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[历史] 错位算不算BUG?

问一下错位算不算BUG啊?
好像1.5以后错位问题更加严重了
K/J/TWRO有没有错位现象的?

没错位就不是RO了

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错误是RO一开始就有的特色!
楼上签名好销魂
即是時代改變  記憶失去 羁絆也永遠不會消失

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原帖由 苍真YP 于 2010-10-4 11:37 发表
没错位就不是RO了

那这就不算BUG?就是这样设定的?

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程序编写自身的问题。。。。1.5后,错位,暗壁被被伤害的现象明显太多

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什么叫设定错位..像是说重力故意弄个错位出来..很蛋疼你们这些人的说话方式- -
错位貌似是服务器?程序本身? 玩家或者怪产生水平位移..哪里算BUG了,最多是延迟罢了..

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原帖由 筱雨 于 2010-10-4 12:10 发表
什么叫设定错位..像是说重力故意弄个错位出来..很蛋疼你们这些人的说话方式- -
错位貌似是服务器?程序本身? 玩家或者怪产生水平位移..哪里算BUG了,最多是延迟罢了..

这种说话方式让你觉得很蛋疼吗?可能是你的蛋太脆弱的缘故
那既然既不是BUG,又不是正常设定那算什么?
还有你的话太深奥,位移我懂..但"水平位移"...?理解不了...

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自身程序的问题

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回复 #7 stevenjin 的帖子

错位不是BUG吧-.-
而且如果问错位是不是BUG那就是说错位影响正常游戏,那也没可能是正常设定了.

延迟or程序or其他- -?

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不是设计上的缺陷,这是游戏特色。就是被攻击后会停留,玩过diablo的都明白,被攻击就走不动了,而客户端受到“走不动”的信息有网络延迟,所以显示出来的情况就是继续走,和服务端有偏差,就是错位。

现在这样设定的游戏是很少的,都是被攻击后不影响移动,就是相当于无限霸体,ro偏老,被diablo影响

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楼上正解- -

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RO算路方式的问题

RO不是按格算路的 而是按“路径+时间”的方式 被攻击则取消移动 有时会出现服务器和客户端不同步


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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2楼 签名好销魂,,,,,我也觉得好销魂

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