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3#
发表于 2009-6-23 15:01
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HP满的时候SP减少和HP回复都不发生
SP在消耗量以下的时候SP减少和HP回复都不发生
重复使用时,不管技能等级的多少,持续时间按最后使用开始算
注意事项
- 技艺使用时的SP消耗和HP回复时的SP减少是不同的东西。因为HP回复时的SP减少不是“SP消耗”,法老卡和套装等的SP消耗减少的效果对这个无效。
- 受到普通攻击发动,MISS和完全回避也会发动
- 落法、凯诬仆和霸邪的情况下也会发动
- 因为晕眩的行动不可也会发动,负重90%以上也发动。
- 受到技能攻击不发动
- HP回复时的效果和声音只有本人能看到和听到
- 对攻击手势作出反应,HP减少之前发动
根据敌人的不同,从回复开始到HP减少之间或大或小的存在延时
在这个延时中途攻击,存在这种情况:可以恢复到最大hp但是不能再多了,之后再一次性减掉。
实际上的意思就是说明这个判定顺序:先恢复再减少
同时受到多数怪攻击的时候,尤其是死城那种伤害延迟大的怪尤其表示明显(比如迷幻这类怪,打到以后要隔几秒才看到伤害的)
只要对方攻击力比一下的恢复量小的话,因为判定先后问题,怎么打都不死
受到伤害的瞬间飞走也会发动,因为飞走前已经判定先回复了
- 注意到伤害延时的同时受到的伤害和技能l攻击的话,即使被相当数量的怪围住也不怕。这段时间被密集攻击,会瞬间加满再扣。
- 灵媒上魂的情况下给INT型的魔法职业加希,给智者就无敌了(智者皮厚,并且SP不成问题,形成良性循环所以无敌了,当然这里的意思是打普通怪几乎无消耗的意思)
- Lv2或者Lv3是必须的,不过高了就没必要了,比如7级就没什么机会用
- 对人的场合,加魂后给敌人加上高等级的希,可以导致敌人SP干涸。
INT1的骑士加了7级希的情况下,10发攻击就能变成SP0
- 不受致命伤的效果影响 |
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