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效果明顯
終於不會被明明暴風彈開的怪凍住前近身打到了額

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原帖由 十字架下的亡魂 于 2008-12-3 11:22 发表



在实际上的理论数据并没有增加

譬如2连1秒3下,但是有时候因为网络lag,导致1秒并没有作到真正的3下

就譬如暴风雪,明明冻住了怪还被打了就是这个原因,因为传送到服务器的数据延迟了

这个就是 ...

+1
行為數據因為延遲導致的丟棄比率下降

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