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[资料] 日本官方关于ECO的“基本游戏免费,道具收费化”的相关告知+个人感想
情报出处日本官网 http://www.econline.jp/news/information/announce/item/573
这次,ECO将自5月28日起,正式转变为「基本游戏免费、道具收费制」的收费形式
从以往的「包月收费」转变为「基本游戏免费」,大致是处于4点考虑的
1.为了维持并扩大ECO的玩家群体
因为改为道具收费之后,会有更多新玩家的加入
这点比较好理解,就如我所说,这次更新必然会有旧人走新人来。而且,来的人绝对比走的多。
而且根据现在日本网游市场的形式,估计癌炮也是经不起韩国免费网游的冲击才被迫放弃收费阵线的...
2.更多娱乐方式的选择
额外追加道具(大致是便利道具?)、ECO激赏礼券以及iris卡片的加入,可以使得用户拥有更多的娱乐方式
嘛...ECO出卡片系统我们在某群里也曾经探讨过,毕竟ECO的装备属性过于单一也是备受诟病的地方。
我看了下卡片的设定图,大致就是不同的卡片有不同的属性值补正,以及物攻物防魔攻魔防之类的属性追加
效果的大致翻译:
カード種別 アクティブ 卡片种类:主动
レアリティ スーパーレア 稀有程度:非常稀有
セット位置 武器 装备位置:武器
“非常稀有”的卡片属性也就这种程度而已...于是对是否破坏游戏平衡不需要过多担心吧...
3.提供更多的游戏方式
对于现有的技能和属性进行调整,提供以前所没有的游戏方式(iris卡片系统)
对卡片系统抱有期待,但不抱过高的期待,毕竟癌炮的开发能力薄弱是事实……
4.有意愿回归ECO的玩家的诉求
向曾经因为某些原因离开ECO的玩家发出欢迎邀请,希望他们免费后依然能回来
这点我感觉有点牵强,不过也不无道理,当初RO开免费服以后确实召回了不少老玩家比如我。
后面大致就是说一些便利道具和iris卡片可以在ECO SHOP里用点数买到,而带有时尚元素的外观装备依然通过激赏礼券的方式推出...
感想:
这次的无料化决定对于我个人而言也许积极的意义要大于消极的意义
免费不免费对我来说无所谓,反正我对自己喜欢的东西从来不会吝惜钱的,该花的还是要花...
关键是看到癌炮意识到现在的ECO这种半死不活的境况,想有所改观了
毕竟他还有那么大的一个世界观的坑没有挖完,不想让这个游戏因为无人支持最后连开发的经费也拿不出来然后草草结束
而且现在处于金融危机时期,癌炮的财报肯定也不好看,再加上ECO之后开发的几个网游市场反映都不是很理想
于是不如将ECO这个本来市场反响比较热烈的游戏拿出来重点开发...
系统上的革新,不断的开发和更新,仿佛让我看到了当年RO的影子...
不过积极意义归积极意义,关键还是要看癌炮如何经营,免费之后在短时间内聚集很高人气是完全可以预想的,因为ECO在日本的评价还是相当不错的。
再加上当初很多人反对癌炮在月费的基础上增加了商城和激赏,这次的改动也许能使这部分人回归...
不过代理毕竟是代理,ECO也是商业化的游戏,所以为了利润,满足一部分人的要求的同时就必须牺牲另一部分人的要求。
但愿被牺牲掉的不是我们……
[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2009-3-17 23:12 编辑 ] |
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