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[其他] 你是否看好所谓的动作延迟取消

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视频中大概可以看的出效果,就是技能咏唱完毕后就可以立马移动,如果技能冷却时间很短的话应该可以立即进行下一轮攻击,不过精灵的怒冷却太长效果不明显
这样一来最大的受益者应该就是枪手的怒发了
目前我只测试过精灵跟剑,两者的技能都是冷却时间比较长的,所以也不好下什么准确的结论
不过这种修改可能会影响到平衡?于是开个投票看看
当然你要说修改游戏客户端本来就是不当的行为的话那我也无话可说,不过我那篇文章就不写这方面的相关内容了,因为第一条就写着用于娱乐嘛,这种修改应该不算是娱乐范围了
如果真有需要可以内部交流,但是是否会造成什么后果我也无法保证,用了就要自己负责呀,另外也最好不要外传

--- 右击鼠标,然后保存 ---
http://www.tudou.com/programs/view/pzRsSImpc5s/

[ 本帖最后由 Arufin 于 2009-8-4 11:23 编辑 ]

恩,没错,若是影响到平衡那是谁都不愿意看到的,而且我也不想做啥始作俑者啊
总之,这些东西不要乱用就是了

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龙卷风有没不是无关么,技能冷却时间摆在那了

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读条完毕之后的动作,时间会跟技能冷却重合,不过像枪手怒发只有0.1技能冷却而动作时间1秒多的话那就

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动作取消的还有一个作用就是技能放出之后可以立刻赶路

[ 本帖最后由 Arufin 于 2009-8-3 19:53 编辑 ]

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恩,的确会被观察到破绽,我自己开了一个正常的,一个修改的也可以发现,对于咏唱完毕之后动作时间比较短的还好,长点的你要是立即移动还开推就会被察觉
如果被别人看到这种状况自然会认为你开了加速啥的
这种修改有利也有弊,如果单单是在遗迹内练练功还是可以被接受的

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要替换技能效果的话也许可以,不过虽然技能列表能够摘出,但其中没有贴图数据,主ID也不对应,而且这列表还导不回去
于是你要改的话就得一个一个的查找特效文件的贴图(单看贴图还很难跟原技能联系起来),然后找到换位,这大概是相当麻烦的一件事

[ 本帖最后由 Arufin 于 2009-8-4 12:30 编辑 ]

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原帖由 真红天使 于 2009-8-4 14:39 发表
今天坐著發呆的時候想到一個事~

如果把劍客的百鬼、賞金的參擊的5連擊、10連擊動作改成類似於一直推推的狀態,會不會變相的把劍客捧上了神位。。莔。。

因為,如果沒有攻擊動作就可以直接移動的話,那只要鎖定了對方,一念咒完成就可以走開,技能照樣命中。。單純練級就很恐怖了。。


達人普攻的話。。不知取消動作後能不能改善 lag帶來的攻速變慢。。感覺應該不會有改善吧。。跟動作好像沒什麼聯繫。。



以前玩過 糟糕換裝play。。現在的是原版客戶端(糟糕版在上次離開ECO的時候刪除了),所以沒辦法驗證。。

求好人驗證上面的問題 囧。。

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反駁自己。。

參擊估計不行 orz。。 在9擊結束後如果對方還沒死,第10擊會多了一個彈開擊昏的動作效果。。這種情況下感覺就算沒了動作,如果第10擊未施展好像還是不能移動?

到底多次攻擊的物理技能傷害輸出時間 跟 對應的施展動作狀態是什麼關系。。orz。。能不能像怒那樣直接釋放完就可移動。。



这个我有剑客,我测试过,百鬼跟斩击无双的动作都很长,同样咏唱完了就可以立马移动,而且,那5个数字是瞬间出来的哟,5个数字都重叠了,不过百鬼冷却摆在那了,就算选上一个怪也不能马上接上下一个百鬼,很憋屈
斩击无双就更那啥了,咏唱慢的要死,如果搭配杀戒的话那有又百鬼差不多了
普攻跟动作没有关系,就是按照那ASPD公式计算的,而且还要跟服务器之间保持同步传输,就算把动作取消了点上一个怪物不是数字刷刷刷的出来,还是你之前的攻速一个一个的数字弹出来
另外斩击无双的最后一个升龙的动作也是被取消了的,可以移动,刚才去测试后发现,斩击无双没打死怪立马跑开的话在原动作出升龙的那一瞬间会有个停顿且人物被向后拖回一点距离,而且,如果连着用的话很容易会出现动作混乱,就是默认动作一直升龙,再继续操作的话可能还会导致无法移动,需要点登出再取消才能恢复,总之这个不怎么适用于斩击无双就是了,百鬼则没问题

[ 本帖最后由 Arufin 于 2009-8-4 15:31 编辑 ]

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刚才又想了下,其实斩击无双这个问题应该不大才对,区别就是在于打死怪跟没打死,没打死的话,就用不着立马移动啊,还是要先解决眼前这怪吧,也不会出现上面提到的问题,而打死了的话,又不会出现最后一击升龙,立马移动就不会出问题,所以应该也还是可以应用的

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不行不行,反驳自己,又去测试了下,没打死怪的情况下,就算不移动,虽然之前9连斩的动作没了,但是最后一击升龙还是会表现出来,而且,之后你会一直会是这个动作,要是在这个动作上再接一次斩击无双,极大可能人物就会无法移动了,需登出取消复原,总之,弄来弄去,还是不适用
但是,你要是把剑攻击保持在之前9连斩就能打死怪了,这样应该没问题....只不过无双杀怪真的不实用,咏唱长啊,还配合杀戒,不过你也提到用这个原因了,真无奈啊

斩击无双的最后一个动作应该算是技能动作了,不是武器动作可以解决的,如果能取消掉技能动作的话也许可以解决,不过目前还没研究到,另外,斩击无双动作实在是长,要是真的实现了完全没动作立马移动,在别人那边看来应该就如同开了加速的极端表现

[ 本帖最后由 Arufin 于 2009-8-4 15:56 编辑 ]

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这个怎么又浮上来了,说起来LS的完全无动作无双其实可以实现了

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