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[猫语百科]小黑金刚科普贴[V1.01]

不得不说,黑暗之王这张卡创造了一种叫做小黑金刚的玩法,甚至延伸出了一个代练创收的途径,这个职业其实并不神秘,下面我一一细说。

本文本是我跟爱唱歌的熊同志在测试恢复力增加药水时讨论的副产品,结果脑袋灵光一闪一个坑就地成型了……

十字军当然也可以玩小黑,但是相比金刚成本极高(需要高精炼装备来提供较高的乘算防御),武器无法使用杖系,因此并不是首选。

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缩写索引

以下涉及缩写及一些英文:
黑暗之王:小黑
SLV:技能等级
MDEF:魔法防御
DEF:物理防御
MIN:最小
MAX:最大

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涉及技能

下面从3个技能说起:

陨石术:
小黑卡是发动5级,5级是3hit,也就是300%的倍率
以常见的无名3打亡灵巫师为例子讨论,亡灵巫师为死4属性,火属性攻击为200%倍率,那么每次出的黄字就是这200%×300%放大后的伤害
陨石在5级时打晕怪物的几率是15%,此卡只有怪物对玩家造成有实际伤害(如暗壁中还是实际有伤的)的物理攻击时才会发动(比如平砍,音投,怒暴这样的),发动机率10%,发动时不消耗sp,但是负重超过90%是发动但是打怪身上无伤害。
金刚不坏:
持续时间为SLV×30秒,乘算MDEF及DEF强制为90,无视装备及精炼值如何,减算防御部分依然按照int和vit值另算。
天使之障壁:
持续时间为SLV×30秒,增加减算防御(100+SLV×5)%

天使之障壁的作用其实并不是为了那最多+50%的减算防御,只是因为金刚不坏状态在画面右侧并无任何图示提示,在技能效果消失时如玩家不能及时飞走会立扑,因此需要一个比较好的间接图示来提示这个技能的状态时间,而天使之障壁5级时刚好时间和它一致,而且不会被泥藻等其他异常状态解除(魔解就别提了,你都被魔解了金刚都没了能不知道不飞么?),且下面对话框有字幕,右侧有图示,是比较不错的作为闹钟的选择。


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攻击怪物的选择

陨石打怪,就不得不提对象的选择,你总不能跑火山烧不死鸟去吧,当然得选择对口的有威力能发挥出来的,还得是经验不错的怪下手。

细数一下属性表上的百分比,放大最多的是2个属性:不死,地。削弱最多的是个属性;水,火,暗,圣;基本没有削弱也没增加的是:无,风,毒

但是属性只是知道了火山咱不能去,冰洞咱也不能去,葛坡尼亚和死城也不是咱该去待的地方,否则那就是浪费资源浪费时间。


但是下面还要知道一点,这小黑的陨石,就10%几率发动,这挨打少了,还不出来,非憋死不可,因此怪物密集度高也得考虑,在筛掉属性不符合的地图后,下面几个地图就一下映入眼帘:
兽人洞1 2楼,优佩罗斯1楼的废墟(简称废墟),无名岛2 3楼(1楼女妖这些暗属性的多),吉芬工会基地密穴(简称吉芬基地),裴杨洞1 3楼

从怪物强度比:
裴杨洞1(死,毒,暗)<兽人洞1(死)<裴杨洞3(死)=兽人洞2(死,毒)=狗区(风)<废墟(地,风,水,无)<吉芬工会基地(死,暗)<无名2(死)<无名3(死,暗)

经验比:
裴杨洞1(死,毒,暗)<兽人洞1(死)=裴杨洞3(死)<兽人洞2(死,毒)<狗区(风)<废墟(地,风,水,无)<吉芬工会基地(死,暗)<无名2(死)<无名3(死,暗)

因此可以看出这基本是穿着小黑的武僧从刚1转成服侍到2转满级的可选路线。

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小黑金刚的装备

小黑这东西就是一纯低伤下发动陨石,然后走走路刷刷药就好的玩法,那么哪些不必要(并不是说不需要,可以要,但是有其他的问题比这个更重要,因此最好这么选择),哪些必要就得分清楚。


前面描述了,金刚后乘算DEF MDEF强制90,那么装备是否自身防御高,精炼是否高那就是无所谓的了(除高精炼+matk这样的设定的以外),因此装备就朝着一个是否性价比最高的方式走。下面的说明我都只说对金刚有用的参数,没说的就是无用的部分。

头饰上:气球帽,少女礼帽,灵魂环
气球帽设定:增加(2+精炼值/2)%的MATK,精炼值/2部分取整运算,也就是+3和+2的这个帽子一回事。
少女礼帽设定:MATK + 2%,治愈术恢复量 + 5%
灵魂环设定:受到攻击时发动圣母之祈福1级,这个装备是特例,后面单独说明,因为是用来切的,不是后期常驻的选择
成本比较:高精炼气球帽>少女礼帽

头饰中:机械电眼,黑框眼睛,伊夫利特之耳(简称火耳)
电眼设定:MATK+2%
黑框眼镜设定:int+1
火耳设定:陨石术威力+2%
成本比较:伊夫利特之耳=电眼>黑框眼镜
头饰下:忍者卷轴,彩虹口罩
忍卷设定:matk+1%
彩虹口罩设定:int+1 matk+1%
成本比较:彩虹口罩>忍卷
衣服:3I附魔1洞丝衣
没啥好说的
武器:巫妖之骨杖2洞,手杖4洞
一个可以插2张红龙,一个4张
盾牌:没啥好说的,有钱你巴基利亚插玩具熊咱没话说
披肩:也没啥好说的,熔岩蜥蜴插啥区别不大,考虑没转生的小武僧也要用就披肩得了
鞋子:更没啥好说的,小黑插长靴最好,小号随便穿
装饰品:标示, 奥尔里昂的手套,智力耳环,其他的我觉得没必要了
标示设定:matk+5%
奥手设定:matk+3%
智力耳环设定:int+2
共鸣戒指设定:受到攻击时发动5%释放 1级泥沼地,3%释放 10级治愈术,2%释放 3级圣母之祈福,这个东西也是用来切的,后面单独说明。
成本比较:奥手>智力耳环&标示


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用到的卡片

头饰:长老树精就行了,依斯拉减少的是咏唱时间,如果你有法师类职业,需要搭配气球帽,依斯拉较佳,小丑那个+9加sp的就无视吧。

衣服:阿加波卡,银月魔女卡
阿加波卡设定:MATK + 5%,DEF -10(金刚下无效)
银月魔女卡设定:受到物理攻击时5%几率发动3级治愈术

武器:红贝勒斯卡,每张陨石伤害+5%,没想到其他加伤害的卡了

盾牌:玩具熊卡这样的种族卡,种族伤害伤害-30%,其他卡?得了吧

披肩:熔岩蜥蜴,陨石伤害+40%,其他卡想不到为什么要用

鞋子:黑暗之王卡,不插这卡你出门干啥呢?

装饰品:除了雪怪卡这些增加吃药效率的我还真想不到了……就当没的插吧

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配点

INT:增加matk,每5点+maxmatk,每7点+minmatk,增加治愈术效果,另外增加减算mdef,这部分就当没啥关系吧
VIT:增加血量,增加吃药效率,另外增加减算def,不过这个基本也没啥关系,只要打你不是最后是miss就行了,等级高后所打的怪很少遇到会miss的
STR:增加负重量,其他增加atk哪些的对金刚没啥意义
DEX:没啥意义,减少咏唱?2分半你才在那吆喝一次,至于差这点dex么?
LUK:暴击?魔法不会暴击。完回,都完回了陨石咋出来?
AGI:攻速?技能延迟?参考DEX那句话。回避?参考LUK那句话。

因此可以看出IV占主导,多的点给S是最好的选择。

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补给品

料理:总共就这6属性增加(目前是,以后还有)
IV参考上面属性点说明,属于有条件有必要吃
S由于不增加附重,只是跟天赐一样效果,那么就没必要吃了
DAL参考上面属性说明,也是完全没必要吃
HP药:
冰激凌:负重7,售价150,打折后最低113
优点:双雪怪夹增益后基本等同普白,属于节省成本,初期补给重的性价比之王,
缺点:重量较重,严重增加回程次数,需要占用2个装饰品的卡片位,购买麻烦(需结婚号去蜜月岛买)

纤细白水,或名牌纤细:负重5,市场售价4000-6000之间波动(目前SY如此)
优点:重量比冰激凌轻,名白恢复量目前最高
缺点:售价不低,重量依然太重,性价比不如冰激凌

马果:负重3,npc售价8500,打折后最低6375
优点:恢复量高,重量轻
缺点:比较贵,但是相比名牌纤细性价比高,属于后期首选

芦荟叶子:负重2,绿变色龙掉落较多,莫斯科亦有所生产
优点:恢复量和重量的比基本和马果一致
缺点:产量过低

天地果:重量30,RMB售价0.2元
优点:一次加满
缺点:过重,等到觉得要节省而等到快没血去吃的时候,基本立扑了

附:其他HP恢复手段
治愈术:最高可以加到3000一次,10级的,银月可以触发3级的,也有900-1000上下,因此在金刚解除时,可以通过这个来恢复损失的血量。
SP药:
只要不超重,sp是不会不够的,超重了去回程回不起,过于浪费时间。
恢复力提升药水:重量1,RMB售价2元10个共计一箱,服用的话所受到的治愈术和所使用的部份药水系列的效果在30分钟期限内上升20%
优点:增加药水的恢复量
缺点:对百分比系恢复药水无效(如年糕,天地等)
小型生命水:重量1,RMB售价3元10个共计一箱,服用后在10分钟期限内,每5秒可恢复MHP5%。
优点:可以节省大量药水钱,中期省钱不错的选择
缺点:持续时间不长,费用高
中型生命水:重量1,RMB售价5元10个共计一箱,服用后在10分钟期限内,每4秒可恢复MHP7%。
优缺点:跟小型的一样,最大的缺点是性价比相比小型更低

我们算一笔账,小型生命水是10分钟内可恢复5%×(10×60/5)=600%的hp,每个0.3元,折合2000%hp/元
中型生命水是10分钟内恢复7%×(10×60/4)=1050%的hp,每个0.5元,折合2100%hp/元
可见,2个药水在hp恢复量对应成本基本差别不大的,但是中型药水的单位时间内恢复量高的多。因此实际上在所受伤害不高的情况下,小型生命水性价比高,所受伤害较高的情况下,中型生命水性价比高

引伸出一个生命水和其他hp药水的比较,就拿前面说的后期较为推荐的马果来说,我目前的经验是大多数人平均一小时100-150个的开销,成本就是64w-100w每小时,搭配恢复力增加药水,每个0.2元,如果服务器的道具rob比例(这就是值料理等1rmb物品的最低售价)=a,如果马果成本要低于中型生命水,那么需要满足公式
100w+0.2×2×a<0.5×6×a,解得满足a>38.5w的情况下,才会符合。

如果我们加入冰激淋的讨论,我的经验是早期一小时350个左右,成本4w每小时。这个……除非服务器出问题了,不可能4w rmb的2元贵吧,因此无视好了……

移动仓库:重量1,RMB售价5元10个共计一箱,使用后可以召唤卡普拉打开玩家的仓库
优点:随时可以打开仓库
缺点:躺地上了无法使用

不死之证:重量1,RMB售价5元10个共计一箱,在死亡后会出现信春哥原地复活的按钮
优点:减少因为死亡带来的必须回程的必要性
缺点:无

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综合伤害输出以及生存能力等方面对于卡片,装备,配点的选择

个人的看法是:
输出>生存能力>消耗的开销量>负载(也就是身上背的补给品以及切换的装备等)>其他

因此我们从输出的最大化着手一步步剖析问题:

首先要知道的一点是,魔法技能放大是分4个部分的,一个是属性相克,一个是技能本身MATK倍率,一个是MATK的放大装,一个是技能放大装。技能倍率,属性相克,都是不可控因素,也就是都是游戏本身定死了的,因此,我们讨论的时候可以完全抛弃这个,只要不要让开着小黑金刚去火山这种令人汗颜的举动发生就行了。那么技能放大和MATK放大就是一个很常见很纠结的问题所在。INT天生最高能点99点,job70的时候INT+7,天赐料理20INT,这126点INT就是雷打不动的最终基本点了。

其次来说,魔法不论怎么说,不是音投AB那样一击致命的输出方式,只要涉及打怪都应该是优先考虑的是如何提高最低的输出,这样才能保证最高效率的持续伤害输出,从而能有效杀敌,因此从int和MATK的关系可以看出,INT凑7是一个要点。

最后来说,陨石的发动由于是无需消耗sp的,而且是只要挨打了,在这10%几率内就会发动。因此在拉怪时怪物越多,这陨石落的越犀利,杀敌就越快。但是matk过高,造成只杀死了那种带小弟的怪的小弟(亡灵巫师,疯狂鬣狗),那老大没杀死,而这老大还老放魔法不物理攻击,那基本就别想杀死他了。MATK过低呢,怪没杀死,补给刷完了得飞走或回程,或者金刚时间到了,那等于白打。因此权衡什么阶段的输出能力去什么地方也是一个关键。


算算MATK我们放大最多能多少吧:头上气球帽最高7%,头中电眼最高2%,头下彩虹口罩1%,杖子最高20%,衣服阿加波5%,装饰品标示最高5%但只有一个,奥手其次3%,精灵戒指那些需要一套的算了,另一个位置插啥都不是。因此算下来最高就是7%+2%+1%+20%+5%+5%+3%=43%;此时算算int最高能多少,头上2I,头下1I,衣服附魔3I,没了,属性最高126+6=132,考虑凑7,那只能电眼奥手二选1让位置给+I的装备凑133,因此实际最高是40-41%上下。此时陨石放大装只有红龙2张10%,披肩40%,加起来50%。最大放大就是(1+41%)×(1+50%)=2.115

接着算算陨石我们放大最多能多少吧:眼中火耳最高2%,武器最高4张红龙5%×4,披肩40%,其他位置没了。因此算下来最高就是2%+20%+40%=62%;此时算算int最高能多少,头上2I,头下1I,衣服附魔3I,其他也没了,因此还是得让让位,因此实际最高是62%-60%左右,此时MATK放大装,头上气球帽最高7%,头下彩虹口罩1%,杖子15%,衣服阿加波5%,标示奥手8%,加起来是36%。最大放大就是(1+60%)×(1+36%)=2.176

最后算算INT最大能多少吧:头上长老依斯拉这些2I,眼中黑框眼镜1I,头下彩虹口罩1I,衣服附魔3I,武器巫妖之骨杖1I,装饰品2个智力4I,其他都是放大装,因此最打让步的情况下,INT最高是126+2+1+1+3+1+4=138,想140得放弃巫妖之骨杖,换成不能插卡的其他杖子,或者头上得有长老墨,衣服得插沙漠之狼狼卡,这太得不偿失了。不过我们勉强算一下,这样达到140I后,其他我们依照最大化的选择,MATK放大装,头上还是气球帽7%,头下1%,武器20%,共28%;陨石放大装杖子红龙卡2张10%,披肩40%,共50%;这样最大放大就是(1+28%)×(1+60%)=2.048

因此看来133INT是个极限了,那么MATK放大和陨石本身的放大我们怎么选择呢?
下面继续分析。

1.头上,为啥就气球帽和少女礼帽2个选择呢,主要出于2个方面,MATK要增加是肯定都具备了,就是增加多增加少而已。
追求MATK放大最大化,那么就是高精炼气球帽最好(常见的+6,也就是增加5%MATK)。
最求练级效率最高和成本最低化,那么少女礼帽较佳,治愈术+5%啊,别小看这5%,因为这银月魔女自动放出的治愈术(后面会讨论到)在怪多的时候,在陨石的间隙之间还是能有效回血的,频率还不算低,因此多5%,在如此的恢复下还是节省了不少的hp方面补给的消耗的,至少900变成945还是不错的。另外,+7后,MATK再+1,治愈效果再+1%,最主要是这帽子比气球帽商城售价低,+7成本低。所谓经济适用型,就是他了。
2.头中,电眼和火耳,没啥好说的,那个你其他号交际多就用哪个吧,不过由于凑133,根据前面的分析,基本这位置得让位给I装了,这就不用考虑了,如果要133就黑框吧。如果不凑133,勉强个126,120之流,那么很显然基础系数较多的陨石放大方面比较好,也就是从最终伤害考虑电眼没火耳好,而电眼的通用性广,因此从性价比比火耳高。
3.头下,彩虹口罩没话说了,没钱忍卷也挺便宜的,少如果不凑133I,少这1I也无所谓。
4.衣服,阿加波是加伤害最多的,是追求输出最大化的最佳选择。
而如果不想老回程或者老开仓,那么银月魔女是帮你是省钱的好帮手,实际经验来看,基本能10-20秒出个一次,治愈在126I以上的时候基本能加个800-900多,在挨打的时候,相当于1分钟回2500-6000的血,从吃白水马果才能回个1200多点的情况来看,相当于一个小时省了100多个药水的量,等于节省了至少300的负重量,何乐而不为呢。
5.武器,我们拿前面的matk最大和陨石最大化比较一下就会发现,MATK放大最大化:2.115,陨石放大最大化:2.176,很显然陨石最大化装最好,因此武器用4红龙杖子是最佳的,为什么,文章最后有一张对比表你可以看看。
6.盾牌,由于没+int或者matk的盾牌可以给武僧拿,这个没啥好说的,去哪拿哪个种族的盾就是了。要觉得邪恶妖精盾好也可以,但是我觉得基本能打出大伤害的都是一个地区里面的老大了,那么戴对应它种族的盾牌实际上是最佳的选择。
7.披肩,除了熔岩蜥蜴随便插个什么,我想不到啥好卡了
8.鞋子,无话可说
9.装饰品,基本都是标示是最好的了,另外一个i不够就戴智力凑,够I,就是奥手最好了,卡片无话可说,没啥好插的,真要是想纯省钱,那2雪怪卡总不能插2奥手吧,所以看着办吧。

总结上面,我们会发现装备无非就是集中搭配了,装备我们从+7为常见中端装备,+10为极限流玩法,+4为中下经济型搭配,+0为开荒型,的角度考虑来计算:

a.INT140化,由于疯狂的追求140Int,直接导致衣服被限定死了沙漠幼狼卡,装备如下
头上:+10依斯拉气球帽,头中:长老墨,头下:彩虹口罩,衣服:沙漠幼狼3I附魔衣,武器:2红龙巫妖之骨杖,盾牌:种族盾,披肩:熔岩蜥蜴披肩,鞋子:小黑鞋,装饰品:智力耳环×2
最终MATK放大倍率是1+7%+1%+20%=1.28,陨石最大放大倍率是1+10%+40%=1.5

b.INT133,伤害最高输出化,由于不考虑补给消耗,装备如下
头上:+6依斯拉气球帽,头中:黑框眼睛,头下:彩虹口罩,衣服:阿加波3I附魔衣,武器:2红龙巫妖之骨杖,盾牌:种族盾,披肩:熔岩蜥蜴披肩,鞋子:小黑鞋,装饰品:标示+奥手
最终MATK放大倍率是1+5%+1%+5%+20%+5%+3%=1.39,陨石最大放大倍率是1+10%+40%=1.5

c.INT133,伤害较高即可,考虑补给消耗综合降低打怪成本提高效率,装备如下
头上:+7长老少女礼帽,头中:电眼,头下:忍者卷轴,衣服:银月魔女3I附魔衣,武器:4红龙手杖,盾牌:种族盾,披肩:熔岩蜥蜴披肩,鞋子:小黑鞋,装饰品:标示+智力耳环
最终MATK放大倍率是1+3%+2%+1%+15%+5%=1.26,陨石最大放大倍率是1+20%+40%=1.6

d.INT133,有气球帽和巫妖骨杖放弃少女礼帽的c玩家的分支,装备如下
头上:+6依斯拉气球帽,头中:电眼,头下:忍者卷轴,衣服:银月魔女3I附魔衣,武器:2红龙巫妖之骨杖,盾牌:种族盾,披肩:熔岩蜥蜴披肩,鞋子:小黑鞋,装饰品:标示+智力耳环
最终MATK放大倍率是1+5%+2%+1%+20%+5%=1.31,陨石最大放大倍率是1+20%+40%=1.5

e.INT126,新手入门型,装备如下
头上:+4长老少女礼帽,头中:空着,头下:也空着得了,衣服:银月魔女丝衣,武器:4红龙手杖,盾牌:种族盾,披肩:熔岩蜥蜴披肩,鞋子:小黑鞋,装饰品:2个雪怪尼罗或发夹
最终MATK放大倍率是1+2%+15%=1.17,陨石最大放大倍率是1+20%+40%=1.6

当然,装备还有其他的搭配,我是按照我的使用经历一步步分析的,其他的搭配类型基本可以类比

5种的最终输出比较表:
怪物我选择的是无名3里面最常见的亡灵巫师,此怪数据如下,属性死4,火属性攻击放大倍率200%,乘算MDEF40,减算MDEF190



int基础min
matk
基础max
matk
matk陨石放大陨石基础min
matk系数
陨石基础min
matk系数
怪物乘算
mdef
怪物减算
mdef
陨石实际威力
a14054092428.00%50.0%1036177440%19035396196
b13349480939.00%50.0%1029168640%19035145879
c13349480926.00%60.0%995163040%19033925678
d13349480931.00%50.0%970158940%19033025530
e12645075117.00%60.0%842140540%19028414868



由此可见
如果追求输出,a是最佳选择,b虽然投资了,反而不如a的最大输出高(即使b变成+10的气球帽,也就是跟a一致,也只是Min稍微高20来点伤害,这点差距可以忽略不计)。但是这两套回程次数必然会繁多,因为hp总是处于很快就吃完的境地。
如果需要长期拖人,或者自己练,那么c是最好的选择,d虽然投资加了很多,跟c拉开的差距很小。如果你已经满足d的装备,冲击b你也会发现不如a,因此这个装备即使因为你有超魔,也完全没必要考虑这么搭配。
最后的e,虽然得分很低,伤害输出跟前面的明显拉开了差距,但是作为早期过渡到I99这个阶段是必要的选择,而且因为很多abe里面涉及的装备都限制了玩家的等级,因此早期走这个路线是最为推荐的。

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负载

不得不提到一个负载的问题,也就是你身上要怎么背东西的选择。

因为金刚不可能不吃药就满街跑的,虽然乘算DEF和MDEF都90了,但是怪打你还是有伤害的,而且就算穿了银月衣,能偶尔发动一下治愈回血,也不能完全解决问题的,因此背上hp药就是必要的一点。

有的玩家一直很疑惑为什么金刚不能超重,因为金刚号高I是无容置疑的,因此靠自然恢复,5级金刚的2分半钟时间恢复天赐+蓄气+天障+金刚的300出头的sp消耗还是足够的,虽然超重增加了负重的40%可携带的药水,但是sp药水的消耗也增加了,均推3分钟一次金刚的频率,那么就算99级转生武僧的1500上下的sp还是完全只能折腾个5次就没的,那么剩下的次数都得吃sp药水来补充,这样带来的缺点明显是远比多增加40%的负载的好处多得多的。因此金刚基本都是不会超重出门的。

综合上面的,那么如果要增加战斗时间,减少回程或开仓次数,最好的方法就是2个途径,增加最大负重,身上穿的其他装备得够轻。

由于前面提到的金刚的装备DEF实际上是无任何意义的,因此除了必要的头饰外,衣服,盾牌,武器,鞋子,披肩,装饰品,都最好找尽量轻的用。

比如盾牌可以用铁盾而不是圆盾,石盾是最好不要选择的,衣服可以选择丝衣这种可以附魔重量又轻的,而不选择长大衣这种重的,其他的以此类推。

腾出了负重后,就是身上要吃的,根据装备和消耗以及目前的练级的阶段可以分开考虑。

从hp药水说起,如果是早期,明显冰激凌是最好的选择,不仅便宜,而且负重并不算高,由于这个阶段练级时间很短就能达到后期的90多级,因此考虑成本节省,自然选择这个是不二的,而早期由于i并不高,因此银月的意义并不是很明显,银月的优势的凸显是在int100以后,等级70以后才体现出来的,因此早期衣服大可穿提高生存能力的虫蛹,或者提高威力的阿加波衣。

从料理来说,早期由于属性并不高,但是料理一定要舍得刷,这样才能快速进入高等级,少10I的输出在早期可能是打怪飘2位数和飘3位数的区别,这个是非常明显的,因此天赐要造出,料理早期更要舍得刷。

恢复力增加药水,这个是搭配hp药水所吃的药水,目的是提高药水的效率,这个药水在早期完全不如直接狂刷冰激淋实在,因为在早期,前面也说了,实际练级的过程很快,因此就算吃了,也体现不出成本节省和效率提升的优势,因此这个药水是在后期90级以上后,搭配马果这些高级补给品使用的,毕竟一小时刷180多和100多马果的成本差距还是很大的。

移动仓库,这个是终极手段之一,追求效率最重要的一个道具,在金刚后期,由于负重已经比较不错了,那么基本能保持1小时开仓一次的频率,但是由于下无名3这样复杂的地图还是需要花很多时间才能走下去的,因此移动仓库可以在成本并不提高多少的前提下,有效减少回程开仓等行为浪费的效率。从而提高练级效率。

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金刚小黑育成手册

小黑金刚的存在,基本就是为了拖某个号到99而存在的,但是对于冲击转生99,我觉得并不适合,因为在93级以后,在无名三的经验还是过慢了,十分考验耐心,而且最重要的是,job经验不够多,在无名练到99的话,job大约刚好69。

因此明白了这一点,我们就要知道几个要点,小黑金刚需要育成的方法的必要性。

如何快速2转是最为重要的,1转我就不说了,商店折腾个厚刃去裴杨砍几个蘑菇就job10了,这时job9-11左右
关键是1转了,怎么练。

前期10-40这个阶段,前面敲蘑菇的时候不要手抖加错了点,开号是IV9我就不说了,剩下那个AL随便点了得了

10级冲1转的时候,我个人的看法,是先加I,加它个30左右,能陨石砸出个100就行了

然后咋办,这时候大概15级上下,下裴杨洞1楼吧,绕个圈,带上几瓶红水,记得穿个虫蛹,拉怪拉全了,就停下,一顿陨石落下后,你就20多了,这样开始加V吧,加到30多

接着怎么办,可以去兽人洞1楼了,这时候就可以吃料理戴智力耳环那些拿I生存,开始混日子了,这时候IV一起加,加到个IV都50上下,停V,开始只加I
不过这时候可以换地方了,下2楼吧,大约1个小时不到,job混到40了,可以做任务转职了。

转后第一件事,还是回兽洞2,继续砸,但是一旦能出金刚1级,立马下一步冒险可以开始了。

这就是去废墟,说道金刚这个问题,2转前,技能不能乱加,天赐必须满每次,天击天护满那是无可奈何,其他的技能,治愈术是先别管,最先把天障5给加出来,干啥用,2转后给金刚做闹钟用。最后多的技能传送出个2级,治愈点个1点,剩下就没点了……得,2转再说吧。

金刚1级时间是30秒,因此天障在蓄气完成后接着也是开1级的,这样时间才能同步。能出金刚1级的必要job等级是job28,技能点千万别点错了,要不得多怨个1级。

能出金刚了为啥要废墟,因为废墟虽然不安全,但对于这30秒的前期,值得一搏,总比在兽洞2挣扎10多分钟出1job强吧。金刚开去废墟后,大概也就10来分钟,job32,出满金刚了。

这时候该干啥,这时候差不多80了,该去做无名任务了,基本熟练的话2小时完成全套,记得火山带不死证去飞就得了,飞到1进2那传送点附近就反复复活+冲锋,其他都可以事先准备好传送号,来回走路对话就搞定了。[参见下面附录:无名任务快速完成攻略]

技能接下来的就是直接10治愈5运气1加速就只有一点job点了,得,给传送吧,多个点是个点。

无名完成后就是高速升级的过程了,到91-92也不过7小时不到。带人翻个倍而已,因此这个时候涉及到一个要点:防沉迷限等级。

防沉迷系统由于ro系统一次次维护,只对改成可以盛大通行证登录后注册的盛大通行证,在未填写防沉迷资料,或者使用了被防沉迷的岁数的资料后才会被防沉迷,之前注册的ro帐号都已经解除防沉迷,这个在开号时需要注意。防沉迷的设定是,累积在线5小时后即会收入为0的设定,但是不影响共同战斗的队友的所得,即使这个怪物是完全被防沉迷的玩家打死的,因为影响的是防沉迷帐号的最终所得,而不是本因所得。因此利用这一点就可以做到拖号者等级固定,而被拖者轮回升级的作用。不过这个东西也有一个缺点,就是怪物被杀死后是不会掉落道具的,如果你想变练级带人,边捡捡怪物掉落的那些装备和道具的话,这个方式是不太推荐的。

转生后基本雷同,只是无名由于转生前就做好了,可能转生后很早60-70级就可以去无名了,但是最好这个时候去2楼不要去三楼,否则那些大技能一放,由于这个等级下你的hp还不够多,会撑不住,因此先别贪图经验多,而丢了命。

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金刚小黑操作手册

拖怪

金刚拖怪要知道一点,你不是万能的,遇到boss不要觉得你能顶就去蹭蹭,就算戴了灵魂环或者共鸣诱发了圣祁,也不是长久之计。
因此怪物要看情况适当飞,不过陨石不是直接命中正中的,也就是玩家的头顶,而是在周围大约7×7格的范围内落下,在每颗陨石范围的7×7范围内发动攻击。因此把怪物拖至自己周边7×7的方格内是最稳妥的方法,但是依然由于死角的问题,可能会在某个角不产生伤害,这时候最好不要试图走位将怪物拉向一边跟随你,这样反而会让刷在对角方向的陨石落空,因此走位时最好是绕一个循环的路线走动可以最大发挥陨石的威力。

筛怪

怪物的筛选问题,要知道陨石的发动的基础是前面提到的有效的物理伤害输出的怪物,数量的把握应该定在多少呢,个人看法,比较理想的值是5只以上会平砍的怪围攻下,保证发动机率,这样的发动机率大概能保持在40%上下(我的推论是90%^n,n是怪物数量,实际测试也基本符合,因为10只无名2的怪物围攻并不是100%发动的,偶尔也会不发动),而且能保持陨石持续落下。

怪物要分清楚2种,一种是打你只有1的,一种是打你超过10的,因为考虑到前期会依赖灵魂环等装备发动圣祁,由于怪物vit造成的减算防御波动,可能在如果没圣祁打你10以下伤害的怪,在圣祁后直接出现miss伤害,因此在这种情况下最好不要使用灵魂环,而在遇到打你超过10的伤害的怪再装备灵魂环类装备来减少刷药的负担。

由于很少有地图的怪物是属性单一类型单一的,很可能高魔防或者暗圣念属性的怪参杂在你练级的地点(如无名三的女妖),那么这时候如果没有必要,不要将女妖计算入消灭对象中,但如果它输出尚可,可以在其他有效输出职业不足的情况下充当引媒,还是举例无名三,如果你身后拖着5只只会魔法刚刚打得半死的亡灵巫师,而看见前方有2-3只女妖,那么可以走过去引过来女妖绕环形走动诱发陨石,击杀完亡灵巫师后无视女妖的存在飞走即可。

躲怪

这是针对金刚失效或者在有mvp类强悍怪物存在的地图的一个要点

当金刚失效时,首先要做的就是飞走,不停飞走的过程中最好使用治愈术给自己加血提高生存能力,然后根据周围怪物分布情况,找到无怪地区,或者只有迷路的link,以及周围怪视野范围的死角的地方补充气弹状态从而启动金刚,要知道,由于负重要用于背药水等,衣服也是尽量穿的比较轻,剑鱼制服是不会优先选择得了。因此除非是遇到打没金刚的你不痛不痒的怪,而且攻速不高的,那么一定不要去顶着怪加状态。看着没机会加状态一定要毫不犹豫的飞走,苍蝇翅膀虽贵,但也是给你用来保命和提高效率的,一定要舍得。

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附录:无名任务快速完成攻略

建国任务快速攻略及要点

这个任务需要注意几点,对话顺序不能错,选择支不能错,对话一定要彻底。
剩下就是开一个服侍记录几个传送点就可以办事了。
推荐记录的点:
0.人物推荐存在首都东门,这样朱诺那靠卡普拉没几下就能去了,而且首都补给回城卷轴和苍蝇翅膀方便。
1.秒了你山脉那个高台,就是母子那,那个学者就飞翅膀过去吧,最多10个就在那附近了。
2.梦洛克旅馆门外,就是另一个学者门口那,不是酒馆那,酒馆走过去也就2步路
3.首都教堂门口
残念的一个点是刺客工会,走过去的那几个图都不能记录,只能从梦洛克硬着头皮一步步飞过去,推荐路线是梦下下右右。


失踪的孩童快速攻略及要点

这个任务需要注意的是在冰洞门口一定要小心被围攻,最好提前开个能杀怪的职业去清一下
推荐记录的点:
0.人物没所谓推荐存的地方,我是在首都
1.冰洞门口那张图下面一张的传送点处(也就是去冰洞常记录的点)
2.拉赫上方,那个接任务的房子那
主要都是对话,走路其实就是冰洞那多点,麻烦点。

进入神殿快速攻略及要点

推荐记录点:
0.依然没啥好推荐的,我是存拉赫了
剩下就是纯粹在拉赫和神殿之间来回折腾而已,走路最多的是神殿内,反复绕圈圈。

伯仁斯兄妹快速攻略及要点

推荐记录点:
0.存在伯仁斯,不存反而变麻烦了。
1.首都,回去卖绿草折腾
2.火山洞口
3.骆驼顺顺那
4.船那
34可以二选一,顺顺飞翅膀也没啥,主要是火山那几次一定要舍得买一箱不死,直接背300翅膀,近火山不停飞,如果能看到1进2传送点就往上冲,被怪杀了就等怪走两步起来继续冲,最多3次就走上去到2楼了,2楼依然会有1楼那些变态怪,但是注意飞就基本可以平安进入任务地图。

进入无名岛任务快速攻略及要点

0.存在首都吧,伯仁斯没啥机会去了
1.梦罗克赌场门口
2.船那
3.伯仁斯
4.拉赫
由于准他也可以传送,3,4可以省一个
打无名岛白天那个小黑屋的怪可以用如下几种打发,有输出的职业不用我说了,顶住打吧,上船前记得加12,圣祁过图没的,那个就不用折腾了。
不能自己打的职业,比如十字军,没D的诗人舞娘,没转生的炼金,DV智者这样的,记得带20-30片天地叶子,使用风骚的走位,用叶子搏人品复活死它吧,远比用小刀慢慢戳省事。
最后就是从房子出来到夜晚后,记得第一时间狂回车关掉那个对话框,不要等10秒过图的无敌时间过了被门外的怪物咬死了,然后一路小跑到码头即可,那里常年有人往来的,就算拖2个怪也没关系,剩下的就简单了。


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附录2:一些参数,仅此而已

以下所提及经验均为分给队友后的经验,队友未陷入防沉迷状态,未上缴任何工会经验。

废墟经验:吃高精后无经验鞋约600-900w/h,金刚数量越多经验越低,原因是怪物刷新过快找不到安全区蓄气补金刚。

无名3经验:吃高精有经验鞋约2500-3500/h,超魔等组队越多经验越低,金刚数量越多经验越多,前者造成怪物分布过散,后者造成怪物分布更集中

我使用上文C搭配的装备的消耗一览:
地点:无名3
主要攻击怪物:亡灵巫师&其link
如下消耗均为1小时内的平均量
料理2-4组(因为偶尔会脑抽,金刚完了都没发现,结果被咬死),成本约0.4-0.8元
马果65-80个,成本40w-50w
苍蝇翅膀240-280个,成本4.5w-5.3w
移动仓库1个,0.5元
不死之证0-2个,成本0-1元
恢复力增加药水2-4个,成本0.4-0.8元

合计:RMB开销1.3-3.2元,ROB开销45-55w

------不断更新中

[ 本帖最后由 喵喵の狗狗 于 2009-9-22 21:05 编辑 ]
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这是在倾销
骗子qq:385933452

待续。。。

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小黑套卡最恶心的地方就是,只要在屏幕上看见了这个AS陨石术,就弄得非常的卡啊卡.......最后卡死了

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等的就是大量的公式和效率计算~~

[ 本帖最后由 theodore 于 2009-9-22 10:58 编辑 ]

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等着看更新~~~~~~
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又太监了。。看了眼贴图区那帖。。
那一世    转山转水转佛塔    不为修来世   

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买小黑的人一般都知道怎么用- -

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9月新坑 又一个

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我见你清冽如水炽炽生媚,是三千年前的锋锐

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期待更新,更深入了解
Hasta la vista

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原帖由 minagetsu 于 2009-9-22 00:52 发表
留名等老狗,深夜福利么?~

个人习惯,深夜开坑
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