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新手攻略

给没有玩过2区就直接来3区发展的新人,zz自官方论坛
建议大家有时间多看看这里面的帖子http://bbs.9wee.com/viewthread.php?tid=351923&extra=page%3D1

简写介绍:

狼: 同强盗。 游戏中以攻击其他玩家并获得利益为主要目的。

羊: 被狼吃的可爱动物, 同农民。游戏中不以攻击其他玩家为主要目的。

死羊: 几天以上未上线, 可以被所有人欺负的账号

FS:即Fleet Save. 主要表现为在自己受到威胁的时候, 将部队和资源派出去, 在威胁解除或者能够保证自己在线时返回, FS是弱势玩家保存实力, 逃避打击的最佳方式

裸奔=LB:不带攻击部队(或带极少攻击部队)进行的抢劫行动。 死羊是裸奔的理想对象,在三国也可以理解为不侦查直接攻击流

裸奔党/死羊党: 以裸奔攻击为最主要收入来源的游戏方式。

刺猬: 建造海量防御以保护自己的游戏方式

突袭/速度流: 以快速部队进攻以减少对方反应时间的游戏方式

烟花:兵力是需要资源长期积累来建造的,但在攻击时兵力的损失只是那么一瞬间,用烟花来形容兵力的损失在刹那间的辉煌!

埋伏: 隐瞒自己实力而引诱并消灭进攻方的战术动作。 一般而言, 埋伏方会使自己的部队在进攻方到达前几秒到几十秒到达防御阵地。

追秒, 通过计算对方军队回家时间, 而抓准时间进攻的战术行动。

FS追秒: 通过计算对方FS军队回家时间, 而抓准时间进攻的战术行动。

007:间谍

PM:短消息

Push:支援所有村庄总产量的1小时资源

奥迪:出外抢劫资源的结果是0000

压秒:特指多人攻击时,最后达到时间一模一样,分秒不差
炮灰:特指多人压秒攻击时排在前几位的人

[ 本帖最后由 看客 于 2008-12-2 13:55 编辑 ]
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

Yeswan武林三国 初级RMB使用        


有人问,RMB怎么用,当然了取决你有多少,,开个玩笑,其实有RMB也是要节省来用的.
我发现有几个关键点使用比较的有价值:

1,最重要的平衡资源, 因为资源不能相互的免费转换,因此这个是很重要的,虽然是2RMB,但是我经常的用.同时转换的时候,要算一下,都要做什么,不是简单的平均分配.比如你要造兵,还要升级建筑,那么你就来算一下,总共是多少每项,然后分配就好了.

2, 买资源, 因为资源是不均衡的,特别是每天只能有那么多的资源可以购买,我很少把资源都买了,还是看需要那些资源,比如粮食不缺,老缺泥,因此我总是买泥.买资源也是有计划的, 因为开始你的金币买的不合算,因此开始一定要尽快的升级,造资源,找经验,然后7级以后,你就能相对划算的买资源了.因此打仗还是很快的得经验,大的好,一次能剩好几级呢.

3,秒建.其实这个要看时间的,建筑有几种加速的方式,可以看到从1-4金币,都有, 仔细看看根据自己的时间来看看需要那种. 不要乱花钱, 能节省就节省了. 要一直让我们的建筑序列有建筑,别不在的时候,没有建筑,这样等于就是浪费钱了. 另外还有一个3金币的那个,我发现那个没谱,看运气了.开始的时候你用不到4金的那个, 要50%缩短,但是后来就很有用了,因为升级10级以上的建筑,时间就长了,甚至要30小时,所以那个就很有价值了.

4, 缩短征兵时间.主要用于打仗的时候,发现别人攻击你,你要防守,这个时间就需要暴兵,快速暴兵.这个要思考一下的, 征兵的序列是可多可少,一次10个兵和100个兵,缩短一半时间是一样的金币,因此要近可能的一个队列多些兵来缩短,这个是可以连续使用的,我为了防守别人, 在10分钟内暴过几百个兵,当然要费金币了.

5,经验加成. 这个很重要, 如果最近要打仗,开经验值和武,如果你最近升级建筑,开文值, 如果你打一个打仗, 真的好管用的 本来一次2000的经验,双倍,就是4000呀,很厉害的.

6,增加防御和进攻能力, 打仗的时候,看看兵力对比,自己选择一下吧.装备的使用,我还探讨中,不是很熟悉, 不过来些装备先用着,还是别让老将裸奔了吧,.

7,很多有用的地方,比如活动要暴仓, 在老区,有过一次这样的, 我就用RMB增加储存量, 最高到了40W的仓库,一次获得40W的资源,还是很爽的.
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《武林三国》中吴国优劣势分析      



  任你兵多将广,我自岿然不动,这是吴国的特点,兵种以防守着称,适合帮盟友协防,打防守反击,是联盟中稳固的大后方。

  兵种介绍

  影卫:

  有较高的步防骑防,且价格较低,可大量生产,用于防守,始终是吴国的防守尖兵,即使以防守着称的骑兵朱雀也无法比拟,简单算下,3个影卫的价格相当于一朱雀,而三影卫的防守则远远超过一朱雀了。建议大量生产,有了它,就不必担心老家被抄了。缺点:运载太低,对于初期无兵可用的吴国,用之抢死羊实在是抢的还没死的多,因此不建议用之进攻,最多去将领已死的羊那喝点汤,聊胜于无吧。

  修罗:

  作为吴国唯一的攻击步兵,不可不用,却不可多用。攻击还不错,价钱也差不多,较慢的速度和不高的运载却使之不能成为抢劫的主力,何况吴国有三种骑兵,后面的神风,霸王才是正规军,所以修罗可以作为中间的过度兵种,出了神风即可停产,后期视需要而定。

  神风:

  极高的速度,大量的运载,不错的攻击,使之成为吴国的最佳抢劫兵种。尤其是出色的速度,过去用修罗抢劫,常常入不敷出,自从有了神风,兵死的少了,货也抢的多了,一次顶过去六次。而且价格还算可以,要比魏国的骁骑较易形成规模,在前期有很大优势。(蜀国的西凉?直接无视)

  朱雀骑:

  吴国的防守型骑兵,前面已分析过,性价比不如影卫,那么是否一无是处呢?不,他的速度具有极大优势。吴国需要经常帮盟友协防,这距离就成为一大问题,如果用一大群影卫来回跑来跑去,很可能你还没到盟友家,他已经被灭了,而且庞大的耗量也是盟友无法承担的。同时朱雀强大的步防,本身对敌人就是种威慑力,建议适当生产,不可过多,影卫为主守家,朱雀为辅协防。

  霸王骑:

  没啥好说的,很好,很强大,超高的骑防,不错的攻击,在骑兵对决中不落下风,速度也是终极骑兵中最快的,想造多少就造多少吧。(南人善水,北人善马,不明白为啥给吴国搞这么多骑兵。)

  机关阵:

  吴国特有的,能俘获敌兵,俘获后只能释放或继续囚禁,可利用囚禁对方士兵的时间反击对方老家。也就是初期好用,很有威慑力,对方一般不敢进攻吴国。后期就不建议造太多了,因为最多也就造200个(没错吧?机关阵升到20级,也需一笔很大的费用),对于狼群来说这点兵也不算什么,而且用过一次就得修,实在不划算。

  吴国初期会比较不好过,看着魏蜀成千上万的资源抢回家,自己只能干瞪着眼等低保,好不容易下定决心去外面做一票,结果抢回的资源还不够补死了兵,实在是郁闷。不过不用气馁,只要憋出了神风,吴国就能跻身狼的行列了,待神风有了一定规模,大概20到30吧,每天抢几W资源也是平常事。(我就玩的吴,有深刻体会,也可能是我周围羊比较多哈)神风虽然不能像贪狼那样成百上千,可速度快啊,狼要2个小时跑完的路,神风几十分钟就够了,而且还能远征抢羊,所以效率是不亚于贪狼的。吴国的XDJM们,不要为抢不能到资源而闷闷不乐,我们的春天就在眼前  。

  推荐武将:蓝凤,就是特技是加神风一点攻的那个女的,到了后期应该至少能加个三四点吧,既然神风是吴国的主力,那么神风的实力提升是很有用的。1000影卫守家,500神风在外面打秋风,就在家坐着等爆仓吧。

  当然,不能忘记吴国的初衷,很多魏蜀的盟友可能都需要我们的协防,还是那句话,团队才是最强大的。吴国要谨记自己的优势,防守,速度,尽量少打吴国,因为我们攻击实在乏善可陈,一般打下来都是亏的,最好的打击对象就是狼了,1点的骑防,那还不是被神风随便揉的,就是不好逮着。

  P.S.早期没必要造太多影卫(保持20就可以),一般人是不会打吴的,只要你的人口上去了,本身就是对别人的一种威慑,不放心的多造几个笼子,可保万无一失。努力发展建筑吧《武林三国》-吴国兵种最佳的搭配方案

  
      
《武林三国》-吴国兵种最佳的搭配方案         



  我做一个这样的统计,就是每个兵种在他擅长的方面、以及整体的性价比。修罗、神风、霸王骑主要是攻击,影卫、朱雀主要是防守。我是把攻击(或者防守)、攻防分别除以资源得到攻击(或者防守)性价比、整体性价比。攻击(或者防守)除以人口得到人口性价比。修罗,攻13,攻防24,资源1070,攻击性价比0.0121,人口性价比6.5,整体性价比0.0224神风,攻18,攻防31,资源2180,攻击性价比0.0083,人口性价比4.5,整体性价比0.0142霸王骑,攻28,攻防72,资源3930,攻击性价比0.0071,人口性价比4.7,整体性价比0.0183影卫,防18,攻防21,资源630,防守性价比0.0286,人口性价比9.0,整体性价比0.0333朱雀,防34,攻防43,资源2160,防守性价比0.0157,人口性价比8.5,整体性价比0.0199防守、整体性价比是越高越好、人口性价比(消耗口粮)是越高越好.

  需要注意的几点是:

  1、霸王骑需要铁比较多,吴国不缺铁!所以相对来说性价比比计算出来的更高!

  2、朱雀骑防太差,容易出现兵种克制!

  3、神风防御太差,很容易被追秒全歼在家!

  4、修罗性价比非常高,只有速度是最大的累赘!

  5、霸王骑攻守兼备,并且后期以骑兵为主的战斗,让霸王骑的高骑防更有优势!

  6、神风最大的优势是运载量和速度,假如被打,损失相当惨重!

  7、朱雀性价比太低,1个朱雀造价高于3个影卫,但是性能远逊于3个影卫!

  8、很多朋友们的影卫搭配朱雀追求所谓的步防骑防平衡,但是,你升级防是要花钱的,升级一个兵种和升级两个兵种是完全不一样的,再说第七条已经说了,3个影卫在不升防的情况下完胜1个朱雀!那么,朱雀还有用吗?

  9、修罗在后期可以用做战略兵种,攻击硬骨头、或者步防比较低的敌方!

  10、朱雀最大的优点,在于协防,因为速度快!

  11、霸王骑不难出,而且更加符合选择吴国的玩家的特点,防守至上、时间不多!

  12、如果玩家武将是蓝凤,建议使用神风,因为有了蓝风的神风攻击差不多可以到22+,这样的神风,简直就是改进版的骁骑,又便宜又省粮食,一定要用。

  13、请大家对霸王骑有比较客观的认识,贵并不代表不好,要客观分析!所以我的结论是,前期:影卫+修罗(比例大概1:1),又便宜又容易成型!中期:建议快速过度,利用文官升级忽略中期!后期:影卫+修罗+霸王骑(比例大概10:5:3),整体平衡攻守兼备!
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出神入化谈集市——进阶使用篇     



  武林三国中集市的定义如下:你可以同系统进行资源转化,与其他玩家交易资源。集市每升一级,你便可以多一个商人帮你运输资源,最多有20名商人。但是在高水平玩家的手里,集市的功用就不会局限在交易资源这么简单。在系统发现商会有作弊的漏洞以后改其功能为增运载,让集市的功用更加强大。以下是我总结的集市妙用。1、FS(fleetsave)

  当你认为硬撑防守不划算的时候毫无疑问你会选择FS。兵的FS我想大家都了然于胸,但是大堆的资源总不能放在家里让敌人搬到全12000/16000吧。唐突的将资源用在不需要的地方会事倍功半(比如结果是敌人一兵流骚扰),这时候集市的作用就体现出来了。如果你被进攻还剩一小时,家里有300000资源,正确的做法是资源转移!怎么转呢?根据国家不同,后期你的主城单次运载量应在35000~80000之间,须明白以下步骤(繁琐但实用)   

  1首先你先看市场,如果你的资源不全是一种,比如说木泥铁粮各几万,则对应市场上的提供品进行记录。注意不是让你讲资源挂在市场上而是确认对应交易量,保证到交易后四项资源不会失衡(一般是木泥互换+铁粮互换)。如果可以的话就联系盟友让他们和你计划交易。

  2确认了实际可交易量后将交易量以外的危险资源运往分城。举例来说如果你有80000木头,商场上可以交易的是30000木头,地窖罩12000木头,那么你就尽速将80000-30000-12000=38000木头送往分城。其他三项资源同原理买卖+运送。

  3等敌人接近你的城的时候,你就派商人出去把那些规划好的资源买一买,资源挂在集市会被抢,但是已经在跑动的商人资源是绝对安全的!敌人就可以开着奥迪回家了。。。。所谓偷鸡不成蚀把米,说不定还要死几个在皇宫手下。。这样你就相当于有了一个巨大的地窖而且可以单罩几十w的单项资源!!

  安全指数:★★★★(这招只有在线时可用,除非在线狂人就要碰运气。但是哪个FS不要求在线的。。。。)

  实施难度:★★★(需要高等级集市与商会支持)

  战略指数:★★★★★(有效打击敌人心理,一小时前还侦查到的海量资源与眼前的奥迪定能让TA一身冷汗,安静不少)

     

  2、单体大仓库

  这个功能相信很多人也发现了吧!仓库32W有时的确不很够用,升个宗正以上的文官之前还要大吐血甩卖。所以集市有可以跳出来了!把资源挂在集市上,最高限制时间设为0小时选择联盟内交易,哈哈,自然它不会出现在任何人的交易选择上!非常适合仓库单项溢出,但是又有保留意义的时候。(比如说蜀国木吴国泥魏国铁抑或负产量下的粮这些资源要爆仓确有保留价值时)

  安全指数:★★(资源爆仓总归会被大狼惦记)

  实施难度:★★★★(需要有大量防守部队看好集市)

  战略指数:★★★★(不经常出现此情况。少部分人倾向将资源撇清,全都用光)

     

  3、后期换资源

  最近有个强人说巍巍大魏到了后期受铁资源限制只能出骁骑配虎卫主攻,对此在下不赞同。我认为应用虎卫加虎豹。首先简单看下虎豹和骁骑。单位输出攻击,单位制造时间等等性价比都是虎豹骑占先。速度搭配进攻时没啥用。而铁,还是可以解决的。我有5个城,共计70商人,加上商会就算每个商人拉每天拉两次也有160000+的铁矿入手,然后集中铁到出兵的城,可以将生产的160000/(1600-640)170个骁骑换成虎豹!当然实际上我还没有那么高的虎豹日产量,所以还余下一些商人内部跑跑粮。其他国家好些,吴国后期出霸王骑主攻的不是人民币就是数学不行的人,应该全力爆神风+修罗,每小时三项资源用得平均,蜀国也是平均的(贪狼+象象)。

  安全指数:★★★★★(完全无危险)

  实施难度:★★★★(市集上提供资源蛮随机的,运气不好就折了。。。)

  战略指数:★★★★★(生产尖兵,提高整体战斗力!)

     

  集市还有个小作用,就是看看你的敌人发展状况。我的活羊群一般都会在市场上挂满粮,但是他想返扑之前几天会卖些蜀国铁,吴国铁拉换些木头泥巴什么暴兵的,所以一眼望去连侦察兵都不用去了~~直接拉着虎豹去屠~~复制一张常规图来让大家了解集市是多么的廉价。而商会贵的多,但是后期来说还好~

  建造要求:建造司等级3、仓库等级1、粮仓等级1、地窖等级1

  建筑等级  木材  泥土  铁矿  粮食  人口  文明度

  Lv1        160    140  240  140    8      4

  Lv2        200    180  310  180    4      4

  Lv3        260    230    390  230    4      5

  Lv4          340  290    500  290    4      6

  Lv5          430  380    640  380    4      7

  Lv6          550  480    820  480  6      9

  Lv7          700  620    1060  620  6    11

  Lv8          900  790    1350  790  6    13

  Lv9          1150  1010    1730  1010  6    15

  Lv10        1480  1290  2210  1290  6    19

  Lv11        1890  1650    2830  1650  6    22

  Lv12        2420  2120    3630  2120  6    27

  Lv13        3090  2710    4640  2710  6  32

  Lv14        3960  3470    5940  3470  6  39

  Lv15        5070    4440    7610  4440  646

  Lv16        6490    5680    9740  5680  8  55

  Lv17      8310      7270  12460  7270  8  67

  Lv18      10630      9300  15950  9300  8  80

  Lv19      13610    11910    20420  11910  8  96

  Lv20      17420      15240    26130  15240  8  115

  
           《武林三国》粮食生产力解惑     



  粮食产量究竟是什么,它如何计算出的?

  游戏中有6块农田,每块农田都有其产量,这些产量相加就是总的粮食生产力,当然还要计算金币/建筑/将领等的加成哦

  不过您是不是发现计算出来粮食生产力总与实际不同呢,有时候甚至为负而不解,究竟还有哪些因素会影响到粮食生产力变化?让我们从基础属性讲起,揭开生产力之迷

  首先我们需要知道人口(居民人口)是什么?

  只要把鼠标放至建筑物就是看到其所建造的条件,其中有个"人口"它表示当您建造此建筑物后都会有相应的居民入驻,而这些居民就是该座城池的居民人口.

  这些人口会影响到粮食生产力吗?

  是的,民以食为天,他们不可能白干活,每小时需要消耗1单位粮食.因此粮食产量在这里被削弱了!

  那么除了人口(居民人口)还有其他因素会影响到吗?

  城池需要保护,不然会有饿狼来袭击.因此训练士兵必不可少,当然这些士兵同样也会消耗粮食产量!

  随之而来的问题是士兵的口粮是如何计算的?

  游戏中各个国家有不同的兵种,每种士兵所消耗的粮食也不同,可以在征兵界面中查询到他们的具体口粮消耗,当然也是按照小时计算的.另外补充下将领每小时10口粮固定消耗.

  总结,最后实际的粮食生产力受到居民人口/军队人口影响.

  即显示的粮食单位时间产量=最大粮食产量–(居民人口+当前所有军队总口粮)
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新手上路问题..   



出保后如何生存?

    前言:相信很多这样的玩家,出保前过得太安逸,等过了保护时间,家里马上遭灭门,于是哀鸿遍野,悲
观的删号走人,激进的怒骂GM什么什么的,大可不必。要想出保后日子好过,你在保护期就的常在线,出保前应做到以下2点:
    1.地窖问题——地窖可隐藏各一定数量的四种资源,避免被来袭者掠夺。地窖等级越高,可隐藏的资源数越高。蜀国可以额外掠夺1/3的地窖隐藏量的资源。
    如上所述,地窖是避免出保后被抢劫的最强大的存在,应该把地窖盖到15级满级。新手很多会问地窖
是怎么运作,其实大家多想了,所谓的地窖就是意义上资源保护线,只要资源不超过保护线,别人就抢不
到你的资源。地窖是一个在游戏前中后期都发挥着重大功用的产物,必须满级。
    2.粮食问题——俗话说三军未动粮草先行,由于前期建造建筑消耗粮食不多,所以田不用很多,够用就好
,只要保证出保前兵不会饿死就可以了。出保后你会为抢到一大堆粮食发愁。有人又要问了,兵怎么才能
不饿死呢?我们来看看粮食增长量的计算。粮食净增长量=粮食总产量-城市居民人口消耗量-军队粮食消
耗。因此,不难看出,只要粮食净增长量为+就永远饿不死兵。而为-的时候,只要粮仓的余粮不为0,兵
也不会挂。

    出保后被攻击如何防守?
很多人怎么防御别人的攻击,我们的方针是最好的防守就是不防守。
为什么不防守呢,这是因为在游戏前期资源相对贫乏的前提下,避免战损或做到0战损将会为你的后续发
展提供强大的保障。下面将来说说如何做到0战损:
    1.当别人攻击你的时候,你不要慌张,把资源用到地窖保护线以下,如果进攻方是蜀的话,资源要控制在
地窖的2/3以下, 这样他就抢不到你东西了。资源搞好之后,就是兵的问题了。由于游戏的出征模式设定
为出征90秒内可以取消,所以,在敌人部队到达的90秒内把部队攻击或增援出去,等敌人走了,再按取消
。这种防守方法适合长期在线玩家。
    2.不是经常在线的,或离线睡觉怎么办呢,请听我道来。当你要下线或没时间管理的时候,把资源用干净
,然后算好来回时间的把兵增援或攻击一个很远的,看起来弱小的目标,这样别人就杀不到你的大部队了。
做到以上2点,恭喜你,你已经成为一个抠门的玩家,一般人都不会再去搞你,除非吃饱了撑着的。
       PS:当然了,你也可以把仓库,粮仓建到地窖2/3保护量的以下,这样别人无论怎样都抢不到你的资源,不过这样很容易爆仓,还是老实的把地窖盖满为好。
      
    新手几点误区:
   1.人口惩罚--攻击人口比自己少一半或一半以上的城的时候,攻击方将按比列扣攻击力,最高可达50%。
人口惩罚不是万能的,当敌人的部队数量远远超过你的时候,人口惩罚是那么的无力。

   2.行宫与皇宫--很多新手一上来就盖个皇宫什么的,那是他不理解皇宫的真正意义。皇宫不是单纯用来防守的,它的最大的作用是当你的生命受到威胁时战略转移用的。系统设定只有盖有皇宫的城才能迁都,而皇宫只能盖一个,很多新手一上来就在王都起了皇宫,一旦有什么事情需要迁都,还得把皇宫拆了再盖,损失资源不说,浪费时间。切记切记。。(新手建议盖行宫哦)

3.攻防分离模式--游戏的战斗采用攻防分离模式,就是说进攻方只计算攻击数值,防守方只计算防御数值
。所以,你带一大堆禁卫,影卫去攻击别人是给别人送经验,同时,用贪狼在家里防守也是这个道理。很重要,切记切记。。

4.分城知多少
          1首先,要想建立一个分城,你必须达到相应的文明度,需要的文明度你可以通过建筑——托建新城查看,这是最重要的,其次你需要一个10级行宫或皇宫,这是征募建筑师,风水师,木牛流马的前提,前两者齐备后,通过在军事——征兵——特殊兵——征募建筑师,风水师,木牛流马。当你拥有1名建筑师/木牛流马/风水师及各种资源3000时,你可以在指定的目标地点进行拓建新城命令。
          2.根据系统设定分城是主城出来的一个独立存在,他的一切跟主城是没有瓜葛的。也就是说,分城不能共享主城的科技,主分城的兵不能合并。同时主分城每天的受攻击次数是分开的,也就是说敌人打完你主城3次,还能继续打你分城3次,直到把你每个城打完3次为止。
         3.将领的生产力加成是对所有城池起作用的,所以,你分城越多,意味着你的资源加成越有效果。(PS:张青的遣兵技能对所有城池都有作用,分城越多,下的蛋蛋越多哦)

   5。将领知多少
        1.由于系统设定每次战斗将领最大扣血35%,因此使得裸奔流日益强大,这里要注意一点,系统对于小数点后的数字是不计算在内的,本人曾经35.5%去裸奔挂掉咯,切忌切忌。。所以必要时用一个强化将领+35%血是很有必要的。万一将领挂掉了怎么办呢,你可以在军事——将领栏通过资源或金币复活将领。将领死亡期间将不再获得建造经验,文功等,同时特性也不再起作用哦。
        2.将领在外面文官升级的奖励资源在哪里?这个可以明确的回答你,无论将领身处何方,升级文官所得奖励将会发到将领的居住地,居住地在哪里,你可以点军事--将领查询。
        3.将领如何升级?根据游戏的设计,建造建筑,研发科技每消耗500资源增加将领1点经验。另外,通过战争杀敌获取,所得经验对应杀死的兵的口粮数,口粮越多的兵,得的经验越多。杀将的经验与对方的等级挂钩。
     下面来谈谈如何快速增长将领等级  。不知道大家注意到没有,魏国,吴国的侦察兵,口粮4,征募资源不超过800一个,经验性价比比一个口粮2的贪狼还来得高,而且防也很低因此我们不难想象,通过大量的宰杀这种廉价兵,经验增长的速度是超快的。具体做法是:征募侦查--侦查增援别人--带兵去杀--凯旋归来。这个要注意的是,时机要掌握好哦,别自己造的侦查给别人杀了,还有重要的一点是,这样方法随能快速提高经验等级,可是消耗的资源也是很厉害的哦,没有强大的经济基础不要乱试。(PS:用小号造侦查给自己杀是违规行为会被封的哦)


6.关于礼金卷,资源卷,金币。
      1.获得途径:礼金卷,资源卷可以通过前期新手任务活得,也可以通过开宝箱得到,另外参加官方论坛活动也有机会获得。金币只能通过充值得到。
      2具体用途:金币可以充当礼金卷,资源卷,所以这游戏金币是万能的。礼金卷主要有资源加成,时间加速,将领加强,以及开宝箱等作用。资源卷则用于购买资源。
      3使用方法:点击商城,找到你要使用的操作项,或在页面直接点击操作项。
      4礼金卷,资源卷,金币会不会被抢,这点你可以放心,抢劫只能抢到你的资源,礼金卷,资源卷,金币是不会被抢的。

7关于吴国机关笼的相关问题。
  1一个城池只能建造一个机关阵,机关阵不等于机关笼。你可以通过升级机关阵的等级来提升机关笼的最大数量,满级20级为200个。机关笼需通过军事——征兵——机关阵进行招募。 1个机关笼只可以囚禁1个兵/攻城武器/特殊兵种,不能囚禁将领。
  2被囚禁士兵一方可以使用攻击指令进行营救,胜利了则成功救回。当士兵在攻击后被成功释放时,1/3的之前囚禁获救士兵的机关笼可以获得免费修复;免费修复指不需要花费资源,但是与制造机关笼花费相同的时间进行自动修复。
  3其他人攻破对方城池,其机关笼中的士兵不会自动被释放,也就是自己被困在机关笼中的士兵只能由自己去救。
  4如果机关笼的拥有者主动释放被困的士兵, 则1/2的机关笼可以得到免费的修复。
  5如果机关笼的拥有者账号被封,被困的士兵永远都不会被释放了。
  6如果拆除或者损毁陷阱营,对已有的机关笼及所困士兵不会造成影响。
  7机关阵不能被投石车毁坏,但投石车可以陷入机关笼中。
  8如果玩家不主动释放俘虏,那么被俘人员所消耗的粮食将由攻击方(被俘方)承担。


8关于联盟的问题。
  1怎么建立联盟——驿站3级,通过联盟——驿馆——自创联盟完成。
  2怎么加入联盟 ——加入联盟有自己申请加入和别人邀请2种方式,前提是你的驿站达到1级。自己申请的具体操作为:联盟——驿馆——加入联盟,输入你想要加的盟的名字,等待对方批复就可以了。别人邀请则简单得多,联盟——驿馆,点击同意或拒绝加入别人所邀请的联盟就可以了。
     3.怎么退出联盟——     联盟——本盟——管理——退出联盟。(点管理之后页面比较黑,大家仔细找,在公告管理下面还有好几项)
     4联盟的管理——在联盟——本盟——管理项下,有公告管理,联盟徽章,添加成员,外交管理,成员管理,消息群发,退出联盟7项,这7项中除了退出联盟,他们6项都是需要相关的权限的。一般我们点击联盟——本盟——管理之后,系统默认我们在公告管理项下,所以好多时候显示你没有相关权限。
     5联盟的发展——联盟的创始人每升级一级驿站可以增加联盟3人,驿站最高20级,所以一个联盟的最大发展人数为60人。由于当前 系统设置的问题,联盟创始人离开本联盟后,此联盟驿站将不能再升级,如果离开时权限没有交接,则这个联盟基本废了。因此,一个满级20级,并且权限已交接的联盟,它的联盟创始人的离开是不会对本盟产生影响的。

9对外战争指南(出保打劫须知)
首先介绍一下几个名词:攻击,步防,骑防,速度,运载,口粮。
攻击:指的是当前兵种的单个攻击力,当前兵种是步兵体现为步兵攻击力,骑兵则为骑兵攻击力。
步防:当前兵种遭受步兵攻击的单个防御力。
骑防:当前兵种遭受骑兵攻击的单个防御力。
速度:当前兵种的行军速度。当混合兵种一起行军时,行军速度由队伍中速度最慢的兵种决定。
运载:当前兵种能搬运的最大资源数量。
口粮:当前兵种每小时消耗的粮食数量。(兵的口粮跟经验挂钩,杀了的兵多少口粮的就有多少经验。)

       其次说下对外战争常用的3个指令:     


第一:侦查指令
      侦查可以帮助你了解对方的资源贮存量(挂在市场上的看不到)、防御类建筑等级(只能看城墙)和当前驻防的军队详情。获得这些信息后,根据自己的军队状况来衡量是否可以获胜。因为对方军队的武器、防具等级未知,将领的四大参数也是未知。侦查,对于正确的做出战争决策非常重要,请千万不要忽视。
第二:攻击指令
     侦查结果已经获得,那么便可计划的对目标出兵进行打击。选择攻击模式,双方军队将全力厮杀,直至一方阵亡或双方阵亡。这是一种以打击目标防御力量的有效指令,当然的伤亡代价也比较大。当你的城池资源和军队数量较多时,比较适合采用这种方式。盟战的第一首选,不给对方喘息机会。
第三:掠夺指令
      获得侦查结果后,如果对方的资源储备比较多,防御军队又强大,建议采取掠夺的方式。掠夺不同于攻击,伤亡程度要远小于攻击。进攻方遭受防守方一定抵抗后,抢到资源即可离开,无论战胜或者战败。(当然的,进攻方要有生还的军队,才能搬运资源)
      到此,部分玩家对“攻击”指令和“掠夺”指令的概念还是不太清晰,我们再解释一下。攻击指令,进攻方将全力攻击目标,直到杀光所有敌军士兵,或本方士兵全部阵亡。掠夺指令,进攻方以掠夺资源为目的,与敌军厮杀一阵后离开,双方不会全部阵亡或只有一方阵亡(实力悬殊太大)。
     对外战争要注意的几点:
1。系统设定,一兵流不论何种情况下攻击方都会战败,切记。
2。只有在攻击指令下,攻城武器才会进行撞墙和砸建筑的行为。
3。攻击指令下获胜,才能解救被吴国机关俘虏的士兵。
4。攻击和掠夺同样能劫取到资源,资源的获取量是由战场上存活的士兵的运载决定的。
5。市场上挂着的资源超出地窖的部分是会被抢的。
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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[武林三国]在战斗中成长----论蜀国的发展战略      



  大家好,我是一个武林三国的新人,和很多上班族一样,因为MSN的频繁广告而加入了这个游戏。一开始还有些迷茫,但在稍加接触后,发现这游戏超级像世界著名WEBGAME---TRAVIAN。我先介绍下,在TRAVIAN(部落)的S3,CNX,COMX都有过经历,所以这一年半的不多不少的经验给了我对这个游戏更好更深的理解有了很大的帮助,好了,闲话少说,现在展开正题。

  首先我声明,我不是来论证到底哪个国家更好的,这游戏的平衡性大家也注意到了,所以我想萝卜青菜各有所爱吧,所以直接跳过这步。要谈发展战略,首先要对这个国家了解一下,要了解国家就要先看兵。我相信大家手里都有三国的各兵种信息,比较下来大家发了几个特点。1。便宜,真便宜,不是一般的便宜。2.速度慢,真慢,不是一般的慢啊。3.攻强守弱。这里我稍微展开一下。1.从资源消耗的角度来讲,蜀国的兵征募时总资源消耗经常只有其他对应兵种的2/3甚至一半。而且重点消耗的是木,吴国是泥,魏国是铁。大家都知道这3种资源中,铁的提升最慢,木最快。所以按照时间成本来算,消耗木的成本是三军中最低的。2.这里说的速度慢,是部队的行军速度,蜀军的所有兵都慢,最快的西凉铁骑也才10,而另外2个国家分别有3个和4个兵种速度过10,这使得我们在速度上劣势非常明显。3.蜀国的攻击绝对值不能算突出,但大家看看刚才说的第一点,关于资源消耗就明白了,这个国家的攻击输出与资源消耗比绝对最大,而且够大,而防御呢,说老实话,麒麟很不错,可是只有1种麒麟是远远不够的,而如果说西凉铁骑的话,速度才10,同样的插防部队,别人有朱雀骑兵(吴国,速度16),确实咱们没得比。所以选这个国家,就一个字---攻。

  说说容易,具体怎么进攻呢,这时候要有个兵种选择,因为这就类似企业管理,如果你是个企业老总,资源就手上这些,我们要把资源用在刀刃上,我想这点大家都同意。攻击兵种有3种,贪狼营、青龙军、南蛮象,而我在这里直接会舍弃青龙军,很多人问为什么,攻击输出是贪狼的1.5倍,日常同样也只耗费2个口粮啊。其实很简单,我们的考虑问题的时候,请大家务必回到原点,不选青龙军的理由一:资源消耗大,青龙的攻击输出是贪狼的1.5倍这很好,但是,资源消耗是贪狼的2倍(贪狼4资源加起来总共500,青龙军是980)。而且它耗铁作为资源消耗集中点。理由二:搬运量小。比贪狼少20。大家别小看这区区20哦,理由么,打劫下就知道了,稍后展开。理由三:征募慢。他的征募速度,与贪狼比,简直就是。综上所述,大家可以看看,本来这三点都是蜀国的相对优势,可如果用上青龙军的话,优势没了,呵呵。我们的需要把优势最大话对吧。有人会问,后期呢,青龙军比虎卫还是有优势的嘛,这个我也承认,但优势不大,而且后期有一个特点大家应该明白,就是征募速度成为关键。因为战争在后期很平凡,那么我们就需要在最短的时间内得到最大的攻击输出,毫无疑问是贪狼营。其实隐藏在里面还有一个理由不选贪狼营,我们稍后讨论。

  游戏首先进入一个英雄的选择。先来看看这几个英雄的特点。付麟-战争中取得情报。关傲-统帅与攻击的额外提升。杨超-攻击中有几率的降低防守将军的值。孟雄-攻击中有几率获得攻击的额外加成。就这些了,大家也都知道,你说什么?还有一个,不,我没有忘记,反而要向大家重点介绍,唐文,增加贪狼营速度和运输量。初看大家可能觉得没什么,可是回过头去看看,蜀国的特点,行军速度慢啊,这个将领可以提高我们的弱点,如果狼装上翅膀,那还让别人怎么活啊,呵呵。其实虽然其他将领各有特点,但我不太喜欢有几率这概念,不喜欢把自己的命运送给一个服务器,嘿嘿。关傲也是个8错的选择,但我们知道,选定了贪狼,就要把我们的优势最大话,运输量对前期狼的成长来说太太重要了。要知道3级的唐文就可以+20以上的资源运输量。这是多么可观的数量啊。

  好了,说了这么多,也选定了将领,我们来开始发展吧,我喜欢把这个游戏分3个阶段,前、中、后期,都有不同的发展战略,由于XIAOI这个服还没到中期,所以本文只会介绍到前期的发展。

  初期有100张资源券和N多新手任务以及游戏规则任务,而且和吴国的初步发展一样,只能单造,所以尽量用好资源券和游戏奖励,注意不要让奖励暴仓,浪费可耻啊。发展的重点只有1个,就是偏重军事,争取早日出兵,早一个小时就好一个小时。我们的口号就是,没有吃没有穿,别人给我们送,没有抢没有炮,敌人给我们造。嘿嘿,不贪妄为狼么,呵呵。出多少么,这个其实每个人都有自己的理由,我的建议很简单,看你有多少人口了,保持人口的1.5~3倍的兵力(这里说的兵力不是绝对的数字,按照TR的习惯,我们按照口粮来算,如果你200人口城市,1.5倍兵力就是200*1.5=300口粮的狼,也就是150头狼,3倍人口兵力=3*200=600口粮/2=300头狼)。不用担心你造不起呵呵,打劫么,生活--其实就是这样简单。

  我这里把打劫独立开来,稍微展开的讲一讲,初期3天保护期出的1秒,立刻出去抢,我相信这时候你有150到200人口,和至少100头狼吧,什么,你什么没有,哎,我游戏最开始的4小时城市有90人口,这还属于慢的呢,3天有资源券的生活太滋润了。打劫用的兵力:我们知道,刚出保护,总是能看到在你周围有很多小城市只有4人口,一看就知道,基本是死羊,我的第一原则,只打死羊。像我这样厚道的人实在不多了,申请法律保护啊~~~~废话不说了,抢!!!OK,我们知道,死羊如果是4人口之类的,4资源各3200满仓(口水ING)。我们抢劫只能抢到4资源各3100,(估计是系统设定吧,我也不理解)那好,4资源总共4*3100=12400,狼的运输是120,我们需要12400/120=103.33333,而如果你派104去,往往不能一次空,这我不太明白,不过根据经验,应该是106人比较保险,有人问了,为什么要算打劫人数,其实这很好理解,因为没多少时间,你就会有200+头狼,这时如果不分开,同时打劫不同地点的话,那不是让很多狼空手而回么,我们打劫,一定要效率。我经常是2~3路大军和5~8路侦察同时开展工作。说到侦察,请各位特别在发展的时候要注意对侦察兵(蜀国飞莺)的研发。因为情报永远是战争前的必要功课,或许很多人说,不是都死羊么,不急,但我要说的是,由于蜀国飞萤隶属与步兵序列,所以研发成本低,很早就可以有,这是我们独一无二的优势,第2点,就是由于前期不会只有你一个在抢劫,别人也抢,为了避免你空手而回的尴尬,一定要先查后抢。侦察用的兵力:由于一开始有了不少死羊的支持,早早延发了飞萤,我们需要征募一些,通常我的习惯是先征募10个,等到你发展到350+人口,可以上升为20个,到450+人口,可以上升为30个,主要原因呢,还是因为越往后,死羊越少,侦察范围越大,而且所侦察的对象也越来越强。我们需要筛选出值得一去的地方,合适的概率越来越低。

  发展到现在你将遇到一个瓶颈,就是日益增加的发展开支和死羊数量的逐渐减少。你的打劫范围,从7*7,14*14,21*21(这里说的是X和Y围成的范围,而你的主城是对角线的中心)当超过这个数字的时候,我们发现往返超过4小时了,便没有什么意义。这时候打劫进入第2阶段-----***....


  
     武林三国再谈分城的建造和发展   



  再谈分城的建造和发展~

  闲话不说~直入正题~!

  进行游戏一段时间,建设分城几乎是每个玩家的必修课~关于分城的建造,本文属于进阶性文章,为你提供具体的操作及建造方法~

  一.分城的选址

  第一分城可以说是必开在脚下!无论你是哪个国家~,开在脚下好处多多,可以养兵,可以逃难,可以生产,距离近有利与资源的调动和敌人来犯时的防守~即使你是掠夺能力超强的蜀国,我仍然建议你将新城开在脚下~对于蜀国这种防御能力和资源生产能力(蜀国很少发展生产)都比较低下的国家,距离近利于防守,而分城在后期又可以作为你的巨大的仓库,何乐而不为~?

  第二分城的选址的灵活性大了不少,但依旧要因时因势而定,开在脚下也是可以的(理由同上一条)可以说,如果你的分城不打算出兵,那仍然要建在脚下,这是由于游戏的设定是主城和分城的军队是不能在同一编队里进行行动的即主城的部队一旦移动到了分城,就不能再执行掠夺和攻击的指令,因此将第2分城开在脚下,集中资源,集中兵力,也是有一定的好处的,这种方法适合活动空间比较狭小的玩家,周围强敌林立,需要我们集中优势兵力~

  相反,若是你的周围比较安全,那就要为圈羊做准备了,可以将分城开在羊较多的地方,利于创收,具体的选址方法最好为:新城地点——主城地点——本盟内强力人士,三点能够基本连成一等边三角形,这样便于支援和交易,以备不测;没有必要离盟内人士过近,影响圈羊效果。

  第三,四,五......分城的选址参照以上两点~~

  二.分城的建设

  新开分城,百废待兴~对于各种建筑物的建造也是有一定的学问的,为了在有限的上线时间完成对分城更多的建设,科学的建造,必不可少~

  农田作为优先建筑物进行建造,农田不占人口,且有6块之多,净生产值最大,粮食乃养兵的基础~优先!

  其他资源田均有4块,很多人的建筑习惯是先普1然后普2再普3,4,5.....其实这种建造方法是不科学的由于低等级的资源田建造速度很短,而新城的生产能力又很低,连续建造低等级建筑会造成资源消耗过快,而主城的资源迟迟运送不到(尤其是离主城较远用于圈羊的城池)从而导致建设的停顿,较科学的建造方法是只建造4块资源田的2块,其他两块保持0级或一级,这样能够获得较多的运输时间,而在资源短缺时可以建造低等级的资源田,保证建造的连续性,充分利用时间~

  而对于其他的军事性建筑,地窖,市场必须满~可以放弃防守,不建城墙,资源除了用于自身建设和出兵,其他的运回主城,临下线时兵FS掉或支援回主城,避免他人的偷袭~

  三,分城的运转

  分城的最高生产力为2000.*木头,泥土,铁+3600粮食,(不算武将加成)生产力不高,所以并不适合驻守过多的部队和高级兵种,耗粮过于巨大就是个问题,一旦爆发大规模战争,粮食必然告急,大量运粮,在敌人的攻击下有可能会肉包子打狗,并不划算。

  分城毕竟是以主城为依托的,平时打个劫什么的没啥问题,实际上禁不起太大的折腾,有实力与自己相差不多的玩家来攻,还是走为上,减少损失,再图进攻

  四.其他

  主城建设皇宫还是行宫,大家可随意~行宫比较省资源,但事实在游戏里,迁都这类事很少发生,迁都后主城资源田会自动掉落至10级

  建造司这东西不用太高,分城5级即可,这游戏,你缺的是资源,不是时间~

  暂时想到这些,欢迎大家指正和交流~我会多多改进的~()

  

  
    给蜀国玩家的参考经验        



  唐文:将领的所属城池中,贪狼营的运输量+5,移动速度+1。如果以后可以另外有武将,用唐文开局并无不可。可惜中后期,作战兵种已经不仅仅是贪狼了。推荐指数:4星

  付麟:战争中,将领有几率可谍获对方的军事建筑信息,完全无用的特性,不予以评价。推荐指数:0

  

  关傲:将领的统率值额外加1点,进攻值额外加1点。随着级别提升还会增加,虽然增加的并不明显,大概15级别也才各加2、3。但是好在稳定增加,不需要概率保证,这个属性点也是蜀国武将的基础,所以算是比较好用的,适合追求稳定的人。推荐指数:3星

  杨超:攻击战或掠夺战中,将领有29.5%几率致使防守方本城将领的防守值临时下降3点。将领等级越高,下降幅度越大。很好的特性。降低对方将领防守意味着降低敌人的防御。减少自身的损耗。缺点是有一定几率,而且如果对方没有武将则肯定不会出现。同时对于增援部队是无效的。现在普遍的增援部队都很少带将领。所以这个特性远不如表面上看起来好用。推荐指数:3星

  

  孟雄:攻击战或掠夺战中,将领所率军队有29.5%几率获得攻击力额外加成2.3%。将领等级越高,加成效果越好。缺点是不稳定,不是每次都出,优点是加成高,只要出了肯定就有效,好于杨超的特性。推荐指数:4星

  

  二、属性点

  

  统帅:增加团队斗志。斗志高的一方增加攻击。所以是蜀国关键属性点之一,建议武将10级后1级加1点(10以后每1级属性增加2点)。

  政务:原则上蜀国前期不加

  

  进攻:提高武将攻击以及所带部队的攻击力。蜀国必加,统帅够的情况下尽量加。

  

  防守:同政务。

  

  三、保护期的策略

  

  首先:提高基础资源产量,保护期你谁也不能打,大家都是一样的,基础高了才有足够的资源出第一批兵。

  

  其次:科技提升到出侦察兵为止。没有侦察的蜀国就是瞎子。内测3倍移动速度还好。如果是1倍速度,盲打是一种浪费生命的做法。

  

  再次:记录周围一个屏幕范围内玩家的注册时间,并算出出保护时间。选择好掠夺好目标。魏优先于蜀优先于吴

  

  最后:出保时准备好大约100个贪狼。5-10侦察。

  四、初期发展

  

  抢劫:记得初期你是要发展,而不是结仇或者灭人。打人不要太过。肥羊也是要养的。在尽可能短的时间内获取尽可能多的资源是你要做的

  

  征兵:贪狼是相当长一段时间你的选择。其他兵种在你的资源不富裕的时候不要考虑

  

  内政:你只要做2件事情,不断的提高基础资源和步兵营级别。其他不着急。

  

  外交:不要过度伤害周围的玩家,同时坚决打击一个屏幕范围内可能存在另外一头狼。要知道狼多了,羊自然就少了。

  

  防御:这个时候你需要一个好的朋友,联盟或者是公会的力量,如果你表现出色,相信会有联盟愿意为你提供防御兵的,如果没有至少你要作到晚上能把兵力安全的FS出去。

  

  战争:这个时候的战争注意作好侦察,原则没有人的兵力能和你抗衡,魏要全力发展不太会多造兵,否则就会落后。蜀只适合攻击,吴稍微有点麻烦,除非你很有把握,否则前期不要招惹他们,否则受苦的是你自己。

  五、中期过度

  抢劫:效率仍旧是最重要的。理想的话。你周围每天都应该有几个可以满载的目标可以选择。

  

  征兵:贪狼+西凉。西凉是运载量是惊人的220,速度也不错。记得不是让你用西凉打人的,他只是一个很好的卡车。而且不会耽搁你征贪狼的时间。

  

  内政:兵营应该接近15了。虽然这个时候贪狼仍旧是主力,不过其他相关的军事科技也应该发展。逐步向青龙+大象过度。

  

  外交:也许这个时候因为种种原因需要你出兵灭人部队了,包括练武将的需求,不过仍旧要注意不要过度攻击,引起不必要的损耗。

  

  战争:这个时候每个国家都有点兵了。蜀和魏还是主要选择目标。因为兵力的增加,几乎可以忽略陷坑的情况下你可以考虑打下比较弱的吴,顺便练练武将。

  

  防御:老样子,你需要其他人的协助防御,或者自己FS。推荐前者。

  六、中后期

  抢劫:同之前

  

  征兵:把你的主力换成青龙+南蛮象吧。贪狼呢?仍旧是主力掠夺兵种

  

  分城:至少要2个,一个出贪狼+西凉,负责抢资源,一个出麒麟卫和侦察。

  

  内政:主城全面提高你的基础资源产量和科技,当然是在保证你的出兵的基础上。普15是必须的,更高的话看你够不够努力了。

  

  外交:这个时候应该是配合全联盟外交了。没什么多说的。

  

  防御:终于你也可以提供一些防御力量了。麒麟卫+西凉。防御不算好,但是好在够便宜。

  总结:蜀国的策略的核心其实就是掠夺,如果说魏国依靠双建的优势,吴国依靠防御的优势,那么蜀就是掠夺的优势,如果你能作到自始至终都保持高效率的掠夺,那么完全可以傲视群雄。另外蜀国注定就是攻击的主力,不为别的,就是武将的特性和属性点,论攻击其他2国根本没得比。用贪狼+青龙+大象淹没你的敌人吧。你的优势不是单体攻击,而是绝对的数量+武力。

  
《武林三国》大蜀新兴强攻之路   



  所谓武功再高也怕羊刀,兵海再牛败在协防!在SG发展的后期,上W人口的大户如牛毛,加上近期的的大加速活动,人人都有上W防B,想要凭借兵海战术取得绝对性的胜利是很难成功的。如何才能在地图攻击战上取得成功,已经令大部分好战分子感动头痛了!本着跟大伙交流的心态,区区发表一下看法,主要是针对蜀国设计的方案!

  蜀国有着“以战养战”的强力优势!它兵力成规模时间短,耗费资源少,可以说蜀国是好战分子的钟爱!

  如何在众多协防下杀出一条血路,重现昔日强蜀辉煌?双攻城,是我的选择!利用蜀国的暴兵优势,在分城建设出一强势军队,对大户蜀国来说是随手捻来。

  那如何在地图战上发挥双攻城的强力优势呢?相信到了这里,大家心里已经有底了。选定你的目标,侦查去侦查。相信这里很多人有疑问了,那不是打草惊蛇么?是的,这就是我们给他的一个信息,我要去干你了!!!

  作战时间选定在白天。这里又有人疑问了,那不是找死么,肯定很多协防!哈哈,兄弟看完我后面的内容,你就不这么想了!主城一B去他的一分,是的,去他的一分!敌方人在的话,一算时间,一看出兵是主城,肯定调兵遣将去一分协防了!哈哈,这时候我们的双攻城的优势就出来了,将领带着你的分城全部兵力,直冲敌方主城!同学们,战果会怎么样呢???

  
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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防守策略        



  不为强者争,不做弱者存

  信念,对于任何一个遭受过攻击的玩家来说,都是让自己再次崛起的动力。在战争的世界里,或许你不能担当一名出色的战士,但是这并不代表着你会成为一名弱者。也许,在游戏开始的时候,你会因为不能以最快地速度熟悉游戏中的各种玩法,发挥各种强有力的战术,从而遭到一些玩家的攻击,在防守中处于劣势。但是,这并不代表着你就已经成为掠夺者们的盘中餐。在采取任何弥补措施之前,你首先得坚定自己的信念,你能够做到的事情才不会因频繁遭到攻击而动摇。

  如果,你认为你能够做到,那么,这里有一些建议提供给你参考;否则,一时的失败将会成为你最终的失败。下面的内容,将告知你如何做好防守上的准备。

  方圆知寸土,方周悉草木

  在游戏开始的初期,你会有一段时间的新手保护期。在这个时间里,任何人都不能对你进行攻击。你可以在确定城池的发展目标之前,观察一下四周的状况。通常情况下,城池人口越多的玩家,在前期的实力越强大;相反,城池人口数量越小的玩家,在前期的实力越薄弱。当然,这并不意味着你应该改变你的计划,由防御者转为进攻者,因为一旦你决定这么做的,并且如你所愿地达到了目的,压制着这些实力薄弱的玩家,那么他们的实力就会变得更加薄弱,比你强的玩家就会变得更强,即是所谓的螳螂捕蝉,黄雀在后。因此,你应该更早地与这些实力相当的玩家达成共识,以联盟的力量来抵御强大的对手。

  游戏的保护时间,总是有限的,离开了游戏的保护时间,也就意味着你正式加入了战争的队列中。那么,你是否做好了以下这些准备:你是否拥有一个充裕的地窖来保护自己的资源不被其它玩家掠夺?你是否合理地建造好了资源以供后期的发展?你是否准备了一支侦察队伍用于阻截或第一时间发现其他玩家对你的侦察?你是否身处一个联盟之中?

  谋定而后动,知止而有得

  当你在游戏的前期争取了足够多的时间,避免了大多数的灾难,那么此刻,你应该花点时间考虑下一步的战略。当你的资源太高是,你会发现地窖对资源的保护总是有限的;当别人获悉你的城池内的真实情报时,你会发现侦察部队的利用也是有极限的;当联盟的战士们浴血奋战时,你会发现联盟并不是一处避风港。那么,你应该花点时间准备好一支防御队伍。每当你长时间不能打理城池时,你可以将队伍放在联盟的军事要地,也可以将部队移动到很远的地方。一旦你的队伍形成了规模,你就可以将这些部队安定在城中。通常情况下,敌人的队伍很难在你身上获得他们想要的利益,因为攻击这只队伍,很难不让他们留下遗憾。

  对于一个进攻者来说,一旦他在进攻中遭受了重创,通常很难在短时间内恢复。如果此时你仍有盈余的队伍,那么你可以试着迅速拟定好压制对方的战略。如何全面地获知对方的残余力量和何时进行反攻将是成功压制的关键。当然,见好就收,切勿冒进,如果你的部队不足以起到很好的压制作用,而你能够通过侦察或者其它方式来获得对方的情报时,可以尝试着联系周围与你所要压制的目标毫不相干的其他玩家,将你得到的信息提供给对方。你不用担心对方是否会帮你,因为对于一只狼来说,没有牙齿的狼也是羊。

  防守要领

  1、游戏保护时间结束后,确保地窖的容量与仓库粮仓的容量相等

  2、从掠夺者的进攻时间中掌握掠夺者在游戏中的活跃时间

  3、兵力不足的时候,尽可能避开掠夺者们的锋芒

  4、在城墙防御力不高时,切忌将士兵驻守在城池中

  5、兔子急了,也是会咬人的

  
     【武林三国】防御之道      



  近日见联盟内部很多玩家被攻击,无法妥善防御,故写此文。防御的根本在于观察自己城池周围形式并作出最适合的判断。下面就分几个阶段说明下。

    第一阶段:保护期前后

  潜在敌人分析:最大的敌人是蜀,出保前后预计有100贪狼,这个标准可能会随着保护时间不同而变化,建议咨询当时联盟内蜀国玩家。问我多少兵够防是不对的,只有知道敌人多少兵力,才能正确防御。

  蜀:蜀国的防御就是进攻,如果能第一时间解决距离你最近的其他敌人(主要是蜀,其次是魏),那么你就成功了一半。当然不能掉以轻心,晚上睡觉或者人不在请吴国的盟友帮你协防一下吧。建议防守:城墙5,盟友协防兵50-100(这里以吴国初级兵影卫为标准)

  吴:吴国初期陷阱是很有用的,不过要搭配适当的兵力,影卫不需要太多,如果出保的时候你人在线,可以出保的同时造一些。建议防守:城墙5,陷阱100,影卫50。

  魏:魏在这个阶段是比较痛苦的,牺牲一部分资源加强防守吧,有好处的。建议防守:城墙8-10,禁卫甲士80-100,这个阶段几乎没有骑兵,可以忽略。

  小结:以上是最坏打算。实际游戏中可能因为种种原因并没有人打你。可以根据具体情况减少造兵的数量,不过你要说稳妥,那么以上是一个及格标准。如果我是狼,对于反抗强烈的人,短期内不会第2次攻击,代价太大。如果你被几个人轮番攻击,请寻求联盟朋友帮助。

  第二阶段:游戏前期

  潜在敌人分析:主要敌人仍旧是蜀,良好发展的蜀可以在短时间内积累500-1000左右的兵力,受制于统帅的制约,少有超过标准的。魏国攻击兵力不会超过蜀,吴国是个特例,部分玩家可能会选择短期内出神风,因为是纯骑兵部队要重视,魏国要增加青州兵,蜀国可以造一些麒麟卫。

  蜀:攻击你周围潜在敌人,或者和他们联盟。防守仍旧主要依靠盟友或者FS,别忘了修城墙。建议防守:城墙10,盟友协防500以上。

  吴:陷阱已经不再可靠,大量出影卫吧。建议防守:城墙10,500影卫以上(日增加100)。

  魏:信任城墙吧,同步提升禁卫防御科技,建议防守:城墙15,禁卫300以上(日增加80-100)200青州。

  小结:也许以上标准不足以完全防御,不过这个时候大狼都是有侦察的。碰到这个兵力,没有大狼会打的,打了你也不亏。所以不用担心。因为没有冲撞车的存在,所以不用担心城墙被拆,而城墙能让你的防御最大化,所以尽量升级城墙吧,防御效果很好。我在内测第5天的时候拥有过1000个影卫,基本上是无忧的。

  第三阶段:游戏发展期

  潜在敌人分析:2000以上的攻击兵,步+骑混合,魏国骑兵多于步兵,蜀国步兵多于魏国,冲撞车和投石车出现。

  蜀:发展良好的蜀已经开了分城,可以用分城出麒麟卫+西凉铁骑。如果防兵超过1000麒麟卫可以不需要盟友协防。建议防守:城墙15,1000麒麟卫以上。

  吴:朱雀是值得信赖的兵种,影卫是步兵,2者协调是非常完美的。建议防守:城墙15,影卫1000以上,朱雀100。

  魏:魏国主要防御兵力是青州+禁卫,只是2者都是步兵,无法同时制造,因为骑兵的增加,可以主力出青州。建议防守:城墙20,300禁卫,500青州。

  小结:防御的原则并不是一成不变的,哪怕你不是狼也要作好侦察。周围有发展成狼的人都要收集他们的情报,知道他们的兵力基础上调整自己的防御策略。如果有可能甚至可以主动出击,消灭潜在威胁,同时也不能过于主观的认为自己防御足够而忽视防御。

  第四阶段:游戏战乱期

  潜在敌人分析:这个时候3000-4000的攻击兵力已经比较多了,而且会有大狼协同行动,老实说单人的防守力量就非常薄弱了,协防是主要的出路。同时吴国的2类防兵:朱雀和霸王骑有比较可观的机动力,所以这个时候是吴国大展身手的时期。

  蜀:城墙20,日常防御力量2000麒麟卫

  吴:城墙20,日常防御力量2000影卫

  魏:城墙20,日常防御力量1000青州+1000禁卫

  小结,此时防守可能会出现极端,有的城市极端安全,有的则处在敌人的围攻之下,根据具体情况,联合盟友在重点区域布防是比较合适的策略。

  总结:有人说进攻是最好的防守,可是防守何尝不可以是最好的进攻呢?兵无常势,水无常形。以上的防守之道只是告诉大家在固定敌人的攻击兵力下作的防守判断,具体防守还是根据具体的敌人兵力而定。武林三国最完美的防御应该是防兵+盟友+准确判断。

  
       进攻策略      



  知己知彼,百战不殆
  无论是在战争的初期,还是在战争中期和后期,获悉进攻目标的情报和有效地阻止他人获悉本方的情报都是非常重要的。对于刚接触战争游戏的玩家来说,常常会忽视掉游戏里面的侦察兵种(战鹰骑探/飞鸢/密探),这些造价便宜的侦察兵种,往往能够有效地阻止进攻的部队。因为对于一个寻找掠夺或征服对象的玩家来说,他们只有在很少的情况下才会冒失地进攻一个未经侦察的城池,这么做,很可能使得他的军队全军覆没,所以侦察兵在战争中所充当的角色,有时能够强过一支强大的军队。

  在侦察与反侦察的较量中,进攻方的侦察兵如果在侦察中全部死亡,那么进攻方将无法获得目标的情报,通常在这种情况下,他们往往会将目标转向其他的玩家。同时,即使进攻方获知了目标的情报,你也能预先察觉,采取先发制人的战略,在一些时候也能将局势扭转,化被动为主动。

  兄弟齐心,其利断金

  个人的力量,在战争中往往会微不足道,就好比你拥有最强的矛,就不一定拥有最强的盾。一旦你的矛在与别人的盾对决时折断,很可能你的战争欲望因此被湮灭,很多时候都会放弃东山再起的念头,提前结束自己在战争世界里扮演的角色。但是,当你活跃在一个团体之中时,你会体会到很多的乐趣,你不用太多地顾虑长期扮演着进攻角色而总有一天攻势被瓦解,也不用太多地担忧一直处于防守状态而终究有一日弹尽粮绝,因为还有很多和你并肩作战的伙伴。

  出其不意,攻无不克

  战术,很多时候取决于合理地运用士兵,将每个兵种发挥极致。武林三国中,没有什么兵种是绝对廉价的,也没有什么兵种是绝对占据优势地位的。哪一种士兵善于进攻,哪一种士兵善于防守,在他们的攻击参数和防御参数中都描述得清清楚楚。合理地发挥兵种的作用,就好比在团队中找到自己的位置,往往能够在战争中让对手尝尽苦头。一支以速度见长的整编队伍,往往能够起到很好的奇袭作用;多支不同数量的队伍,往往能够混淆对手辨清主力的正确方位;一支担当先锋的进攻主力和多支给予摧毁性的攻城部队的组合,通常都会给予对手致命的打击。

  战略,总是会体现在规模庞大的战役之中,是战术的最终体现形式。由最初的奇袭来掠夺对手的物资,运用骑兵发起突击和步兵强攻来削弱对手的军事力量,都能很好地为后期的总攻赢得优势。

  攻击要领

  1、攻城冲车:当双方的攻防实力势均力敌的时候,城墙往往能够在战争中起到左右胜败的关键性作用,此时,作为进攻方的你,如果不配带攻城冲车(临冲车/对楼车/冲撞车),那么你的部队很容易就会全军覆没。

  2、伪装攻击:在你攻击指定的目标时,无论你发动了多少士兵,对方那里都会得到一条被攻击的信息提示,当然,对方是无法知道你派出了多少名士兵。因此,你可以派出多支部队进攻目标,但是这些部队到达的时间务必是相同的,否则当你的主力到达时,对方有足够的时间来集结防御力量。

  3、征服城池:当你已经消灭了对手的防御力量,并且确保在对方城池内的行宫建立起来之前还有机会进行攻击时,那么在这次进攻中你可以派遣招降性的特殊兵种(士族/汉室宗亲/太平术士)招降对方的城池,当对方的城池忠诚度降低为0,并且你有足够的文明度拓建新的城池时,那么对方的城池将会被你招降。

  (注意:在你招降对方城池的前一刻,你得保证目标城池是没有行宫的;此外,在你的城池中有举办大型歌舞的话,则可以暂时性提升“士族/汉室宗亲/太平术士”的招降能力)




  
          《武林三国》攻城指南      



  在枭雄眼中,武力可以解决一切问题。只要不断的进攻和掠夺,必将雄霸天下。接下来,我们来简单学习一下,在《武林三国》中如何做到攻城拔寨、克敌制胜。在《武林三国》中,每次出兵进攻只能从同个城池调配兵马,因此无法形成进攻联军后再出击。也就是说,增援本城的军队,你是无法调配从本城直接攻击,无论是分城的增援军队,还是其他玩家的增援军队。

  第一:侦查指令

  侦查可以帮助你了解对方的资源贮存量、防御类建筑等级和驻防的军队详情。获得这些信息后,根据自己的军队状况来衡量是否可以获胜。因为对方军队的武器、防具等级未知,将领的四大参数也是未知。侦查,对于正确的做出战争决策非常重要,请千万不要忽视。

  第二:攻击指令

  侦查结果已经获得,那么便可计划的对目标出兵进行打击。选择攻击模式,双方军队将全力厮杀,直至一方阵亡或双方阵亡。这是一种以打击目标防御力量的有效指令,当然的伤亡代价也比较大。当你的城池资源和军队数量较多时,比较适合采用这种方式。盟战的第一首选,不给对方喘息机会。

  第三:掠夺指令

  获得侦查结果后,如果对方的资源储备比较多,防御军队又强大,建议采取掠夺的方式。掠夺不同于攻击,伤亡程度要远小于攻击。进攻方遭受防守方一定抵抗后,抢到资源即可离开,无论战胜或者战败。(当然的,进攻方要有生还的军队,才能搬运资源)

  到此,部分玩家对“攻击”指令和“掠夺”指令的概念还是不太清晰,我们再解释一下。攻击指令,进攻方将全力攻击目标,直到杀光所有敌军士兵,或本方士兵全部阵亡。掠夺指令,进攻方以掠夺资源为目的,与敌军厮杀一阵后离开,双方不会全部阵亡或只有一方阵亡(实力悬殊太大)。

  两者最大的不同在于,攻击指令,可以指挥攻城武器进行攻城,同时在本方获胜后解救而原先被俘虏的士兵。掠夺指令则没有这些功能。

  基于时机的把握,敌人心理的揣摩,你可以用上述三个指令,做出无数种的进攻战术。这些就需要你在游戏中进行尝试和专研。
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


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三国将领排名与加点方式精解  


  武林三国魏蜀吴每国5将,这是五个将军很大程度上决定了你的发展路线,所以选择适合你的将领便举足轻重,望各位看官慎之又慎!当然我试用了大部分将领,虽得到了以下的结果,但是仁者见仁智者见智,希望观点不同的弟兄们不要恶言相向,谢谢!

  我们从魏国开始:

  张青    ★★★★

  技能为遣兵,功能是将领在本方城池驻守时,每段时间自动招募1名青州军(免费),将领阵亡后无效。将领等级越高,招募的速度越快。这个家伙补足了魏国开始无强兵的弱点,也无形中保护了所有魏国前期不会全部成羊。但是不代表后期就弱。LV50张大妈一天可以生30~40的孩子,如果有8个分城就是300左右,一个月啥不干就有90000骑防入手还是免费的。养不活就去“换成”箱子,真是一兵多用,能攻能守能换钱。新手推荐。

  加点推荐:全政,1政1统

  陈禁    ★

  技能为侦测,功能是战争中,将领有几率可侦获对方城池的军事建筑信息,将领阵亡无效。将领等级越高,侦测能力越强。名副其实的垃圾。真是不舍得给他一个星。这位仁兄很鸡肋,得到军事建筑信息恐怕一共用得上不到2次,一是用核弹,二是忽悠城。

  加点推荐:全政

  王虎    ★★

  技能为统领,功能是将领的统率值和政务值获得额外提升。将领等级越高,增加的数值越高。,厚积薄发的技能,如果你是个日在线10小时以上的和平主义者可以用用,发展快着呢。

  加点推荐:全政,全统,1政1统

  徐骁    ★★★★

  技能为骑术,功能是将领的所属城池中,骁骑营的移动速度提升。将领等级越高,提升效果越好。前期难培养,后期无人挡。带着骁骑可以接近24上限,真是居家旅行,杀人灭口的战争贩子的最爱……高手推荐。

  加点推荐:全政,前期全政然后洗成全攻,或直接全攻。

  曹陀    ★★★

  技能为破墙,功能是攻击战或掠夺战后,将领有一定几率拆除防守方的城墙。将领等级越高,特性出现几率越高,拆墙效果越好。名气大的拆墙男,大盟东南西北必备一到两个。这个人的技能很让人无奈,一不小心啪嚓一下敌人城墙倒了就结仇了。好在一般人城墙被拆光就删号走人了。所以陀陀还是很牛差的。

  加点推荐:前期全政然后洗成全攻,或直接全攻。

  到了吴国了:

  乔倾城    ★★★

  技能为隐密,功能是攻击战或掠夺战中,将领带兵出击时,有一定几率致使防守方无法得到进攻情报提示。将领等级越高,隐密效果越好。女人是吴国的大反派,竟然是强攻击掠夺的。看起来很强  但是说实话几率低,再高也不过55%的修罗,还不能带神风。

  对小乔多有意见的兄弟还多海含,在下不太认为小乔适合打后期.

  加点推荐:前期全政然后洗成全攻,或直接全攻。

  吴兴          ★★★★

  技能为刚体,功能是将领的统率值和防守值获得额外提升。将领等级越高,增加的数值越高。被一些人认为是神一般的将领。其实要高等级才能有效果。16级单将防守也只有410,42级就到了2800左右。高等级带一群朱雀在大盟中左右协防很受欢迎。

  加点推荐:全防

  吕明      ★

  技能为冷箭,功能是双方交战中,将领有一定几率发射冷箭,损伤对方直属将领的生命值。将领等级越高,冷箭效果越好。这个东东的技能看来很俗,但是如果大把的小明协防一家。。。。。那么那个倒霉的进攻武将八成得倒。不过综合起来当下战争帮助甚少。不推荐。

  加点推荐:前期全政然后洗成全攻,全攻,全防。

  蓝凤      ★★★

  技能为飞马,功能是将领的所属城池中,神风的攻击力提升。将领等级越高,提升效果越好。把神风提高一个等级的家伙。当蓝MM带着强大的神风左冲右突的时候你就知道尽管发展慢些但是还是值得的~

  加点推荐:全攻。1统3攻

  孙霸          ★★★★

  技能为坚守,功能是防守战中,将领所率军队一定几率获得步防和骑防的加成。将领等级越高,加成效果越好。高等级加成很多,其实用概率学算法防守能力要略高于吴兴,可惜是几率。但是如果等级高了的话其实很受大盟欢迎。

  加点推荐:全防

  最后是蜀国:

  唐文        ★★★★★

  技能为贪婪,功能是将领的所属城池中,增加贪狼营的运输量和移动速度。将领等级越高,提升效果越好。这个技能很厉害,3级时贪狼就140运载加dao9的速度,40级时200运载加dao11的速度,可以追秒虎豹骑!但是既然加成是运载量和速度,也就是说如果你不能一天到晚盯着抢阿抢阿抢也就荒废了这个技能。

  加点推荐:全攻。

  付麟    ★★★

  技能为谍报,功能是战争中,将领有几率谍获对方城池的资源囤积状况,阵亡无效。将领等级越高,谍报能力越强。与陈禁同样为侦查技但是却不鸡肋。就算挨打也能知道敌方家里的存量,生产速度地窖等等等等,大盟必备!

  加点推荐:全攻,全防

  关傲    ★★★★

  技能为决斗,功能是将领的统率值和进攻值获得额外提升。将领等级越高,增加的数值越高。和吴兴很像,高等级的LB首选。头像是青龙军,也适合带青龙出去砍人,然后让贪狼打扫料理。

  加点推荐:全攻

  杨超    ★★

  技能为骂阵,功能是攻击战或掠夺战中,将领有一定几率致使防守方将领的防守值在战斗中下降。将领等级越高,下降幅度越大。个人不是很喜欢。骂阵效果一般,如果敌人的城墙够高就算武将让你骂了也是你死伤惨重,何况还要拼几率,而初期蜀国优势就没了。

  加点推荐:全攻

  孟雄    ★★★★

  技能为冲锋,功能是攻击战或掠夺战中,将领所率军队有一定几率获得攻击力的额外加成。将领等级越高,加成效果越好。后期很刁!可以让士兵超常发挥。孟雄带着大批狼啊象啊什么的踏一下,敌人全歼,任务结束。当然等级够高才够强,够准。

  加点推荐:全攻,全统。

  总结下:

   陈禁付麟乔乔是侦查探测类武将

  王虎关傲吴兴是稳定加成类武将

  曹陀孟雄孙霸是几率强化类武将

  徐骁唐文蓝凤是兵种强化类武将

  张青杨超吕明是国家特色类武将

  根据自己的实际情况来选择武将吧,让自己的武将强大,让自己的国家繁荣!
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《武林三国》新手如何保护自己,浅谈FS的用法     



  FS源于OGame,原名FleetSave简称FS顾名思义,FleetSave就是舰队保护的意思,是新手保护自己的方法。

  因为新加入的玩家无法抵挡强大的敌人,所以在遭受攻击的时候,与其思考如何抵挡对方的进攻,不如思考如何保护自己的资源与部队。这也是当你不在在线的时候,确保自己的军队不被别人摧毁的方法。

  一般情况下,当自己的城市遭受攻击时,如果敌人过于强大,强大到自己数量不足或弱小的部队无法避免被摧毁的命运。所以FleetSave的第一个定义就是让这些脆弱的部队在敌人到来前离开。因部队离开城市后就会处于无法攻击的状态,除了被追秒外,绝对安全。

  让部队离开常用的方法。

  1.执行侦察任务

  2.让部队前往到朋友的城市进行增援任务。

  3.让部队前往无防御且久没上线的城市执行掠夺或者攻击任务,顺便抢一些资源回家。

  部队出发的城市要选择好,以便控制往返的时间,当然你也可以让出发的部队中途返回(限于90S内)

  FleetSave除了作为被攻击时的应变措施,也可以作为不在线时的预防措施。在这此情况下,只要让部队在城市间移动。派出部队的方法与上述方法相同,可藉由调整位置,让部队在自己下一次上线时返回。

  平时都是自己抢别人,但是当有一天有个比你强的人来打你时怎么办?

  如果你在线,看到有人来打你而你没有把握获胜,在他快到的时候,做下列几步动作:把所有自己能花的资源都花掉,建筑或者征兵(建造建筑可以取消,征兵无法取消),如果还是有多的话可以在市场交易.

  你不在在线的时候,如何确保自己部队不被别人摧毁呢?

  移动中的部队不会被打。所以晚上睡觉或不在线的时候,要让部队离开城市。部队中的猴子可以派到被探测机率0%(通常是无防御的闲置城市)进行「侦察」任务。利用距离的调整让单程时间大约是你下线时间的一半,如此一来当你再次上线的时候,部队刚好带着所有资源回来。

  只要做好这几点,相信很快你就会和其他老玩家一样了
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我以为 看客 还要发 都没敢拿楼 影响环境

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顶下``谢谢了

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新手8大误区

1 人口强大论 有不少新人开始就只敢抢死城 会自动滤过那些人口比较多的城 或加了强盟的城 到底怕了什么? 事实上 人口多或加了强盟的 并不代表就是刺猬或者狼 也许它就是一只大肥羊 送上门你都不要 最近新区里我们盟加个新手狼 他附近有只740多人口的死肥羊 问了他才知道他一直都没敢碰过 连侦查都没有过(他人口才300 是蜀) 所以 我在这里不是强调去攻击人口多的城 而是强调多点侦查 分清楚哪里是人口多却没兵(羊) 哪些是有挺多兵的(硬骨头) 起码也得对周围心中有数 对方强可以去结交啊 对方弱的话 他就可能是你的羊了 人口多不等于兵多 也不等于强大的 特别是魏人口多是很正常的 而蜀人口多的话有很可能是RMB玩家 也很大可能是新新手 总之要放心去侦查 别放过附近任何一只可能的肥羊 怎样也好过你一直埋头虐待死羊  

2孤军奋斗 平时习惯了一个人玩OLGAME的朋友要知道 这游戏其实并不适合独行侠 是比较强调多人玩一起合作 即使旁边大多都是死羊 或就是RMB战士也不行 所以无论你多么地不想 都要先加个盟 (一般人都喜欢欺负无盟的先 我也是) 盟你可以选个近的 或选个有据点打的 建议别选那些离得远 又没据点打的 不大不小的盟 除非无间 不然对方盟帮不了你的发展 选个近的:可以资源互换 有什么资源多了 例如在Q群上喊一声 然后挂999资源(999资源比较好找嘛) 同时可以互相协防 也对其它狼有威胁力 (身边一群同盟 可以安定发展 一般没什么人骚扰) 选个经常打据点的:打下据点后 有奖励拿 有经验拿 又可以派兵去据点避难 只是旁边的盟友可能不多 自己建个盟:自己虽然是新手 但也可以建个盟来玩玩啊 如果是去新区玩 那么没出保前找些有发展潜力的邻居一起玩(在线时间长就可以啦) 然后弄个Q群 互相交流这样 好多新盟就是这样发展起来啦 至于能不能发展好 就得靠你的手段了

3挥霍无度 新手刚玩就是容易大手大脚地把礼金卷和资源卷都用光 心痒痒的 逐个试试他们的用处 如果现在还有卷的话 那么千万别再乱用了 都是很宝贵的 有人会说是不是越到后期越有用 那不就是一直都不用用了? 不是的 我指的是 用在效果非常显著的时刻 礼金最有用的是资源加成 25% 但前期你一个城 100~~400这样 加成的资源你还不如多等点时间或自己去抢(时间是充足的) 至少也等到700后用吧 才开始能看到效果 而且别把所有资源都点上 建议点上泥就好了 然后用泥去换其它资源 ( 好省咧) 资源加成是包括分城的 有些帖会说开始时开双倍文功的 我觉得好浪费 最近也就比别人提前拿个文职 要知道 后期开双倍文功可以连升3级文官喔 (后文有提及 是某朋友的链接) 总之 建议非RMB新手 千万不要秒建 不要乱用加速行军 不用加倍 能省就省 特别是开宝箱 等到新版本后再开 资源卷则建议用来平仓 总之不要拿来建筑 新手总想充分利用时间 保证中间不间断地建筑 其实是不可能的 资源根本跟不上 而平仓的作用是你被进攻时 把缺的资源补平衡 然后招兵 建筑等 不会出现 如粮铁过W而泥木不够 不能把资源消耗光的情况

4初生牛犊不怕虎 我表弟就是这样 他第一次玩 开始暴了80多影卫 然后80机关笼 注重发展 平时偶然去抢抢死城这样 但某天终于有人带着200狼来光顾他家了 可能是因为没被攻击过 又可能是吴好闷啊 于是选择了硬碰 结果就是影卫全死光 而狼还有不少 虽然获得的经验不少 又没让对方赚到 但实际上是亏大了 要知道别人打吴的一般都是进攻 也就是 你的兵一般被进攻都是一只都不留的了 而一个影卫要抢成功11次才能回本 你或许能顶得住一只狼的攻击 但后来的其它狼呢 这不能算你能不能顶得住攻击来计较得失的 要么你就别暴兵先做乌龟 要么就保存有生力量 慢慢积累 暂时用作搬运工 还可以威慑别人 因为被发现没有兵 狼都会陆续光顾你家的

5普及资源 资源建筑大概会出现2种情况吧 一种是泥厂有一个点到10了 其它还在5徘徊 有一种是逐个逐个的点上去 也就都普7后普8 普8后再普9这样 也不是说有什么不好 只是这里有个建议: 把所有资源都普7了 然后开始就专一升泥 把泥升到 10 9 9 9 这样 然后就开始点窑坊 点到加20%或25%这样 (礼金多的话这时就可以泥资源加成)然后市集最好是10级 把泥都挂去换其它需要的资源 限制时间都在2~~~3小时之内吧 把木点到10级然后木作坊 重复步骤再点铁 粮这样 会比较快的普10 (不适合用于乌龟流 羊流 )

6多余的建筑 新人是不会那么快考虑到开分城的那些事 但前中期 你可以根据自己的情况 然后先决定要建怎么样的分城 而后什么建筑留在分城再建 我个人建议是新人最好先起行宫 前中期是很安全的 而且可以快速起到分城 算是比较实用的 (这里考虑的情况是你打算把分城开在旁边 而多余是指在开分城前的建筑) 前期建筑司不必升太高 刚够出下一建筑就好 有需要再升 不想建盟 驿站1级就好了 已经够起行宫 将军府至少升到2级吧 因为和1级差别是很大的 城墙看情况 全防的话当然是越高越好 但一般进攻的话就5~~8级够了 是魏 ,吴的话 , 前期时磨坊别起了 没效果的 蜀粮食多到用不完可以考虑 地窑首先升满 市集和步兵营越高级越好 武器司和防具司选一个来升 那么以后这城就专门暴这类的兵 PS:为了文明度 文明度高的建筑可以先建高 如市集 行宫 或者建筑司

7贪得无厌 朋友找到只死肥羊 资源一下子搬不完 而且对方城没兵没将又没皇宫喔 于是他出动了搬运量为9999的木马。。。直冲对方主城 结果有去没回 直亏了4W 资源 因为系统规定了 一只兵去是必死的 你至少也应该派多几只兵护驾啊

8将领加点 (以下只是建议!!你也可以根据情况自己加点) 加点最好专一点 前期要不就全攻 全政或全防 统帅建议是后期加吧 等你某点加满后 就开始加统帅 因为那时其它三项加了几点是起不了什么作用了 加哪个是看情况和看将的特性的 如张青加什么都不错 吴兴就加防这样 如果你在盟的中心 或比较热心和人搞关系的 和时间比较少的 全防是不错的选择 如果你盟友挺多的 时间比较多 攻击性强  那么加全攻前期就可以快速搞经验 单将就去打死城 即使远了几屏也是一小时的事 把死城的将和一点兵都变成经验 别加统帅啦 如果懒啊 全政好了 就是单将经常不好LB 只能跟兵一起才能混经验。。。

[ 本帖最后由 看客 于 2008-12-2 13:59 编辑 ]
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各国攻略追秒压秒及其他

蜀国:

1.就是家被洗了也不要拿狼当防兵死扛,家被洗了还可以抢回来,狼被屠了你拿什么去跟别人打?见过很多拿1000狼顶400狼的战报,你是赢了,你不想想,谁损失更大?对方可是攻8的,你防才4而已。还有骑防更可怜,万一对方出骑兵呢,你拿狼防骑?狼的使命就是打劫,不准备出去就别造狼兵。

2.青龙军是垃圾,不要造。性价比跟狼差远了,还没有特点,攻防都不高(好像是12 6 6吧,没用蜀,不太记得了)

3.西凉骑不是攻击兵,不要拿他去攻坚。要不你的损失比对方大得多。(好像大家都知道这一点,不过我还是老看到拿西凉兵撞人的)造西凉的定位就是高速支援盟友(骑兵嘛,作为初中期步防兵种是速度最快的)。

4.晚上睡觉前把狼FS远一点,别让被人给偷了。我们宿舍几个人偷别人留在家里的狼共计3000+了。并不是对方实力弱(对方一般都600多狼的,我们宿舍人平常也就四五百而已),而是自己犯傻。

5.用蜀国就别懒,勤快点出去打劫吧,要不没有生存空间的。

吴国:

1.每个兵种都很好用,影卫是性价比仅次于狼的兵种(有突出特色的兵种都是好兵种),初期防御很强。不过每个兵都得用好,影卫只守不攻,修罗只攻不守,神风只打劫不攻坚(初中期攻坚一定要用修罗,中后期有实力才可以用神风,因为损失得起),朱雀也是比较好用的步防骑,只比西凉骑稍贵一点,很好用。霸王骑作为骑防的优势比攻击的优势要大点,怎么定位就看自己了

2.实力不行就别造太多笼子,那样只会让牛人打你一次还想再打第二次第三次(你个弱者圈了强者的兵,换谁谁不郁闷?)。

3.吴国很难当狼,想当狼的就造神风吧,最好别挑活人抢。

4.打主力的吴一定要造修罗,战场主力,只比虎卫攻低一点,造价也低,适合攻坚。

魏国(本人是魏国的,就多说一点):
1.张大妈是个很好用的英雄,相当于一天送N多资源,不打算当狼的玩家可以考虑,张大妈级别高后生青州的数目很可观,并且可以在几个城一起生,很爽,基本可以把造兵的资源省下来发展建筑了。

2.青州不太好用,造价太高,并且属性很平均,是初级兵里面最垃圾的(不过中后期还是有用的,骑防还行)。建议不要造太多,狼够打劫就行,羊初期就别造了,想防御就只造禁卫(初期没有骑兵的,禁卫就够用)。

3.虎卫是魏国最好用的兵,攻坚,打劫,干什么都行,关键还是耗粮少,造价低(虽然比步兵贵,但是比骑兵便宜多了,攻击也快能赶上骑兵了),中期战场的主力(别觉得骑兵万能,在没有形成规模以前,骑兵就是垃圾),3000不多,300不少,狼和大羊都玩命出吧。。。

4.缺少了最强兵种弓骑兵的魏国骑兵里最强的就是虎豹骑了(估计是为了平衡性,因为后期的魏太BT。不要怀疑,这里的魏国确实把最强的骑兵给取消了,你们看虎骑变态,我告诉你,最变态的魏国骑兵可以顶一个半虎骑,造价跟虎骑也差不多),虽然很好用,但是造价太高,资源量不够一天出7,8个(除去发展费用,就是造建筑什么的)就先别造。想玩骑兵的玩家建议先出骁骑,但是如果你不是很勤快的狼的话不要拿骁骑攻坚,毕竟这东西造价快顶三个虎卫了,攻也不过24而已,三个虎卫都有42的攻击总量了。当然了,这是在不考虑战术的情况下。造骁骑就别懒了,就当你那骑兵是狼吧,玩命出去抢吧。。。

5.中后期防兵就是青州和禁卫,不要用虎骑当防。虽然虎骑的骑防很高,但是那些骑防几个青州都补回来了,耗粮少,造价低,这两个兵种一直玩到死吧,不要觉得有高级兵了低级兵就是垃圾。

下面再说一些公用经验和战术之类的:

1.车是好东西,特别是第二种车。可以直接拔掉对方的钉子。如果联盟很团结,向心力很强的话,你一个兵蛋子不造,只出二车就行。

2.追秒,压秒,插秒这些高级战术,就算你现在不会,以后也一定要会。

追秒:在对方兵刚到家几秒的时间内,你的兵就攻到了对方的家里。这是三国上最经典的一个战术,比如对方1000狼来打你,你完全不用死扛,只要算出来他的兵到家时间,直接派30个骁骑兵在那个时间追过去,如果没有协防,他的1000狼必然全军覆没。

压秒:几个人在同一个时间攻击一个敌人。这个战术常在攻坚战中使用,在一个时间点上,瞬间打掉敌人的防御力。也许你会说,人家FS的话你这样打一点用都没有。下面我就告诉你压秒有什么用。
比如对方支援是10秒后,你们压秒是5秒后。在你们压完秒的5秒内,他的城完全是空的。知道什么概念了吧?别跟我说5秒能干嘛,5秒能干很多事。。。玩命车吧,把他从1000人口车成10人口,他还能干嘛? ^ ^
不过压秒最要注意的就是,压车的时间不能隔太多,防止在这中间被人家给插上。

插秒:这就是我刚才说那个了。在兵到之前FS,在车到之前插一波协防,让你的兵打不到东西,让你的车被对方给埋掉。插秒是三国上最BUG的一种战术(注意,是BUG,不是经典,最经典的还是追秒)。因为三国的攻击有一个规则:先发先到。比如你车是10点发的,兵是12点发的,虽然都是13:00:00到,但是在按攻击时间上算,先攻击的是车。

那现在就可以看出来了,比如你们都压的13:00:00分,其中的车先到,而兵是后到的。所以你们就应该把车的时间压到13:00:01。现在就是插秒时间了。13:00:00-13:00:01这之间的一秒就是敌人插秒的时间。如果协防是在车之前(在车之前必然也在兵之前)先发的,就压到13:00:01秒,这样可以防车;如果是在兵之后发的,就可以压13:00:00秒,这样可以不被对方的兵追到。这样,对方的压秒就完全没有意义了:

对方压的兵没打掉你的防御,但对方的车却被你给埋掉了。这样就是一次很成功的防守。虽然战术可以这么讲,但在应用中肯定不会用得这么巅峰,不管是压秒还是插秒,只要成功就可以给对方很大的打击,大家没事可以多练习一下,呵呵。
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


冷目旁观只眼世界,热胆衷肠全心道义,或曰此看客之谓也,吾嘉之而深以为然

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兵种的选择

推荐用兵进攻营:
  魏国—虎卫,骁骑营,虎豹骑
  蜀国—贪狼,青龙军,南蛮象
  吴国—修罗,神风,霸王骑
推荐用兵防守营:
  魏国——青州军,禁卫甲士
  蜀国——麒麟卫,西凉铁骑
  吴国——影卫,朱雀骑      


今天就写写兵种吧。选择国家就选择了兵种。如果你选择蜀国。那贪狼就是你主力的不二选择,选择贪狼就是了解贪的特性,步攻八,步防四。骑防一。光看贪狼的攻防就知道它放弃防御,把防御改成进攻了。所以选择贪狼就要不停的进攻。每天贪狼在家时间最好不要超过十分钟。如果你把贪狼当影卫用,那我就无语了。前期,中期,后期,贪狼都是蜀国的主力。麒麟。步攻二,步防七,骑防十二。这个是武林三国里单兵骑防最高的兵种。你要出它决对不要用来攻城掠地。它的任务就是防骑。后期剧点战也能用到。出麒麟不能单出。必需跟西凉骑一起出,不然碰到别人步攻的话你死伤会非常的大。青龙,步攻十二,步防骑都是十二,这个兵种后期还是比较好用的。算是蜀国的二级兵种,但跟魏吴二级步兵一比,那差的太多了。既然一级贪狼那么好用,前期谁会放弃贪狼改用青龙呢,所以青龙是后期攻尖战才出的。飞鸢,这个兵种就是密探,用处就是防止别人偷窥自己城市的情况和偷窥别人城市情况用的。知自知比,方能百战不殆。攻打别人前最好用它去偷窥下。不要让自己的部队枉死。西凉铁骑,骑攻十一,步防二十,骑防八,这是蜀国的一级骑兵。能攻能守,当你的兵力不足时可以让它跟部队一起攻击,起到步攻骑攻合作。也能用它步防别的步兵,这是蜀国唯一能用来防步兵的兵种。配合麒麟可以有效的防止对方的步骑攻击。南蛮象,这个是蜀国的二级骑兵。骑攻三十,步防十,骑防十五,它是蜀国骑兵攻击的最佳兵种。配合青龙将是蜀国的终级组合。后期不可不出。临冲车,攻击十三,步防六,骑防十六,临冲车对兵种攻击是无效的,它只对城墙攻击起作用,所以对方没有城墙的情况下就不要派它出征了。因为它的速度实在是太慢了。速度只有四,差不多是贪狼的一半。也就是跟贪狼跑一样远的路种要多用近一倍的时间。轰天雷。攻击十,步防十二,骑防二,速度三。这又是一个只能用于攻城的兵种,它的作用跟临冲车又不一样。它对城墙跟部队无效。只能攻击城里的建筑。除地窖,仓库,粮仓。跟机关阵外,别的建筑都能攻击杀伤力巨大。别人都叫它核武器。一出必定国破家亡,不是死仇切记不要乱用。游戏开发商不知道是想保护玩家还是想多赚钱,每个轰天雷要加五元人民币才能招,这也是本游戏唯一需要人民币的兵种。汉室宗亲。攻击八十,步防一百二。骑防八十。这个兵种很多人都叫它忽悠,造价极其高昂,不怕花资源的不用看他的造价。它的用处只有一个,就是去把敌方的城说服过来,说服前必需用轰天雷轰掉对方的行宫或者皇宫。拼光对方的兵。一般去三到五次大概就能说服过来。木流牛马。攻击二十,步防一百六,骑防一百六,它的用处也只有一个,那就是用于开分城。但你的文明度达到要求时就可以出它开分城了。出它需要行宫十级或二十级。皇宫十级,十五级,二十级时可各出一个。蜀国商人。这个基本不算兵种,但又算兵种,它虽然不能攻击但能帮你运输交易资源,也算个运输兵吧。它是在战场看不见的兵种,只能在市场上用。造一个市场就可以得一个商人。每个商人能运两千资源,速度十二。chemas-microsoft-comfficeffice" />

    综合上述所说,蜀国兵种前期以贪狼为主,南象为辅。开分城后用分城出麒麟守城。出麒麟时可出西凉配合防守。喜欢出贪狼的推荐武将用唐文,这个武将特性是加贪狼的运载跟速度的,后期加的速度足可能跟蜀国骑兵媲美。还有最大的一个好处,不容易让别人追秒到自己。不过现在出装备后这个特性以经没有太大的优势。玩蜀推荐武将孟雄,杨超,这两个武将后期都比较好用,杨超自己兵少的时候比较好用,运气好的话能减防守方武将的防守值,也就是一夫当值跟所率部队防守值。而孟雄是自己兵多的时候好用。RP好的话后期一声吼能加15%的攻击力

    如果你选择的是魏国,那么出兵跟蜀国又有所不同,首先来看看魏国有那些兵。青州。步攻八,步防七,骑防十,是魏国骑防的主力兵种。算是魏国比较便宜的一级兵了。能攻能守。前期建议多出。如果你武将选择的是张青的话,那你后期青州将多的只有用来撞箱子。禁卫,步攻六,步防十三,骑防七。这是本游戏单兵步防最牛b的兵种了,如果你的武将是加防守点的话,那这个兵种你能出多少就出多少,配合青州能非常有效的帮助你守好城池。同等兵力下,加上城墙,别人基本攻不下你的城。虎卫,全游戏单兵步攻最高兵种,步攻十四,步防八,骑防五。如果你的武将是加攻击点的话,这个兵种也是能出多少就出多少,千万别怕多。以后配合虎豹那真是本游戏最完美的步骑攻击组合。战鹰骑探,作用跟蜀国的飞鸢相同,在这里就不多说了。骁骑营,骑攻二十四。步防十三,骑防十,说到这个兵种不得不说他的运载,它能运载两百的资源,虽然骑攻有二十四,但它的作用还是用来搬资源,速度快,运的多。要是武将选的是许骁的话,后期机动速度比武将还快,用于长途奔袭那真是不二选择。前期中期骑兵少的时候同样可用于搭配虎卫攻击。虎豹骑。骑攻三十六,步防十六,骑防二十一。这个是本游戏骑攻最高的兵种,虽然骑攻最高,但口浪也是最高的,需要八人口的口粮。前期资源跟粮食不足时最好别招。不然它将拖跨你的经济。后期资源用不完的时候,配合虎卫。那是人挡杀人。佛挡杀佛。推荐后期才爆兵。冲撞车,跟蜀国的临冲车一样,在这里就不多说了。霹雳车,跟蜀国的轰天雷一样,在这里不用多说了。土族,跟蜀国的汉室宗亲一样。在这里就不多说了。建筑师。跟蜀国的木流牛马一样,在这里就不多说了。魏国商人。速度十六,运载一千。

    综合上述,魏国是个多功能的国家。能攻能守又能内政的国家,看自己喜欢怎么玩了。每个武将都比较有特点,选择的武将也各有各好,所以暂时不推荐,如果喜欢玩防守,青州加禁卫,将是你打造铜墙铁壁的不二选择。如果你喜欢攻击的话,前期虎卫配合青州,比较好用,中期,虎卫配合骁骑将是无往不利,后期,双虎攻击,天下无敌,就是全三国最牛步骑组合。虎卫加虎豹。无人能挡。全攻推荐武将,曹驼,许晓,张青。全防推荐张青,全内政推荐王虎,张青。

    如果你选择吴国。那就是玩乌龟刺猬流的打法了。当然也有可能玩成吴狼,但那只能是少许牛人的玩法。先来看看兵种都有那些,影卫,步攻三,步防八,骑防十,吴国的主力防御兵种,不管前期中期后期,它都将是你最好的兵种,能出多少就多少,造价低廉,招兵速度超快,招兵速度仅次于蜀国贪狼。注意别拿它去攻城哈,除影mm喜欢偷袭外。修罗,步攻十三,步防七,骑防四,吴国的步兵攻击兵种,喜欢攻击的玩家,它将是你的主力部队。但移动速度实在是不敢恭维,才只有六,比蜗牛还慢,有耐心的玩家可以慢慢玩。密探,跟蜀国的飞鸢,魏国的战鹰差不多,只是速度比它们两个快。在这里不多说了。神风,骑攻十九,步防五,骑防八,这个兵种是所有吴国玩家的最爱。为什么呢,因为它的速度,速度达到十九,也就是别人跑一次,它就能跑两三次,游戏里的时间就是资源,谁跑的地方多资源抢的就多。发展就快。如果你的武将选择是蓝风的话,还能加神风的攻击。最主要的一点,就是别人根本追不上你,基本不怕别人追秒你,除少数超级高手外。朱雀。骑攻九。步防二十三,骑防十一。它是所有兵种里步防最高的兵种。也是支援联防的快速部队。速度十六。但骑防太差,在没有骑防兵种的配合下,比较菜。霸王骑,骑攻二十八,步防十,骑防三十三,这也是骑防最牛的兵种了。速度十三。配合朱雀可以有效的防止对方的步骑搭配攻击。如果喜欢攻击的玩家可能配合修罗。也算步骑组合比较好用的。对楼车,跟蜀国的临冲车,魏国的冲撞车一样,就不多说了。炬石车,跟蜀国的轰天雷,魏国的霹雳车一样,在这就不多说了。太平术士,作用跟蜀国的汉室宗亲,魏国的土族一样,这里就不多说了。风水师,跟蜀国的木流牛马,魏国的建筑一样,在这就不多说了。吴国商人,跟蜀国魏国一样,只是速度最快,有二十四的速度。运载量中等,每个商人能运一千五的资源。

     综合上述。玩吴国的大部份都是以防守为主,如果你想玩攻击或内政也无不可,只是看你自己想怎么玩了。别的就不说了,现在说说防守,推荐吴兴,孙武。全防加点。主力兵种以影卫为主,朱雀为辅。出一百到两百神风搬死城就够了。喜欢玩全攻的可以选乔MM,蓝MM。
毋因群疑而阻独见,毋任己意而废人言,毋私小惠而伤大体,毋借公论以快私情


那存在的都是幻影,那永恒的终将毁灭,世界万物缤纷色彩,都是被蒙蔽的人心


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