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[讨论] RVR考古的都是神技啊!

自从某次RVR被某小咒医(考古)Sm了一次,我才发现考古在国战中是如此实用!先说1-1的湿滑陷阱,守像的时候狂放香蕉皮,既会滑倒又会僵直,神啊=.=v然后再说2-1的紧急治疗,对于100体的考古简直是灵丹妙药,最重要的是没有重量!!来到2-2,几乎招招都是神技,有那个xx捆绑,身上凭个炮台就百分之百虐人了,还有魔法攻击rP回避,左防20外加回避暴击,更赞的是对付合成兽的解除武器解除盔甲!目前RVR就知道这些,错误或者遗漏请考古达人指正或补充,谢谢!另外我想练一只RVR型的考古,大概是80级50JoB,当合成兽车子用的,请问配点是体智灵活么?或者有大大指出RVR型考古更适合做哪一型会发挥更大威力,谢谢!

抢了沙发,用手机写帖子真辛苦

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我考古是开箱型。。。

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嘛,看上去很不错。。。一边当炮台一边按紧急治疗,身上的SU疯狂输出
可是,陷阱的咏唱时间不短,而且,香蕉皮?大军在远处把人杀得差不多了,然后再爆石像。。而且,枪手远距离就可以爆石像。。。除非你把香蕉皮在11格之外就布满。。
SM的捆绑?就捆一个人的技能。。。捆不强力的人,捆了用处不大,捆强力的合成兽,你有机会冲到他前面然后咏唱并成功捆住而不被杀么。。。
另外凭依解除。。和赏金的一闪差不多。。。而且不是范围的。。。当然和死灵远距离的解除更不能比

不过。。。总的来说,考古还是RVR的好职业。。。但是LZ不要过于高估考古。。当然不能小看考古RVR的水平。。。

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考古的RVR能力一直处于被低估的状态...于是才有了某人的感慨...

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那是因为很少有考古能忍耐到可以去RVR的时候吧

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原帖由 santb 于 2009-5-14 16:54 发表
嘛,看上去很不错。。。一边当炮台一边按紧急治疗,身上的SU疯狂输出
可是,陷阱的咏唱时间不短,而且,香蕉皮?大军在远处把人杀得差不多了,然后再爆石像。。而且,枪手远距离就可以爆石像。。。除非你把香蕉 ...

RVR是讲究合作的~守像时你放蕉皮的同时精灵也会放月石来挡,这样枪手可以无视勒吧,更何况ec还会在石像旁放死亡进行...
捆绑的话,只要考古够硬,定住强力的合成兽不成问题(例子:某漫95 RVR型的巫师,身上有贤有死灵还不是被小咒医绑住sm=.=)刚何况还有一个团体,就算你杀不了,也有人围殴他,再加上南军的合成大多数都是独来独往的
至于解凭,个人认为能捉人的解凭比剑客的范围效果要好,剑客的范围定位很不准,有时还找不准方向自己就死了
所以考古在rvr方面也算是辅助多面手,算是蛮有优势的一个职业
当然,rvr都是团队至上,没有一个强而有力的团体自己怎么高级都是徒劳

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團子這個人...在夏就屢次被SM過...那個定人技能就是SM................

身上常帶死0 智賢和神官

有幾次我都直接給他放解放異常....然后交給精靈和其職業就可以搞定
有趣的是...雖然魔防100...但大分身用燃燒生命的確是可以減HP的(就是扣的量太低)

北軍也有個考古"冷風"...槍打他傷害是1...1....1
身上就一個魔C好像..放悲劇轉移和恒星

[ 本帖最后由 Artemisia 于 2009-5-14 20:27 编辑 ]

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并服前小考古rvr心得:(我不是專門的rvr配點,故所見有局限)
考古的確是比體騎實用,殺入我軍內部的合成型百鬼劍,和唱怒到一半的巫師,都可以用捆綁輕松搞定,因為無詠唱

不是高敏的話,香蕉皮要憋很久才能拉出來

有+20左防在,VIT才5x(不含加成)已經不會被神槍秒了;有敏的話,也可以扛住非rvr配點的百鬼劍;魔法全靠avoid,運氣好的話可以吃下怒,或者頂著湖和浪沖到精靈面前(咦!放得正歡,咋浴火中冒出一人影);所以是點智力吃下魔法,還是賭運氣省狀態點+魔反智賢,可以取舍

團戰爭分奪秒,膠布只推薦回老家的時候給那些體系戰友貼上,平時果汁萬歲~

解憑我感覺用處不大,因為需要時間判斷對方是否合成,合成位置多半在項鏈;而且合成受很少是自己沒有戰斗力的,迎面遇上,你會更愿意牢牢地綁住他XD (當然,看到朋友們/敵人的衣服被你扒掉很有快感)

草鞭致命的缺點就是會miss,于是再見了;拖拉沒有延遲,可以馬上補捆綁,而且坐標的突變會擾亂對方注意力

樓上的版友說加解放異常……其實這個反而幫了考古……有這個狀態后使用捆綁,對方照樣僵化,自己卻不會僵化,再加上無詠唱、7秒有效時間,嘛……


并服后新氣象新觀念:
春的人如此之多,讓我在LAG之余深感合成型考古的局限,那就是一對一。以前同時來3,4個人都無法殺死考古,并且被逐一綁住解決掉,但現在一般都是十幾個人一起來……

身上的三個人分別在地上戰斗,機動性靈活性高很多,而且幾乎不會被同時秒,最重要的巫師可以給自己加唱速了,隱身的可以隱身了,大戰場可以四點作戰而不是一點了

上身時間變得緊迫,以前夏服是2軍,現在4軍,很可能還沒準備好就被打

目前放棄考古改為ec中……也很想跟人討論下新的戰術,歡迎交友~

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樓上的版友說加解放異常……其實這個反而幫了考古……有這個狀態后使用捆綁,對方照樣僵化,自己卻不會僵化,再加上無詠唱、7秒有效時間,嘛……


我放解放異常的目的不是鎖住身上帶智賢的考古的行動,而是解除敏捷和不讓他身上的賢+反射

因為捆綁需要沖到對方面前使用,沒了敏捷和反射,方便其他su系把他身上的人轟下來



合服之后多了很多人玩RVR(比起以前夏有趣多了),然而lag也大了
一堆su狂放大法....lag更大
對付合成我覺得死靈的解憑比一閃有效...可是似乎不多見

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原帖由 Artemisia 于 2009-5-14 19:56 发表
團子這個人...在夏就屢次被SM過...那個定人技能就是SM................

身上常帶死0 智賢和神官

有幾次我都直接給他放解放異常....然后交給精靈和其職業就可以搞定
有趣的是...雖然魔防100...但大分身用 ...


那个小咒医经常被sm是因为他比较出名吧XD 现在南军都合成兽应该都知道是哪几只吧~所以看到他们就特别想拆拆他们状态XD
至于冷风身上的魔c就是我XD我是北军蛤蟆军团的
捆绑了别人最好别放解放,不然把他的僵直也解放掉了
至于魔攻的解凭是会被反射的,不知道考古会不会,一闪就不会被反
所以对付合成东军的某95死灵是一个毒血再加个蒸发搞掂的XD
ps:一般的合成兽都是上三个人合成的~所以随便解哪里都会有人掉出来XD
ps&ps:合成并不困难,自凭过图就是一个好方法

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= =.....當時玩死靈  覺得精靈  厲害。改去玩精靈。。
然後精靈玩到94LV  又對我說魔導 PVP比較厲害。又去玩魔導。現在魔導85LV了。。。又去找考古= =
無語的第三行。。。
首先那個XX陷阱。放很多很浪費時間。。這是其次。關鍵 是  如果你死了的話。。。那放好的陷阱全都會消失。。。別跟我說你不會死。。。如果你是出了名的硬的話。我相信  對方肯定會有2個以上的死靈一直盯著你。
魔法除了運氣  沒有別的方法躲。。。沒輔助  只靠點智力哪個非精靈/賢者可以吃下。。。
解憑那個沒看哪個考古用過。。。不過我還是覺得劍客那個一閃比較好用。。。別跟我說不好掌握方向。。。熟悉了  誰都可以掌握,就和海嘯一樣。。。
說來說去  最後還就是那個1V1的捆綁比較有用而已。。。而且僅限1V1。。還得靠身上的人打。。。我上次那身上根本沒死靈好不好?就我和你=.=  而且沒隊友幫忙。。。我都不知道被那個考古身上的死靈用死神轟了多少下 還死不掉。最後還是被蒸發。。。
如果換做我身上有死靈  他早就沒了。
身上有相同魂的情況下。。。怎麼看  都是SU  F系職業比較有優勢。。。考古自己根本沒有攻擊力。RVR重要之一就是拆像輝 。

以前同時來3,4個人都無法殺死考古,并且被逐一綁住解決掉  

不知道以前夏F那些人的等級和職業。。。有賢者或者死靈么?

考古的確是比體騎實用,殺入我軍內部的合成型百鬼劍,和唱怒到一半的巫師,都可以用捆綁輕松搞定,因為無詠唱

F系雖然不太瞭解。。。但騎士某些能力  根本不是考古能比的~~~血多 皮厚 復活就不用說了。。。騎士種類也超多。。。敏騎、魔體騎。智體騎。。。等等
捆綁還要近身 +自己不能動。。。我更怕被能量轉移或者森羅萬象、或者直接被EC 抓去SM= =  啊?對了。捆綁不怕反射。。不過槍手都有遠距離昏迷技能,劍也有麻痹。。。
我也不是說考古多么多么弱。。。只是指出每個職業都是缺點大大的存在。。只是玩的時候 只能看到自己職業的缺點和別的職業的優點而已。。。你要玩別的職業我倒是不管,不過不要每次玩新的職業就跑來跟我說XX職業的哪個哪個技能 是“神技”
我覺得很好笑。。。。大家都沒輔助  那個考古來綁我也只是大眼瞪小眼的看著。。。如果是賢者的話。分身早滅了你。。。

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某漫那么激动干嘛=-=
我练考古是为了让军团进攻辅助有多面性嘛~
再者~团里贤者精灵一大堆~
当然要练些新的克敌方法喇
不然玩得就很枯燥了
再者~我的精灵和贤者现在都不是rvr配点~
30秒就被人轰回大厅多么无趣=.=
不是说北军少车子么
现在就在练车子啊~咔咔
更何况考古作车子还不错=。=


下面开始针对你以上种种作个说明

不玩魔攻是因为s5难练级又废
改玩精灵是看中了45lv的红白装- -
转玩贤者是因为贤者可以使整个团队生存能力大增
再玩考古是因为精灵贤者都不是rvr配点,再加上考古的技能都被看低了~
所以当然要证明一下他的实用性,何况rvr场都是su和F和商满布,不能让他们忽略了考古的存在
你是因为没见过几个考古打rvr才认为考古弱...

身上有相同魂的情況下。。。怎麼看  都是SU  F系職業比較有優勢。。。
这些车子都是95lv了吧~根本无法对比~
给你一个95的考古照样能独当一面~照样有攻击力
你可以看看dd的考古~他72lv上个魔c已经做得那么好~
已经不逊色任何高等车子了

再者~我说考古有神技也没有影响到你吧~每个职业都有神技~
难道我连赞美的词都不能用么=-=
如果每个职业没有自己的神技~那个eco何必要出这个职业呢

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dd那個考古根本只能專門殺點人而已。。。說白了  對整場的分數威脅不大。。。根本不值得對方要抓們派人盯著他。我只是現實主義者。只講究效率。沒有太多作用  卻要會花很多精力的事  至少我不會去做= =
95LV考古 能有什麽攻擊力= =?多點血和防而已

再者~我说考古有神技也没有影响到你吧~每个职业都有神技~
难道我连赞美的词都不能用么=-=
如果每个职业没有自己的神技~那个eco何必要出这个职业呢

概念不一樣,我所指的神技  就是變態的。。1 VS  N  都無敵的才能叫做神技。。。
你所說的神技的意思 只是那個職業專門有,別的職業無的  就叫做神技= =

其他只能是路過。。。

你要真開個考古去RVR  我第一反應就是囧了。。。貢獻之類的根本沒你那個精靈和魔導大。。

看低 和 實際能力根本是2回事的吧。。。。。

玩考古沒幾個星期后,大概你又要對我說 鐵匠 或者木偶師  的XX技能是神技了~_~

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原帖由 zkzk02 于 2009-5-15 02:06 发表
概念不一樣,我所指的神技  就是變態的。。1 VS  N  都無敵的才能叫做神技。。。
你所說的神技的意思 只是那個職業專門有,別的職業無的  就叫做神技= =

1VN那已经不能算是神技了,那叫游戏严重失衡,这是稍微有脑袋的设计人员绝对不会让其出现的一个巨大BUG
所以当然要证明一下他的实用性,何况rvr场都是su和F和商满布,不能让他们忽略了考古的存在
你是因为没见过几个考古打rvr才认为考古弱...
身上有相同魂的情況下。。。怎麼看  都是SU  F系職業比較有優勢。。。
这些车子都是95lv了吧~根本无法对比~
给你一个95的考古照样能独当一面~照样有攻击力

OK,SU有MATK,F系有ASPD和ATK,BP有什么?
考古的攻击本身就偏弱,你觉得强是因为你在拿2-1和2-2比,鞭子的致命弱点是没会心和没达人,好吧你可以只走状态技能。
实际能力就是那样——这个职业一直就是为了收集材料而存在,虽然强化了攻击力和增加了部分对玩家异常状态技能(相对2-1),但却并没有特别高到那里——因为你是BP,只是BP。这职业去打RVR玩玩还可以,对于HK现在在RVR场景很少遇到这个职业的情况下的确是把几乎没接触过多少的人整一下,但想要指望考古能当主力DPS是不可能的——半个异常状态输出倒是没有什么问题,虽然我连专门走状态和陷阱路线的考古也不怎么看好就是了。

至于强运回避——请把它当做恩赐,不要拿自己的命去赌:30%的出现概率你只会输多赢少,没有哪个赌徒最后不是全盘皆输的!。

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