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打怪的话就2个减属性,光界

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nova,审判,大分身,liberation,魔反

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怎么都觉得悲剧转移打怪用不到...

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没跑题我黑你干啥= =

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原帖由 ninja86 于 2009-1-19 17:17 发表


这个在pk上,第一下放上去,人家就不能动了。

打怪的作用在于防止秒不掉的怪,会魔法的怪,沉默可以打断怪物施法

怪物多了可以先石化几个一个个打

这个技能想要用好DEX要高

于是还不如单用,该石化的就石化,该沉默的就沉默,多个liberation还能提升不少成功率...
嘛,加转移也未必有错就是了,3种状态里中一个的几率还是挺大的...
主要是打有些高级怪需要用那2个减属性的,于是才会考虑liberation


[ 本帖最后由 飞雪の轨迹 于 2009-1-19 20:17 编辑 ]

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审判当然好用了...当然,拿WIZ去和元素拼伤害是全然无理的...
人家就是靠输出吃饭的,要是连输出都比不过WIZ了你叫人家吃啥去?

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日服某有审判的孩子最近AFK中...
个人评价是效果很华丽,无视魔反的高输出技能...虽然输出不见得比NOVA高,但是无视魔反这点还是很诱人的

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啥叫追人,只是发动以后就在被锁定的目标身上发动5次伤害而已...5下之内死了还能在尸体上接着放直到放完这5下...
基本上锁定了就等这倒霉孩子往人堆里跑吧...

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