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不是设计上的缺陷,这是游戏特色。就是被攻击后会停留,玩过diablo的都明白,被攻击就走不动了,而客户端受到“走不动”的信息有网络延迟,所以显示出来的情况就是继续走,和服务端有偏差,就是错位。

现在这样设定的游戏是很少的,都是被攻击后不影响移动,就是相当于无限霸体,ro偏老,被diablo影响

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