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原帖由 黑暗咆哮 于 2008-10-25 13:11 发表
本来是无槽可吐的,但是突发奇想
关于这个“触发流程”的问题,是否可以推衍至物理攻击的倍率增伤/状态附加?如果原理一样的话,今后许多卡片和装备的效果只要有了说明就基本可以推定了吧。

ps.此帖 ...



物理触发MOMO已经总结过了……
而流程则基本就是2C那个,因为比魔法复杂很多,所以暂时下不了手……
团成一团,圆润地离开

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原帖由 银色的永眠 于 2008-10-24 22:28 发表
BLOCK_1:MATK与技能倍率处理

   开始
  ↓
基础MATK计算 INT
  ↓
附加MATK计算 卡片,药物,装备 
  ↓
综合MATK结算,得到MATK1 魔法撼动
  ↓
技能倍率处理,得到DAM0 例:暴风雪:DAM0=400%MATK1.注意DAM0并非一定是MATK的函数,而可以是其他数值的函数(魔法耗弱),也可以直接赋值(重力领域)
  ↓
输出DAM0

...我认为应该是直接带入MATK最大值和最小值范围内随机数...然后得到MATK然后进行技能倍率处理...
嘛...不过那2个数字也是按INT算出来的,路人飘过

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原帖由 南都夜夜 于 2008-10-25 14:33 发表

...我认为应该是直接带入MATK最大值和最小值范围内随机数...然后得到MATK然后进行技能倍率处理...
嘛...不过那2个数字也是按INT算出来的,路人飘过

= =这是简略模型……很多不影响流程本身的细节也就省掉不说了……
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弱弱的说一句……
我的AIXZ用的话是否会在某些瞬间获得Flee+30?
大家都说咏唱咏唱的……
我倒是买不起卡和洞头饰插~=。=~

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原帖由 莲·南希 于 2008-10-25 18:10 发表
弱弱的说一句……
我的AIXZ用的话是否会在某些瞬间获得Flee+30?
大家都说咏唱咏唱的……
我倒是买不起卡和洞头饰插~=。=~


……FLEE和咏唱不是同时触发的效果么
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GVG里砸陨石...

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