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我2转LR是DAIV的...有SG顶,2连的真的很舒服(手很酸的...)一下2连7000+,JS的扔矛也秒不掉的(97及以上的时候) 顺利的话,3000W经验/小时是肯定有的.  我觉得LZ练的DIA也是为了清怪快吧.那我说下缺点:1.不能像AD SS那样和SG分开顶怪. 2.享受不到定射的乐趣(虽然我从来没玩过这个) 3.被怪攻击生命比较危险,SG要把治愈量花你身上.(心灵则可以伪装,HP系数也高) 4.手真的很酸的...(绝对练APM)
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我说的定射是打BOSS玩,练及就算了,没前途的...DIA算是强化攻击的心灵吧
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除了输出比心灵高,其他无优势.但心灵打可以打BOSS,拿PJ可以更好的打BOSS,此类SS怎么打高防BOSS?如果有MJS弓,54我.只是练及快,我觉得浪费了一个职业.
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原帖由 迷糊的安安 于 2008-12-27 10:46 发表

弄一身CRI装(弓不要用CRI的不然威力下去了) 加上本身瞄准的10CRI和锐利的20%加算 可以使锐利射击爆率提到极高 单发伤害1W左右 每秒3发 总体伤害输出介于PJ心灵和普通心灵之间

打BOSS是锐利射击吃饭的 不 ...



锐利伤害54防御要看RP,而且我觉得伤害不高啊- -,鹰突的话不会比心灵伤害高的吧?(同样条件)塔队还是优先要XO,然后鹰突SS的.
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研磨剂对锐利无效的吧...
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