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【爱蕾诺亚学写论文】完全形态DAI配点型神射手的全面解析

完全形态DAI配点型神射手的全面解析



摘要


    本文针对装备条件成熟的成型DAI配点型神射手结合目前RO神射手职业使用的趋向作出详尽的分析说明。旨在帮助各位玩家能更好的理解DAI型神射手的精髓并且发挥优势。同时,本文也将DAI型神射手与主流双极型或ADL型以及其他同作用类型的职业对比给出分析结论。指出目前对DAI配点型神射手的理解误区,并对DAI型神射手的发展历程作出总结。
关键词:DAI配点、神射手、组队作战、打宝

引言


    DAI型神射手配点一直以来作为一种“非主流”的存在,从提出开始就备受质疑,但是很多讨论也仅仅是停留在页面上,真正练过这个配点型的人并不多。笔者有幸结识了身边几位练神射手的朋友,并且着手开练自己的自己的DAI型神射,经过长久的理论分析和时间探索,笔者认为DAI型神射手的理论已经基本成熟,故撰此文与大家交流。

一、配点模型

    一般DAI型神射手分有以下几种配点:
    1、高A型DAI:
D99 A93 I40(两极型DAI,配上合适的装备和料理以后平射攻速依然可达190)
D99 A87 I50(均衡型DAI)
    2、低A型DAI:
D99 A78 I62(纯型DAI,结合省SP装,无消耗或低消耗下可以维持持续二连)
D99 A78 I50 L31(偏锐利型DAI,适当补充CRI以增加组队输出,笔者练的是这个类型)
D99 A78 I50 V31(偏生存型DAI,有充足的HP量和较高的生存率)
DAI型神射手属于侧重攻击型配点,其特征是在可以接受的范围内有限度降低AGI而换取更多的INT以得到更多的技能使用空间,以技能攻击为主,较少使用普通攻击。
本文主要就成型的低A型DAI作出分析。

二、装备形态

有充足的装备支持下的DAI型神射手有以下几个作战形态(以我自己的神射手为例):
    1、高SP二连形态[图1]

[图1]:高SP二连装备形态下的DAI配点SS战斗状态
此装备形态下二连相对达到较高输出,节省SP的装备(毛无边套装、名射手丝巾套装)使得单发二连仅消耗8SP,ASPD为184,可以很轻易的发出1秒3发二连。
装备属性衣后回避为260,基本适应大多数打宝练级地图。
如果打面包等回避要求梢高一点的图,将衣服卡片换成爱丽削即可把回避调整到270,使得被缓速以后仍然能轻松回避2个褐方体。
偏DAI型在此形态下伯爵弓只作为辅助,SP快空时切换来补SP,并非主攻武器,所以对于伯爵插什么弓什么卡相应也就不用太讲究。
纯DAI型在此形态下甚至可以不需要伯爵弓,直接使用高伤害弓即可无消耗或者低消耗持续二连。
这也是平时打宝中最经常采用的装备形态。

    2、高爆击输出锐利形态[图2]

[图2]:高爆击输出锐利形态下的DAI配点SS战斗状态
此装备形态下拥有较高的CRI,锐利射击伤害达到很高水平。ASPD为183,适应大多数艺人的BLQ下能达到1秒接近3发锐利射击发动频率[1]。
武器一般为[贝利斯塔强弩]或者[兽人射手之弓+属性卷+4狐仙坎弓+无形箭矢]的组合,应用于绝大多数大团体作战,作为主力输出。
组队作战一般采用此装备形态。需要智者提供SP。

    3、高回避形态[图3]

[图3]:高回避形态下的DAI配点SS战斗状态
此装备形态下拥有非常高的回避,图中可以看到,78的AGI情况,回避也能上300+。攻击速度为185。
武器采用伯爵弓+高伤害弓的切换,输出效率仍不逊色于AD双极型神射手持续持有伯爵弓。
需求回避很高的少量几个地图可以采用此装备形态。

    4、低投入原初形态[图4]

[图4]:起步阶段低投入原初形态下的DAI配点SS装备图[1]
图片来自[1],为低投入原初形态下的DAI型SS装备,特点是回避较低,单位时间内二连使用次数较高SP二连形态[图1]为少。但是搭配武器仍然可以有很高的输出,为开荒阶段DAI型SS在低强度地图打宝练级所经常使用,追求用尽量少的二连次数击杀魔物,进入中高强度地图则需要舞女支持SP。

    5、均衡战斗形态[图5]

此形态为形态1:高SP二连形态的改型,笔者认为是最适合用于日常作战的均衡形态,牺牲奥丁毛无边套的10%SP节省,使用紧身衣的DEX达成170D(图中是2D附魔紧身所以是DEX99+73,其实用无附魔的紧身已经是99+71=170了,成本低很多,可以准备多件插不同的卡),比奥丁重量更轻,然后解放了头位置,基础形态是使用增加7%远距离伤害力的飞空艇船长帽子,在必要时候可以换成天龙头盔、巨大的山羊角、蓝色鱼等对应增伤装备以换取更高输出,同时因为SS装饰套的作用仍然可以保持SP的使用不至于过载。

    6、最高伤秒杀形态[图6]

此形态为形态4:原初形态的改型,投入大大增加,但换来的是极强的攻击力,思路基本同心灵刺客的秒杀信条,这是在附魔紧身衣出现之后才有的搭配,图中为JOB69的神射手使用2DEX附魔紧身达成DEX170,未达到JOB69的神射手需要注意,3DEX附魔和那一点JOB带来的DEX是不一样的,会在被心神增幅以后舍去,所以JOB未满69的神射手要达成此形态的时候不可以使用3DEX附魔紧身,而应该把杰洛米神射手套换为杰洛米防御手套。为了更高输出,在必要时候可以换成天龙头盔、巨大的山羊角、蓝色鱼等对应增伤装备,不惜牺牲回避和负重的话,鞋位置和标示位置可以换为血迹铁球+脚链的套装。

由于船长烟斗的上市,以上形态攻击目前已可得到进一步提升。

三、应用分析

    1、二人组打宝或练级
DAI型神射手参与二人组打宝时,装备一般为形态1、5、6,能很好的体现DAI型神射手的攻击优势。搭配原则是最少的SP杀最多的怪。

    2、组队团体作战
锐利+鹰突,当之无愧的低成本MVP之王。

    3、单刷
这方面数据还在收集中……

四、疑难问题解析

    1、关于BJ弓:同样有BJ弓和同样没有BJ弓的情况下的输出比较?
下面针对SS所用的热门武器BJ弓来作分别比较(无SP补给品消耗状况):
    有BJ弓的情况下,无SP补给品消耗状况下DAI型拥有更高的输出提升空间:
    DAI型神射手的武器可以使用BJ弓与对应的高伤害弓进行切换,以换取最高的伤害输出。当二连频率一定时,SP越多恢复越快,切换高伤害弓的空间就越大,总输出也就越高[3]。BJ弓并不是DAI型神射手的主攻武器。这类型配点能很大程度上消除泛用型BJ弓的局限性,即只要是把BJ弓,就能对以切换弓攻击为主的DAI型SS起到相当好的补充作用,而不像以BJ弓为主攻武器的双极型SS,BJ弓的选择直接影响输出效率,切弓空间也很小。
    对于成型DAI神射手来说,采用装备形态1时,BJ弓的使用时间相当之少,对于纯DAI型来说,采用装备形态1时BJ弓几乎已经可以不使用。
    再针对装备形态3来说,BJ弓的更大空间切换使用,使得输出效率较AD两极二连型更高。
    没有BJ弓的情况下,对于大部分非以高防怪为主的地图,DAI型同等补给消耗状况下拥有更高输出:
    DAI型SS本身的SP恢复速度相当可观,装备形态1下,绝大部分地图可直接维持二连。在部分有SP补给品掉落的高强度地图,如龙洞,经过实际测试,使用掉宝糖丸后纯DAI型的SS拾取掉落的补给品能完全补充SP消耗维持持续二连甚至还有很多富余。对于无补给品掉落的地图,如奥丁神殿3(打面包图),纯DAI型SS仅仅需要三四个天地果就能维持一小时的二连消耗[2],同等的补给条件给双极ADL型SS,效率是较DAI为低的。即使不使用补给品,纯DAI型坐地回SP,或偏锐利DAI型以184攻速平射等回SP,效率依然是DAI型略高。
   结论:DAI型与双极ADL/DAV型比较:降低回避换取更大攻击提升空间。

    2、关于投资:DAI型到底是烧钱还是省钱?
    评价省钱与否,首先我们需要一个评价标准。即在一个地图能够生存的前提下,同等输出效率,所需要的装备投资总额,作为省钱与否的评价标准。或者从另外一个角度来说,同等投资,输出效率较高者省钱。此外还有一个标准是不同地图的适应能力。以及低端配置和高端配置的性价比。
    从中低端配置来说,DAI型在低强度地图有绝对优势,涉足中高强度地图困难。AD/ADL型拥有更强适应能力,而清怪效率不足。
    让我们比较下中低端DAI型和中低端AD型的装备配置:中低端DAI型的配置基本类似[图4]。而中低端AD型的配置基本类似[图7]

[图7]:中低投入AD型SS参考装备配置
或许我们不必纠结弓的配置,都换成贝利斯塔强弩,其他装备也可以有变化,例如鞋子换成黑狐,披肩换成小巴,衣服换成三叶,装饰品换成标示和敏针。但是在这个装备培植价位上,DAI型的清怪效率依然是相当强的。从录像[1]中我们可以看到,对于低强度打宝场合(怪物3个二连之内可杀死),常见如刷妖精卡、刷火卡、莫斯科3、古代科学废墟、研究所2层等,DAI型拥有AD型所无法比肩的打怪效率。而AD型则拥有更高的回避,但在低强度地图优势体现不明显,高强度地图由于清怪速度慢加上回避仍然略显不足,并不宜涉足。在中强度地图AD/ADL较DAI有优势。例如无名岛等。因为此类地图怪物强度稍大,中低端型DAI的SP难以为继,加上回避只能扛1~2个左右怪,实际打起来是很难受的。或者DAI有特有的舞女跟随辅助法可以用清怪速度弥补回避的不足。而AD型如果采用智者跟随法试图达到同样效果的话,会梢显麻烦,因为智者提供SP是需要手动操作的,而且一般智者没有回避,练起来也很难,而舞女的技能能自动保持SP一直满,练个有回避的舞女也相对比练智者简单。
总的来说,中低投入的DAI型用来刷卡赚钱很合适,赚钱能力是强过AD型的,但是适应地图范围很小,很多地方去不了。也被人戏称为民工型。
    从中高端配置来说,DAI型已经基本达到成熟阶段。AD/ADL型回避和攻击均有提升,已可适应全部地图。
    对于形态1的DAI型SS来说,除去BJ弓,换成杀伤型武器,以及形态2,考虑除去神射手之衣,基本就是属于这个投资配置层面。已经基本达到成熟阶段,能适应绝大部分地图,并且取得相当好的效率。测试报告见[2]。杀伤力和组队中的表现是优于AD型SS的。但是由于回避瓶颈,若不另外购置回避装[图3],还是会有异世界等难以适应的高回避需求地图。而这个层面的AD型SS,回避已经达到几乎能适应所有地图的阶段,加上青蛇头等装备对平射威力的相当幅度提升,以及190攻速和菜弓,在研究所3、异世界等地图都有不俗表现,而在一般地图,输出效率仍然弱于DAI。梦想头倒不是必须品,ADL和DAI都不一定需要,至于提升威力,ADL型的青蛇头是追加25%连击机会,黑猫耳是爆击威力+10% CRI+3 回避+10 适应不同地图使用。DAI型的装饰品套和毛无边套加起来 一共节省1/3SP 等于同等时间内增加50%的二连使用次数,平时基本常驻。这个投资程度上,DAI型和ADL/ADL型的差别依然在于输出效率和适应性,输出效率DAI依然占优,适应性依然ADL占优。但是两者的差距相对已经缩小很多了。
    从高端配置来说,DAI型使用BJ弓切换能达到更高攻击效率。AD/ADL/DAV型达到相当效率需要投资多把BJ弓或者使用更多补给。
    如前面所说,在大部分地图,DAI型有一把泛用型BJ弓,由于本身的高SP量和远远超过AD型的SP恢复速度,在这方面就可以绝大多数时间使用高伤害武器,仅仅在SP不足时短时间切换BJ弓,而AD型的切弓空间很小,频繁切弓也容易使SP断档,要达到同样的输出需要准备多把不同场合使用的特化BJ弓,投资大大增加。而在少数回避要求特高的地图,DAI型将被迫使用全回避装[图3],因而攻击力有所降低,两型之间的差别缩小,趋向同一化。
结论:DAI型的投资主要在提高地图适应性方面,AD型的投资主要在提高输出方面,省钱与否与个人使用习惯有关。

    3、关于作战适应能力:ADL型能的,DAI型都能吗?
    关于这个问题,我们也不得不提到,ADL型神射手有三种作战方式,是DAI型所不能企及的。即二倍速定射[5]、多开挂射、对高防怪的爆击平射飞鹰。所谓二倍速定射,是指以较低射定攻速的2倍来射定怪物,例如一般178攻速能射定的怪,使用189攻速也能射定。这个攻击速度是DAI型所无法达到的。多开挂射,则是指面对神官和神射2人能对付的部分BOSS,其实可以一个人操作,处理好BOSS带的小兵以后,神官预先放好暗壁,然后切换到操作神射手将怪引过来,指定BOSS为攻击目标然后就这么一直挂着射击,然后切换到神官专心操作暗壁、解状态、加血等,ADL神射多开挂射效果相当理想,一般可以视电脑情况多开1~3个ADL神射进行挂射,DAI神射则不适合此种作战方式,因为多开操作问题,二连的SP优势根本无法发挥,平射攻速的差异使得这种作战方式几乎为ADL神射专属。再次是对高防怪的爆击平射飞鹰,同样是由于攻击速度的差异,ADL神射在这方面是有优势的,在没有大队伍BLQ或者MJS弓的情况下,DAI型神射难以对付高防御怪。为什么只提高防怪而不提高回避怪?因为DAI型神射对付难以命中的怪另有一招必杀技:三重爆击判定直线锐利射击[4],天怒后加上属性克制,能对怪物造成2W左右的伤害,并不输于ADL型神射的平射爆击。
结论:DAI也不是万能的,二倍速定射是DAI型神射的禁区,多开挂射和对高防怪作战是DAI型神射的软肋,但对付难以命中的怪物,DAI型与ADL型平分秋色。

五、免费服DAI配点型神射手的发展历程

    1、早期初级形态DAI:脆皮省钱二连?
早期DAI是为刷材料刷卡片而衍生出的,刷HP低的怪效率非常高,而对强度比较大的地图因为SP不够攻速也低而显得力不从心。

    2、理论成长阶段的DAI发展可能性探索
随着装备的更新和死塔无限塔队的成熟,二连+爆击锐利+鹰突的组队攻击模式基本形成。DAI走出了自己的特色。无限塔在一段时期曾经是DAI型SS成长的最佳平台[6],因为无限塔队对打手的要求是攻击尽可能强而对回避要求不高,虽然掉线门使无限塔日渐式微。但是DAI型SS无论在锐利鹰突还是后来的大斜角二连BOSS战的表现中依然优异[7],这是不可磨灭的成绩。

    3、装备条件完全成熟下的DAI特点分析
随着附魔紧身、天龙头盔等越来越多的新装备的出现,DAI型SS也走向了特化之路,例如形态6的高伤秒杀形态可以特化为对特定种族的高杀伤,以下随便举了个对水属性鱼贝系魔物的装备战斗图。

特化型高伤秒杀形态(对应水属性鱼贝系)[图8]

特化型高伤秒杀形态(对应水属性鱼贝系)实战伤害举例[图9]
戴飞艇帽子的情况,在研究所2层可以1发二连秒杀法服弓,2发杀剑商盗,暂时没条件测试将头上换为巨大山羊装饰换为血球的情况下能不能一发秒杀商人和盗贼。
最高攻击数值也不是最终追求,有了如此多的装备可以搭配,追求的就是用最少的SP杀最多的怪,例如在龙洞打怪,头上使用天龙头盔,并不需要标示SS手套之类装饰品增伤就可以二连3发杀绿龙、4发杀红龙、5发杀蓝龙,装饰仍用SS装饰套,其实就是形态5的改型。

最后给张二连伤害的那啥纯观赏图……

其实我暂时条件不够啊 怒爆夹子忘用了 ZZ没火领域 我也没火紧身 也没5D会长 也没雄黄酒等ATK食物 更没诗舞合奏戒指和战鼓……不然打个10W以上可能不成问题……

六、录像

--- 右击鼠标,然后保存 ---
[录像1]:中低端装备DAI型SS低强度地图打宝举例(拉赫)[1]

七、总结
    DAI型SS的信条:杀怪越快越好,回避够用就行。

参考文献


[1] 安心·浅眠.  DIA型神射手心得.浆糊论坛
[2] 迷糊的安安.  成型纯DAI型神射手打宝使用报告.浆糊论坛
[3] g-x.  在面包切弓打的,都切什么弓?(相关讨论).浆糊论坛
[3] 树叶树叶.  免费服无限塔40层录像. 浆糊论坛
[4] n1244506804.  銳利射擊無視防禦實測. 巴哈姆特电玩资讯站
[5] Jeremy.  斜角攻击 猎人最强的杀手锏!. 浆糊论坛
[6] loverbaby101.  [帝国]我的SS无限塔102之路. 浆糊论坛
[7] 迷糊的安安. 【无限塔BOSS平推新打法】复古的二连矢与近战拍踩砸啃咬重焕活力. 浆糊论坛

致谢


感谢安心·浅眠、ffkid、小银河、黑主 月、卡布其诺、ICE、蚊子、阿呆以及所有认识和不认识的一起共同探索DAI型神射手路线的朋友们,共同的探索是信心的互相支持。
感谢g-x、Ein怜以及所有一直为DAI型神射手提出中肯批评意见的朋友们,发现和正视不足才有越加完善的探索,无论是弥补还是承认。
感谢屋囤工会、天上人间工会、恋战--最初感动工会、雷伊加尔德帝国工会,提供给我们探索的平台和表现的舞台
感谢所有和我组过队的朋友们的欣赏,我们的友谊永在。
谢谢你们










一些零散未分类描述的心得体会:
我也说过第一个SS号练DAI要慎重 喜欢高攻速高回避的 第一个SS更加不要练DAI
因为在对SS和SS常打的怪物特性了解不够的时候 加上DAI成型晚 练着很容易失去信心
ADL型SS穿身回避装一般到哪都能扛 DAI型却总是在不断调整适应
我个人的心得 DAI型SS和ADL型SS的成长曲线是这样的 随手画的 勿深究
(DAI型SS在95级达到D99 A78 I50  AD型SS在96级达到AD99)


另外 高回避状态DAI型极少使用 一般是不需要把SS装饰换成双核心的 一般一个SS 90%的时间都在打260~270回避就能完美胜任的怪 另外10%时间 ADL型SS在挑战回避极限 DAI型SS则在无限塔队充当另类心灵刺客兼职鸟人 也算是平分秋色

至于回避,我更倾向于觉得两者互补 对于需要回避很高的地图 2SS+1SG组合的话 双ADL效率略欠 双DAI容易死人 ADL前方探怪+DAI后方火力支援才是最有效率的组合 多次SG+2SS爬死塔以及偶尔去异世界积累的一点经验

硬让AD99L25型SS切弓打和硬让DAI型SS凑300+回避一样感觉是很别扭的做法

也不要纠结为什么我给99级DAI型SS的评价比99级ADL型SS的评价要高一些
打分身 拿租弓 DAI型SS 一个暗壁时间内能把黑泥X了 两个暗壁时间把冒牌BJL给X了 偶尔SP不够了 切个BJ打打傻子精灵分身 总之全程非常舒心
ADL型的 同样BJ弓切弓吧 容易断蓝 又得平射 效率不见提高 打得没DAI快 同样没BJ弓只拿租弓 还是没DAI快  黑泥切个火衣是能回避了没错 但是还是不敢走前面 遇见冒牌BJL上来照样直接被PIA倒 遇见两三只怪一起 DAI型的SP够最快收拾掉 ADL型用起来有点冒汗

打龙洞什么的 ADL那么高的回避也不大起作用 至于平时刷刷材料 面对的都是不需要什么高回避的小怪
感觉个人使用体验 99DAI比99ADL要"攻"一点 ADL有一点点小受……


DEX 决定锐利威力
CRI 决定锐利无视防御几率
ASPD 决定锐利在BLQ中的发动频率

SP总量也很重要 1秒3发的话 1次30SP 打起BOSS来就是每秒掉90SP 如果SP太少 实际用起来会比较难受


DAI型上手难度比较大 切弓切箭远射都是基本功 对锐利射击站位的把握也是需要多加练习的
95级以下的时候日常使用比起ADL型SS基本是略处劣势 成型了配好省SP装以后优势才开始显现
80级以下未成型的DAI型SS 大队表现仍然略逊于同级心灵刺客 级高了以后实力才急起直追

所以这个类型虽然个人感觉成型以后使用熟练了相当强 可玩性也高 但是第一次练SS就选DAI的话会比较容易在成长过程中就失去信心

前期刷材料也算好用吧 对于刷弱怪 回避和攻速基本没必要考虑 有足够SP用高攻击技能秒了它才是真效率 所以也被人称为民工型……

顺便又想到某图了……其实这身装备刷火卡鳄鱼人什么的都不错的……浅酱真对一箭秒有执着啊……

秒杀对DAI型SS刷宝也有相当重要的意义 通过适当配装后 DAI型SS可秒诸如猴桃木、邪恶向日葵、茅膏菜、帕纱那等常见怪
能做到一个二连秒杀怪的话 换句话说就是12SP杀只怪 两个二连杀的话 一般就可以装上高SP二连形态 16SP一只怪 DAI神射手二连的瞬发和远射程造就了超高的刷怪效率
比起30SP一发的心灵震波、奥义箭、元素箭魔法来说 明显要低耗高效

[ 本帖最后由 迷糊的安安 于 2010-6-21 13:46 编辑 ]


你能够得到幸福的 因为努力克服过那么多苦难 即使在被不安所击溃的孤单一人的夜里 你也没有认输

学写这东西真头大……于是写到一半终于先摊出来歇菜喝茶了……


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原帖由 看客 于 2009-4-22 21:28 发表
格式不符合规范阿
关键字:五号宋体,逗号分开,最后一个关键字后面无标点符号。
正文: 中文为五号宋体,英文为五号Times New Roman,首行缩进二个字,单倍行距。

一级标题三号黑体居中,上下各空一行。
...

啊啊啊 我第一次学写这个嘛 还要慢慢改的[m_装可怜]


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原帖由 flydreamcyx 于 2009-4-22 21:56 发表
原来爱总也有不少核心哪哈哈

惭愧……今天刚买的 买破产了还欠人2000W……又没人报销研究经费……


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原帖由 浪漫de咸鱼 于 2009-4-22 22:29 发表
另外鞋子是插转蛋还是鬼女的?

成型以后 MSP达到一定值以上时 转蛋和鬼女的SP恢复速度是相同的 而鬼女提供更多的SP量 更利于BJ切弓和ZZ换SP 所以选择鬼女


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原帖由 浪漫de咸鱼 于 2009-4-22 22:36 发表
话说我认为兽弓的局限性是属性问题.....同一幅地图,有5种不同属性的怪,难道要无限刷卷轴,么= =还是放弃不打那样的地图,还是要买混插坎弓?

如果你觉得属性种族很杂的地图能给你带来很大收益,又不方便用兽弓或者混插坎弓克制的话,租弓也是一个选择。
不过这个也是要计入成本的。


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还没写完呢 = = 各位别急……
暂时还只初步摆了一下进化型DAI的三种形态
至于BJ 肯定是在同等情况下比较的 同样有BJ和同样没BJ
一个论文不是几个小时就能弄完的……写累了先发出来看看排版效果再继续


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原帖由 安心·浅眠 于 2009-4-23 10:28 发表

看着这身装备我也叹气的

想想当初的省钱流心灵刺客……I99 长老树精紫蝶发带 没洞忍服火忍腰带 店货披肩智力耳环 武器也是店货海东 谁会想拿钱去所谓弥补弱点……

现在再出去看看 心灵刺客们都开始大山 ...

=。= 半年的打宝收入全部扔进去了

话说回来 DAI的弱点都是可以弥补的 而优势一直保留 因为SS的输出涉及攻速问题 A再低也不会低哪去

SID心灵刺客的回避弥补那就真是难题了

而且 DAI锐利形态关键就是个茉莉套 其实价钱并不是一般人不可接受 高回避形态也是不一定需要的 毕竟那几个要求回避特高的地图大多数人也不常去


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原帖由 萨莫埃尔 于 2009-4-23 17:09 发表
请教一下爱总,你说的a93靠合适的装备攻速190是什么样的装备呢?我正在努力练ss,但是用计算器算,不开狙杀的话ad99吃料理,小巴奔跑黑狐黑皮,玉兔头还有双库敏,觉醒,才能刚好190

A93和A99的差距不就是一个狙杀再加大嘴鸟翅膀耳饰么……


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原帖由 萨莫埃尔 于 2009-4-23 17:19 发表
哦,看来狙杀是必须常备的了
我主要觉得狙杀时间太短了

那么多I呢 狙杀心神风步随便开 怪多了放手二连


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原帖由 千年渡鸦 于 2009-4-23 17:23 发表
在认真玩的时候,够sp的话没理由不开狙杀吧?

好吧,定射除外

单刷不双开牧师12MMG的时候 双极型ADL是不够SP开狙杀心神风步的
双极型DAI倒是随便开…… 带俩雪怪夹悠哉游哉……


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投资部分完成……感觉写的还是不是很满意 要弄篇论文还真是累……

梦想头倒不是必须品,ADL和DAI都不一定需要

至于提升威力
ADL型的青蛇头是追加25%连击机会 黑猫耳是爆击威力+10% CRI增加 回避+10 适应不同地图使用
DAI型的装饰品套和毛无边套加起来 一共节省1/3SP 等于同等时间内增加50%的二连使用次数 平时基本常驻


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原帖由 maofu 于 2009-4-24 17:18 发表
论证过程工程浩大啊

光列理论没大量数据论证就算完成的话还是不要叫论文了

难弄啊……玩了这么久SS 写到这还只完成40% 可能还不一定有

要说感觉 从老服到SY,我摸过的SS号不下10个……SY现在能开的还有5个SS 感觉是DAI好使点 除了玩久了手累以外 但是要弄点数据是很费神……

现在有时候组队打某些东西,我双开两个SS的,ADL的挂着平射,DAI的手动操作二连……


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原帖由 sixiluo 于 2009-4-24 17:29 发表







这里多余说句:算了一直坐着也只是62个面包的量,还没除其他技能的消耗。难道你不用找怪?adl也可以 做到只要30多秒杀掉面包(不需要很jp的装备),而不是你说的一分钟。我相信同样价值装备(100 ...

http://bbs.rohome.net/viewthread.php?tid=966649
关于这个有实际测试结果的 深夜人少的时候测的 不用BJ的纯DAI杀面包效率相当强 同等装备投资和消耗程度的ADL比不上的


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原帖由 sixiluo 于 2009-4-24 17:35 发表

的确存在即合理,没人反对别人去加adi的,只是希望adi的人也不要为了提高自己而去踩低adl。因此我反对她用这种方式宣传adi!!

从头到尾没有踩低啊 我也玩ADL的 我踩低干嘛 = =

单纯分析比较而已 不用掺杂感情因素啦

ADL有一点其实是DAI无法取代的 只是一般人不会那么用

打基尔之类的MVP 4开 SG在前面暗壁扛着 挂三个ADL在后面射 只是这种非主流用法一般我不会拿出来讨论……


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