返回列表 发帖
原帖由 月¢水中倒影 于 2009-8-9 15:52 发表

就目前的艺人和WJ来说。。不觉得要输出就得舍弃辅助。。。DIV要输出的可抽奥义可抽牌。。。

而且就辅助方面。。。诗人BLQ看的是ID。。舞娘服务看I。。勿忘我侧重D。。

我反而觉得比那些AV的只会尖叫的舞 ...


那你对现在诗舞的理解要再加工.辅助型的诗人加DEX纯属浪费.保证BLQ的效果和PK中的生存力那才是主要的.想做到面面俱到那就是两面都是半吊子.

舞娘现在的辅助能力实在太差.加I也只是考虑SP的各方问题,唱的服务还不如高I诗人唱的.勿忘我谁会在意DEX提升的那一点点效果?而且DEX对勿忘我的影响也并不如置顶那样描述的效果.实际效果还有待进一步考证.AV型的也就是骚扰型的,这也是现在舞娘的最好出路.AV型也是保证生存力的一个重要方面.

结合3转技能来说,很明显的设计人加强了舞娘的辅助能力,独舞不是只唱个勿忘我为主了.这更是要求舞娘玩家的操作意识最起码要和诗人一样.毕竟玩舞娘的还是女玩家多一点,不是性别歧视,不过多数女玩家的游戏能力是要差男玩家很多的.

就算再退回来说好了,你所说的DIV什么行,那么以后只有更行,因为可以4属100.我前面也已经提到过了.IVDL或IAVD这2种类型可以任选一种.
基本的IVD这3个主属性和现在没什么区别.剩下的一个100属如果加L可以更加提升攻击力,加A的话则更加提升生存力.(AGI在新版下会提升状态抵抗能力).如果你想只辅助其他什么都不做,那么还有全职业IAVL这种最高生存力的配点.

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-9 22:05 编辑 ]

TOP

原帖由 月¢水中倒影 于 2009-8-9 22:55 发表

我没说三转诗舞不强呀- -能三属性120或者四属性99。。。各方面能力的提高那肯定是毫无疑问的

至于目前的配点。。。只能说每个人练号的方向不一样吧。。。


对于诗舞的经验我还是有一些的,各种配点的诗人都有尝试过,不过最后还是回归到一种观念,辅助归辅助,攻击归攻击.PVE和PVP都应该是2种诗人.诗人或艺人不是一个两手抓的职业.你也许会觉得我DIV或DVI辅助一样很厉害嘛.那是你没碰到过真正的纯辅助型.一样的IVD型的以为自己攻击也有戏么,但是看到和高D型的放出的伤害相比,不也得[m_路过]

你的资料又旧了.属性上升需要的基础素质点已经和你脑中的不一样了,具体是100以上开始,再上升1点属性需要更多的基础素质点,然后开始每逢5的倍数后再次提升需求点数,这也是我为什么提到4个属性100的道理.如果非要点到120也最多只能2个属性到120,那除非是极其有必要,不然的话根本就是浪费而且非常不划算.以现在韩服的经验来说,很多人认为把属性点到105已经是极限了,再高就算这个属性真的很重要也不太有人去点了.

前面说了这么多,还是围绕着一点基本观念,为什么主教还会在1.5下有辅助方面的优势,退下辅助第一的神坛很困难么?只要主教的几个主要辅助技能效果还是那么差强人意的话,这个结果就是没办法改变.如果只剩+血手段多也叫辅助性能优的话,我真的只想.

其实讨论这些东西的根本,还是要对1.5多多熟悉啊.[m_装可爱]

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-8-10 00:19 编辑 ]

TOP

修罗这个职业,如果有钱的话会很开心.

理由是+9稳定券和+9KVM升龙拳套可以无唱AB.

TOP

严寒太慢了,用霜冻其实也可以的.那人主要是演示新技能的使用情况.

TOP

其实术士还是挺尴尬的.攻击组合用霜冻接范围技能是比较好,但是风属性广范围技能都比较弱.厉害的彗星什么的又是火属性.四旋涡又只能打单体,延迟有这么高.真不知道以后除了放元素箭,还有什么好组合的.难道用白色监狱+念连练级?

TOP

基因学家的SPR是最偷工减料的,几个其他职业拼凑出来的.

TOP

相比较于术士和乐师漫游高达40个以上的技能,召唤士从各方面来看等于一个笑话.

TOP

暂时性,巫士的沉睡摇篮曲这个技能可以在非PK地图施展,其他方面和乐师漫游的安息摇篮曲相比就毫无意义了.

TOP

原帖由 小白兔兽性大发` 于 2009-9-30 20:09 发表
詠唱拳 Lv5 SO_SPELLFIST
在自己的元素箭詠唱中使用,取消詠唱,
在下一次的普攻給予魔法傷害。
持續40秒,最大6次打擊。
依照技能等級,更加提升傷害值。


请问这个怎么解释的
是和自动念咒类似的么 ...


193ASPD.是很难自己一个人做到的,参考我在交流区发过的ASPD公式贴,自己代入计算一下就可以明白了.193ASPD每秒攻击次数也不要用现在的公式去套,因为也一起变化了.

TOP

奥丁之枪属于物理和魔法双重攻击。所以不要用普通魔法的情况去对待。这在1。5下不希奇,之前就有提到过部分技能是用ATK和MATK共同作用,而对手的DEF和MDEF也会共同防御。比如典型的就是现在的强酸火烟瓶投掷。而CK的心灵和乐师漫游的混响也都有相同的物理魔法双重攻击的特性。。

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-5 15:02 编辑 ]

TOP

原帖由 Again 于 2009-10-8 16:28 发表

是R1.5的强火,不过和R1.5的强火有不同的。
现在Renewal的更像是现在的心灵,只是Int部分被Matk取代。
而R1.5的强火更类似于A*(ATK-DEF)*(MATK-MDEF)*VIT[目标]/K(K为可变量),但由于ATK/MATK目前都有浮动, ...


我的意思就是R1。5的强火,贴里的内容用词不够严谨,如果有误导,那真是抱歉。

关于R1。5的心灵,我得到的资料是攻击人的ATK和MATK作用伤害,对手DEF和MDEF也能减少伤害。INT影响的特殊攻击部分取消。ATK和MATK的两段全部为无视回避。

不知道有没有错误?

[ 本帖最后由 matthewii 于 2009-10-9 03:15 编辑 ]

TOP

原帖由 litwing 于 2009-10-14 14:46 发表
估计CRO会直接跳过SAK 直接上正式服务器


CRO现在还有SAK?最近的版本哪一次大陆有测试过了?不全是直接翻译韩服然后就拿来主义了吗?

TOP

这?= - =怎么皇家和巫士的体型对比和游戏里是完全反的?

TOP

原帖由 litwing 于 2009-10-14 22:21 发表
感觉3-2的印象图比3-1的好多了


大概是被喷过了,画的稍微用心一点了。话说!乐师那琴怎么没琴弦?难道弹的是空气?

TOP

私以为,男基因是3-2里最丑的。。

TOP

返回列表