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原帖由 kawa 于 2009-6-30 15:44 发表


原来只是为了这2秒啊。
那么扩展一下思路的话,在塔外可以用多tank避免boss陷入idle,然后一样用SS做DPS打咯?

另外我见有人说,如果aspd够的话,可以让boss在idle下无法随机移动?如果是这样的话,那么 ...

如果假设成立,事实上是存在这种可能,即不把肉拉起来,SS也能持续射击。
但是实际并不可取,这样等于放弃一大部分输出啊。肉的位置是个输出位置,因为辅助很齐全,可以享受到暗壁和换SP等辅助,无论用连刺还是强击还是反射盾还是舍命还是金钱还是螺旋,都能给BOSS造成很高的伤害。 你放弃如此高的输出位置就为了看那两个SS在Idle状态二连,不是舍本求末么。


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

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原帖由 kawa 于 2009-6-30 15:44 发表
就是说这个方法的最大意义,实际上是为了照顾辅助团?

平推一个怪的2大要点:
1、要能扛住
2、扛住以后要能进行持续高伤害输出


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原帖由 kawa 于 2009-6-30 19:24 发表


肉是很费补给的:暗壁(蓝石)、治愈(SP)等等,如果这些补给够两个神射二连的话,DPS应该是后者高吧。

连刺、强击、金钱都是有视回避有视防御的,螺旋有视回避(而且SP消耗和CD也很……),YJ和QL的命 ...

防御问题可以用永远的混沌、天使之光等解决。现阶段如果近战输出为反射,还可用艾斯克解决。
至于命中问题 看见图中死地上的LM了吗? 在那个位置放个CM 上面的牧师定时救起来给BOSS一泥沼 实际效果试过了也不错的
实际降防以后的强击金钱连刺伤害也相当大了。我们平时在火山都经常能看见QL连刺未有任何降防措施的火鸟伤害达1W+


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原帖由 flydreamcyx 于 2009-6-30 20:48 发表

我就是觉得你们SY的兄弟们都很有钱
峡谷可找不见几个4深渊武器
我们还是以SS为主好了
以SS为主也不一定非要那么站
那么站对拖怪的要求稍微有点高

不用拖啊 金刚先顶一会 2SS1SG迅速上去 其他人站好位 然后金刚就可以白白了 怪转交给近战职业 SS开火


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添加新内容:二连平推与毛氏反射法的结合应用


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原帖由 未悟未央 于 2010-4-18 02:25 发表
这么晚了看这么多好累啊,但愿有实现的机会。

多练习练习会实现的……这打法(二连+转角反射结合法,暂时没用混沌)在SY的102塔队中已经逐渐走向主流了……

SS二连加克以后的火神、贝雷杰、巴基力能达到7000~9000伤害 如果贝雷杰在天使之光和艾斯克并存的情况下应该还能更高 SS拿MVP的情况已经家常便饭了

[ 本帖最后由 迷糊的安安 于 2010-4-18 09:01 编辑 ]


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原帖由 加勒比水稻 于 2010-4-18 09:22 发表
如果远程职业里有散弹枪枪手怎么样?

理论上射程够的职业都能射BOSS 某END猪据说也在试验枪手通塔但是从来没见给过实测情况回报 目前塔队有点往锐利射击依赖方面发展的小趋势……


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