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这样改是加速游戏,类似变速齿轮。。。。


就是说能在不卡的情况下变得更快,在卡的情况下会更卡。。。



形象的打个比喻:
卡的时候,就好比是服务器对你说:“我还在处理中,再等会。。。”
而你改了tcp/ip以后,催得就更紧了,你仿佛再说“快点,快点,快快快快快快快快快”
其实服务器卡的时候你怎么催也没用的,它还没反应过来呢,本来等它处理完信息就会发送给你
而你催得越紧,服务器需要处理的信息就越多,它本来的信息还没处理完呢,你却又给它送过去一大堆需要处理的信息,只会大大增加服务器的负担而以
所以如果每个人都这么搞的话,服务器很快就要卡挂了


解决lag唯一的办法就是让盛大换服务器


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[ 本帖最后由 sexx 于 2008-12-5 00:21 编辑 ]

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飞翅膀频率,火墙显示数目,二连频率,这些数据都是考虑到服务器承载能力,游戏在起初设计的时候才设得比较低的

如果靠修改客户端的方法增加这些数据的频率,只能让本来就卡的服务器更卡;当然,如果服务器不卡,频率调得越高玩得越爽

这和单机游戏的变速齿轮相似,只要机器不卡,就可以继续提速,越快越爽;但只要卡了,再提速就没用了,只会丢包更严重

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