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原帖由 银色的永眠 于 2008-10-24 22:28 发表
BLOCK_1:MATK与技能倍率处理

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基础MATK计算 INT
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附加MATK计算 卡片,药物,装备 
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综合MATK结算,得到MATK1 魔法撼动
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技能倍率处理,得到DAM0 例:暴风雪:DAM0=400%MATK1.注意DAM0并非一定是MATK的函数,而可以是其他数值的函数(魔法耗弱),也可以直接赋值(重力领域)
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输出DAM0

...我认为应该是直接带入MATK最大值和最小值范围内随机数...然后得到MATK然后进行技能倍率处理...
嘛...不过那2个数字也是按INT算出来的,路人飘过

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