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[9].esu 16:26:33
恶补之高级篇 如何测定浮动BPM

FrozenL 16:26:43

[9].esu 16:27:07
CRS他们是用CE AU之类的软件,我不用

FrozenL 16:27:33
那个说什么不如自己耳朵好使
[9].esu 16:27:39
我测浮动BPM只需要三样东西 BMSE BpmAnalyzer BPMCount

FrozenL 16:27:40
说实话
FrozenL 16:27:52
后面是啥?
[9].esu 16:28:00
手动测BPM

[9].esu 16:28:08
  

FrozenL 16:28:22
我没有
FrozenL 16:28:32
BpmAnalyzer
[9].esu 16:28:32
群共享有

FrozenL 16:28:39
这个是啥?
[9].esu 16:28:52
  

[9].esu 16:28:59
这个就是BPMCount

FrozenL 16:29:21
我好像用过
FrozenL 16:29:26
按空格的对吧
[9].esu 16:29:33


[9].esu 16:29:51
这个相当重要,在测某些段落非常管用,我等下会说

FrozenL 16:30:20
这个可以只测其中一个段落?
[9].esu 16:30:52
首先我把BPM浮动分两个情况

[9].esu 16:31:16
第一 单小节BPM变动
第二 多小节BPM变动

[9].esu 16:31:36
第一种情况,任何测速软件皆是浮云,只有靠BMSE

[9].esu 16:31:54
方法就是我以前说过的,每个小节丢一个NOTE在小节线上

[9].esu 16:32:07
然后根据NOTE和音乐对应关系调整BPM

FrozenL 16:32:09
这种要自己慢慢试
[9].esu 16:32:18
也不用慢慢试,一般三次可以对准

FrozenL 16:32:23
fatlip有一段是95的
FrozenL 16:32:27
搞了我半天
[9].esu 16:32:32
现在详细说第二个情况

[9].esu 16:32:49
我那个恶魔城的长曲你有没打开BMSE看过

FrozenL 16:32:57
没有
[9].esu 16:33:02
前3分钟的BPM变了几次

FrozenL 16:33:06
叫什么名字
[9].esu 16:33:40
恶魔城-探索旅行ドラキュラメドレ-

[9].esu 16:33:58
注意不要用BMSE的播放器来播放,会溢出

[9].esu 16:34:05
因为曲子长度过长

[9].esu 16:35:48
你也看到了 BPM 133.32 131.5 136 136.2 131.7

[9].esu 16:35:54
这是前58小节的BPM变化

[9].esu 16:36:23
这种整体BPM微变 就需要用上手动测速了

[9].esu 16:37:23
手动拍空格测出一个大致的比较精确的BPM,然后配合BMSE的空格校正

[9].esu 16:37:40
这是我最常使用的测试方法

[9].esu 16:37:50
第二种比较极端的测试方法

[9].esu 16:38:11
最典型的例子就在225小节到结束

FrozenL 16:38:17
我操
FrozenL 16:38:20
蓝屏了!!!
FrozenL 16:38:29
刚启动
[9].esu 16:38:30
我都叫你不要用BMSE播放

FrozenL 16:38:34
早点说啊
FrozenL 16:38:42
郁闷了

[9].esu 16:39:17
因为曲子太长,用BMSE播放会溢出,这种溢出有两种情况,一是蓝屏,二是没有声音

FrozenL 16:39:19
为啥会蓝屏?
FrozenL 16:39:21

FrozenL 16:39:33
以后搞个整FF
[9].esu 16:39:34
你是和FF都是第一种,我和RO是第二种

[9].esu 16:39:56
你先看我发出来的聊天记录

[9].esu 16:40:36
225小节到结束这一大段,鼓点是不按照2/4拍的规律的

[9].esu 16:41:03
这种鼓点用正常的手拍空格软件测是不可能准的,所以要换个方法

[9].esu 16:41:48
这一个大段我用的测速方法是 每小节只拍第一个音,当然,如何辨别小节,全看你对音乐的理解

[9].esu 16:42:07
每小节只拍第一个音,这样测出的数值乘以4

[9].esu 16:42:24
因为是4拍的歌,无论是1/4 2/4 3/4 4/4都是4拍歌

FrozenL 16:42:51
我说的话你看的到吗?
[9].esu 16:42:55
看不到

FrozenL 16:43:28
o
[9].esu 16:44:06
最后一种测速方法

FrozenL 16:44:35
这个 每小节只拍第一个音,这样测出的数值乘以4
FrozenL 16:44:39
比较难啊
[9].esu 16:44:42
当你在制作过程中发觉到某个位置 鼓点不对了,意思就是本来应该一小节4个的鼓点却没有对齐线

[9].esu 16:45:16
这个时候可以使用CE等截曲工具,将这个位置的音乐截出来,然后用BpmAnalyzer来测

[9].esu 16:45:24
不过这个方法不推荐

[9].esu 16:45:34
第一 麻烦
第二 测出来的也未必精确

FrozenL 16:46:14
最好的方法是找个谱子
[9].esu 16:46:16
我这个恶魔城长曲的BPM测试,这三种办法全部用上了

FrozenL 16:46:17
看看
[9].esu 16:46:22
有谱的话是最好了

FrozenL 16:46:31
有谱我也看不懂

[ 本帖最后由 Bombtrack 于 2008-11-26 14:57 编辑 ]

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我不是来搅场的,我只是把FrozenL的邪恶计划公布出来而已,详情请见帖内红字部分

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