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[历史] 是游戏设计还是bug?

经多次试验发现,在y3如果刚放了暴风雪后立刻飞走,飞走后没有无敌时间,请问下这个是游戏设计还是bug?
是不是虽然已经飞走了,但是暴风雪还在,还在攻击怪物,所以系统判定你已经攻击怪物了所以没有无敌时间?

设计...

像水球术在放的时候飞走.
你会发现动了也会弹回去...
因为系统认为你还在放水球术...
而且这时候怪也会默认你已经在动作...
爱游戏,爱RO,也爱写写小程序,我不是什么大神,也不是神教众,我是natineprince,我只是一名普通的RO玩家。

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原帖由 natineprince 于 2008-9-10 09:38 发表
设计...

像水球术在放的时候飞走.
你会发现动了也会弹回去...
因为系统认为你还在放水球术...
而且这时候怪也会默认你已经在动作...

和我想得一样.....

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无敌时间。。我晕。。新颖的说法

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确切的说是 飞了或者复活以后 有一段时间处于不可被怪物发现状态 不过不影响既发动作
雪或者怒雷打到怪以后飞 飞到其他地点会立即被怪发现 或者被水球打死的时候立即复活 起来以后会继续挨水球 都是这道理

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从程序的角度上,就是把这类魔法变为一个单独得对象来处理了

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