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现在很明显的事实就是两大联盟同时出现在那张地图,这张地图5城就卡的无法忍受
大家就不能在开始阶段享受下没有占城压力下的gvg吗?
分散4块地图,哪怕2块地图也好啊...
1座城里挤上7,8个会,还有什么乐趣可言?完全就是看谁先把谁卡死

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以前能接受盟战是因为服务器能承受,而且当年牛联盟缩一个华丽里那进攻方卡起来也是现在这种延迟超过5秒
能够接受只是因为他们都是在最后的积分阶段才这么搞,为了拿城无可厚非
而现在的服务器的确已经只能用烂来形容了,最明显的事实就是这次会战开场跑去首都3感觉无法接受后去了飞扬,在很流畅的情况下和光荣快乐等打了会,突然感觉延迟非常非常大心里便明白老把戏又来了
服务器的现状无法改变,那人就不能改变下思路?
我就不明白,gvg有2小时,最后1分钟的胜负看的重是理所当然,可是每1分钟都要对胜负这么执着有必要吗?何况盟战除了造成卡机外对胜负根本不会有任何帮助.双方就是几个会车轮召唤拉锯战,哪里分的出彻底的胜负?

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现在各会实力早就没以前那样大的差距了,互有胜负都是很正常的事情
以前需要2,3个会围剿才能对抗h0,现在还有这个必要吗?
作为和两方都打的sj一员,明显感觉论单会实力光荣1月np都不输于h0

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不知道参加盟战的各位打的时候延迟是多少
我只知道你们在某个城拼人海的时候此地图另外4城都是延迟过5秒的

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原帖由 120387511 于 2008-11-18 14:08 发表


即使人齐了,阵地战,单会1个都打不过H0,但是又都有单会守下H0的能力,不守城,不围攻,拿自己短处去拼别人长处,不是发傻么?

可是你们不是在尽力让自己的短处变长
选择的只是人海这种简单粗暴的方式
问题是h0这边也不是没人海啊,被逼无奈下的结果就是也招来3个同盟,你们又能占到什么便宜??

可能是理念不同,我个人而言宁可接受流畅的情况下力战后不敌也不愿在延迟超5秒的时候谁都奈何不了谁
或者说难道盟战中人是没这种延迟感的?

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