盾冲突刺激一下是好事,但在激情GVG的同时请保持三分清醒,要知道现在大家归根到底是为了玩,但别真的把它当什么家仇国恨。

4、所以我倡议应该减少对战人数,增加对战地点、增加对战公会单位。
    新生本来人就不多,如果仅仅局限于两个对立同盟之间的冲突,那战场也就等于局限在一个地方(顶多2个),而每次GVG其他城都冷清得可怜,甚至有次我还以为今天记错时间,直到走近SD3才发现几乎整个服的人都挤在这里。在人数不多的情况下,我觉得不能完全搬圣域的模式,不应该追求无限人海堆砌的GVG,这对其他不参与两大阵营对决的中、小公会甚至少数新玩家不利,他们四处无人,想找一点点对手都没有。比方说,两大阵营占了70%人口,剩下30%游离人口当中,可能15%被拉去参战,剩下15%可能就因为冷清而不玩了,最后是给新生服带来的确是负面影响。所以我倡议应该减少对战人数,增加对战地点、增加对战公会单位,尽量让各个城池都有战斗发生,吸纳更多的玩家来参与,而不是仅仅限于几个强会。
    由此延伸的:
    1、就是同盟战斗,而不是单一公会的战斗。向来都是把巨多的人集合在一个公会来打,这其实完全体现不出什么同盟理念,就是为了一起打架。如果把人数分散在各个公会同盟里面,互相之间以拿城数目作为取胜目标,这我觉得其实更实在一些。
    2、新生应该有至少三个同盟平衡天下,仅仅两个同盟对峙,很容易把战场局限在一小块地方,而三个以上的势力出现,会让局面更加有趣多变。如果有人说人少,正如我上面提到的,不要把战役规模人数定位那么高的话,人其实并不显少的。


以上仅仅是个人的看法和意见,喜欢不喜欢的都无所谓了。说到底就是鼓励全民参与,而不是局部井喷。

[ 本帖最后由 Cam4Alex 于 2009-7-9 12:01 编辑 ]

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