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六 将领
将领属性的影响
1 进攻
防守方该属性分离 不予计算; 进攻方"单将一骑当千能力为x,所率军队攻击力提高y "有效
A=(a+x)*(1+y)
2 防守
进攻方该属性分离 不予计算; 防守方"单将一夫当关能力为x,所率军队防御力提高y "有效
B=(b+x)*(1+y)
3 统率
1,2中y项加成只对统率斗志范围内士兵数值有效,即:统率值<士兵总数量时(*统率值计算方法有待考证,令z=统率值/士兵总数量), 1,2公式中y修正为
y=y*z
将领的属性分配对双方的实力影响也较大;各种分配方法的不同使得将领侧重面各异,这里政务是无关的,容易忽略的是统率,其实对加成影响很大,比如人海战术
4 技能
各位英雄技能繁杂 请自行参看
5 将领生命
七 援兵
援兵方防御单位累加至防御方
B=B+B1+B2...
援助方队伍军力b(n)换算公式同前述公式一(a值不变);所获加成独立计算(影响为增援方科技/将领,计算同上条目),不享受防御方城墙加成
人口惩罚(五)不受此影响
八 吴国机关
防御方为吴国时特有
进攻方士兵中被机关捕获队伍无战斗力,不计在基础单位内
a=a*(1-捕获数量/进攻方士兵总量)
各兵种捕获比例相同;攻打吴国时进攻方会遭受机关的严厉照顾,伤亡比例会因此增大,慎重 |
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