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[神教]猎人的灵魂(Spirit of the Hunter)技能测试相关

本着 "技能的存在,一定有它自身所具有的价值"

进行了此次测试.

首先鸣谢: TAMAXI提供测试条件

此次测试的目标技能:  Spirit of the Hunter (猎人之魂)

技能解说:  在二连矢(Double Strafing)的前提下,获得其觉醒技: 动物猛击(Beast Strafing)
                通过力量(STR)的增加,衔接二连矢后短时间内获得更强的追加对动物和昆虫系怪物的强力伤害.
                消耗SP: 12
                咏唱时间: 无
         
            
使用说明:  在使用二连攻击昆虫或动物系怪物后2秒时间内,可满足触发使用动物猛击技能条件.
               第一次二连后即可通过点击键盘快捷触发,毋须用鼠标进行二次锁定.
               可以理解为二连矢的追加伤害技.
               技能性质为单体固有锁定追加伤害技,追加在二连矢所攻击的怪物身上.
               只要此怪物满足动物或昆虫系,判定即生效.

注意:        此技能无法连续使用,是二连矢技能的尾随技.所以使用规律为: 二连+猛击,二连+猛击...

相关数据:  技能总伤害倍率: (100+STR*16)%
  
               列举相关的数据归总:
  
                Str                     Atk倍率            对比无魂状态DS倍数(LV10)
                5(1+Job補正4) 90%×2Hit                           0.5
                18                   200%×2Hit                         1
                30                   300%×2Hit                         1.6
                50                   450%×2Hit                         2.4
                100                 850%×2Hit                         4.5
                120                 1000%×2Hit                       5.2


然后是在SY服务器进行的此次验证测试流程:

首先是神射的STR(料理,天次,装备卡片,狙杀)




加魂后新技能出现(Beast Strafing)





目标怪1: 弹簧兔

普通二连伤害:


动物猛击伤害:


目标怪2: 刺尾蜻蜓

普通二连伤害:


动物猛击伤害:



测试结果验证结论: 符合WIKI上的解说,即此技能对动物和昆虫系都适用.


好了,技能测试完毕.相关的拓展讨论请各位同学发表意见.

[ 本帖最后由 喜欢睡觉 于 2007-8-7 13:14 编辑 ]
お茶目な男の子。

12+12
お茶目な男の子。

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这个技能和动物杀手没有关系

技能无咏唱,延迟同二连延迟.

非动物/昆虫系,无法使用,即无效.
お茶目な男の子。

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在WIKI上看到这个魂的解说包括它对练级方面的影响
是很早以前的事了.

当中拖了很久,一直希望有人能够把Beast Strafing这个技能完整测试并且归入技能系谱.
目前的测试也只是初步,还有许多没有实施的方面.

尽管目前只是一个练级技能,甚至会被一些BT人士改造成MVP输出技.

但此技能若被规模性投入实用,势必会与原技能系谱发生关系.

引经据典不是我的专长,拥有一个比较好的测试环境才是更好的,无论是软件还是硬件.

2HIT伤害的总倍率是 (100+STR*16)%
同二连,并非只乘减一次DEF,而是二次
详细内容请参考<dmg计算流程>
お茶目な男の子。

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二连的2HIT特性就是猛击的2HIT特性

猛击就是伤害公式不同的"二连"
お茶目な男の子。

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DS+BS,只有简化操作.

BS不需要鼠标再次锁定确认.只需要按快捷就行了.

1个键按2次和2个键各按1次的区别.
お茶目な男の子。

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原帖由 漆黑の牙 于 2007-7-31 15:52 发表
1hit ?2hit?
实际伤害当然是2hit~2连的连续技~至于ATK倍率公式~为什么要给出1hit的基本公式~这个自己想把~我只是把攻略本上的公式贴出~
钻牛角尖有无必要?
另:这个技能只消耗1支箭矢~
这个技能只是提 ...



为什么bible上要特意列出1HIT和2HIT的区别.
是因为在dmg计算过程中,多段处理效果并非紧接在技能倍率计算后.
お茶目な男の子。

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另外这个倍率公式和STR凑不凑整数没有关系.
お茶目な男の子。

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