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原帖由 传说中的阿呆 于 2009-6-22 12:50 发表

银匠的好处就是负重高能拉车能修理……攻击力么,说实话未必比得上骑领,血量肯定是不如的……

平推的话近战职业也许能享受暗壁的 不过后期BOSS加速了就……估计只能无限复活起来砸一下了

银匠能修装备能贪婪拣垃圾还能拉一车补给品……只可惜攻击距离是1格,会有点小麻烦

QL用矛大概也能保持在3格距离打火神吧?不过火神要求命中太高,近战职业不出手就交给SS射也很安逸。

当然了,现阶段近战输出都是用的反射,上面说的那些都是以后的事了。


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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原帖由 flydreamcyx 于 2009-6-22 12:56 发表
爱总帮个忙吧
帮我数一下你SS站那位置二连的时候横向距离BOSS多少格
我依照正在发展的理论推得横向距离不少于10格
还有麻烦帮我数一下你SS那个位置楼梯有多少格宽

上不了游戏只有请你帮忙啦
谢谢

横竖都是刚好看到 我不会数格子

似乎再上去一格也没问题


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原帖由 flydreamcyx 于 2009-6-22 13:13 发表
为啥地图没了。。。
虽然我都给存下来了

小站FTP抽了 我都登不上去了


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原帖由 loverbaby101 于 2009-6-22 19:25 发表

圣域破102的队伍我只见过一个ZZ给DPS附加属性...当时真是泪流满面
话说回来,卷轴是DPS自己的工作,ZZ已经不停换SP了,没理由再去强求。

为啥我就没见过这样的ZZ…… 当然了……我不用附加属性的


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原帖由 hirro 于 2009-6-22 20:31 发表



平地没问题的,但是平射在比如神殿5楼那种高台向下射,就出问题了,平射经常会自动走动再射

不过就射程来说,2连和平射从来没觉得有距离不一样的,之前在别的帖子里看到人家说火山打飞剑士是用弩加无限 ...

能二连到的距离,如果用平射,人物就会自动往前走,所以我判断二连比平射远


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补上两张打BJL的图

实在不敢录像


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原帖由 闲人游水 于 2009-6-23 01:34 发表
小爱,给你提个参考意见
你这种打法,最大的弊端就是站位问题,失败一次就几乎要团灭一次吧,何况碰上2个mvp一起的时候,这种办法风险就更巨大.
你看下,如果放弃混沌,改由直接斜角2连,这样就很容易实现,同时也可以 ...

一开始金刚在直角附近扛一下 阵是很容易摆起来的
中途也不容易失误的 就算失误 两边都有人 拉起来也方便

这次没有足够的条件开混沌 就用了灵媒的艾斯克凑合也能减一半防 实际效果还算好
灵媒加克的时候不能二连 打顺手了会把怪引过来 只要这一时刻不打 怪打完灵媒以后会去打离它更近的那个近战职业 SS又可以开始二连了

2SS自始至终可以不动的 所以用重叠法可以弄更多SS来二连


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原帖由 hirro 于 2009-6-22 20:09 发表
光说2连距离比平射远已经有根本的错误了,没有任何有力资料和实测证明2连距离比平射远,增加猎人射程的除了弩和无形箭外没有任何手段,只是在穿越射击的计算上平射和2连不同而已,距离是完全相同的,刚才找过蘑 ...

应该不是地型问题 100楼应该是平地吧 我能二连到藤蔓的最远位置,如果改为平射,那么人物也一定会自动走过去一段距离。

难道是租弓的特殊属性?


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临时借来的某把神气的弓……平推起来那叫一个速度……当然……大部分时候还是得老老实实降防再打


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由于现实情况的变化,大概以后不会再有很多时间RO了,虽然不会离开但是会慢慢淡出吧,专程去录像估计也会很难了。其实那几张图已经足够明白。

嗯,本篇就此宣布完成吧,祝愿大家RO愉快。想念跟大家一起的日子。爱你们……


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原帖由 loverbaby101 于 2009-6-28 19:31 发表
师傅一路走好[m_哭]。

踢你啦!我又没走!你也要好好学习!


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原帖由 生徒 于 2009-6-28 23:02 发表
平推.以前记得拿CM去过 哇 纠结

CM的绝大部分攻击技能无法穿越直角 而在直角另一侧攻击的话 射程不知道够不够

[ 本帖最后由 迷糊的安安 于 2009-6-29 00:35 编辑 ]


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原帖由 龟头正雄 于 2009-6-30 12:50 发表
难道是传说中的MJS弓~

+10 心灵上 渗透之 角弓


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原帖由 蔚蓝De痕 于 2009-6-30 14:21 发表
没猜错的话这弓应该是99借给爱总的

借一次交1E公会经验……打个贝雷杰的MVP经验23333332……真的很233……


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原帖由 kawa 于 2009-6-30 15:35 发表
看得很糊涂,请问一下:


这句话很让人激动,我以为这是个可以让boss在idle状态下傻傻挨打的方案呢。
不过看了后面的讨论,还是要有个强力的肉站在boss前面的,而且死了还要拉。既然有肉在,那么boss怎么会 ...

普通地图用这个方法的话 如果肉死了没及时拉 SS一射 BOSS就飞了
无限塔这么打的话 肉死了就算晚2秒拉 在BOSS作出随机移动之前 二连它它是不飞的 因为根本就飞不了 形同Idle状态挨打

当然普通地图我并没试验过 普通地图平推BOSS用good-mood录像里展示过的冰墙AB法似乎更快

直角平推法在无限塔里使用的意义主要有2点:
1、辅助团避免大部分被攻击可能,使得“扛不住”的怪变成“能扛住”
2、SS输出位置基本避免被攻击可能,使得输出能够稳定持续

[ 本帖最后由 迷糊的安安 于 2009-6-30 15:43 编辑 ]


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