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[游戏] 很好玩的网页小游戏

一个小的养成游戏吧,看到他的画面让我会想到很久以前的石器时代
主要模式是靠战斗培养自己的小战士,PvP来获得经验
希望大家喜欢
人物造型随机,要选喜欢的角色靠运气
人物初始值很重要,我第一次选到平均型的,5级被3级打假的一样
刚出生,三种能力值随机
力量,对决时决定伤害
敏捷,对决时决定躲闪
速度,对决时决定打击频率
赢了得2点经验,挂了得1点。
武器,技能,宠物也是随机给,
武器若是刚出生没给,升为二级时一定会给一把,(百分之八十几率)
宠物有三种,狸猫、白猫、熊猫,熊猫最强,但很少出现,要拼请有心理准备
还有学徒制跟帮会
帮会要十级才能创,帮会功能目前还不健全,已知有帮会论坛可以留言
第一局是和我的人物打,不算输赢,当游戏动画吧
师徒关系是有经验加成的.如果不拜师进入游戏的话以后是都不能再拜师傅的了.师傅打赢,徒弟分经验,徒弟升级师傅分经验,还是做徒弟合适。因为打赢一场很简单,但升一级就很慢了

以下是我的推广连接,如果有兴趣的,摆脱点一下吧,谢谢
pt0041.tuitui8.com

[ 本帖最后由 makiyo 于 2009-5-11 09:25 编辑 ]
不要怀疑我的专业水平 我能说出的数据就是重力社设定的数据 :)

原帖由 Zone-白花 于 2009-5-6 00:36 发表
我玩了- - 叫 凤凰天驱 不过升级到3级还没武器和宠- - 悲剧..

rp阿。。。不过没有武器和宠物不一定是废号,可能有非常厉害的技能
不要怀疑我的专业水平 我能说出的数据就是重力社设定的数据 :)

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原帖由 NEIBOY 于 2009-5-6 11:26 发表
3级依然很柴扉啊啊啊...

每天只能打6场

练级太慢了

没武器和有武器差别很大...

实在意犹未尽的话,重开一个吧,师傅每赢一场都可以给徒弟1点经验的。或者自己受徒弟,徒弟升一级可以给师傅1点经验,每天只限1次
不要怀疑我的专业水平 我能说出的数据就是重力社设定的数据 :)

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原帖由 Zone-白花 于 2009-5-6 14:40 发表
技能只有 脚下生风和蛮牛强袭.. 人物是敏捷型的 3级 强壮2 敏4 速9 血59.. 是不是很悲剧- - ?还没武器没宠..

蛮牛伤害很高啊,如果再出一把好武器的话应该会不错
不要怀疑我的专业水平 我能说出的数据就是重力社设定的数据 :)

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一个ip每天只能给师傅提供1点经验
不要怀疑我的专业水平 我能说出的数据就是重力社设定的数据 :)

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转一篇经验文:
出生属性、技能、宠物绝密大公开!
基本原理:
所有的计算都是随机的,因此我们很难选择出生技能或者宠物。
但是!在计算胜率时是根据你的对手的信息来计算的,而且为了让玩家第一次接触此游戏时能持续的玩下去,在第一次对战时胜率会大一点,某些计算也不是随机的。
因此经过大量的实验,发现存在一定规律。即:通过选择对手,可在一定程度上选择出生技能、宠物等。
===============================================
1.熊、狼
对手:拥有“FIERCE BRUTE”技能+速度至少1个满条

2.高血
对手:拥有熊、狼

3.高敏或Feline Agility
对手:满力量1条至少

4.高力量
对手:不能高于10级+HP>125

5.高速度
对手:至少一个宠物+满敏捷1条至少
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