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- 1970-1-1
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2-1职 F系 刺客职业
- 冥想
- JOB 1
- Lv1 消耗SP 11 回复HP 25
- Lv2 消耗SP 24 回复HP 50
- Lv3 消耗SP 38 回复HP 75
- Lv4 消耗SP 53 回复HP 100
- Lv5 消耗SP 69 回复HP 125
- 技能介绍:
- ◆ 技能LV3時,冷卻時間約3秒
- ◆ 技能LV5時,冷卻時間約0秒,有施法動作冷卻時間
- 提升飽食度
- JOB 1
- Lv1 效果提升 15% 提升飽食度+提升HP回復率 38% 提升飽食度+提升HP回復率+神聖羽毛65%
- Lv2 效果提升 20% 提升飽食度+提升HP回復率 44% 提升飽食度+提升HP回復率+神聖羽毛72%
- Lv3 效果提升 25% 提升飽食度+提升HP回復率 50% 提升飽食度+提升HP回復率+神聖羽毛80%
- Lv4 效果提升 30% 提升飽食度+提升HP回復率 56% 提升飽食度+提升HP回復率+神聖羽毛87%
- Lv5 效果提升 35% 提升飽食度+提升HP回復率 62% 提升飽食度+提升HP回復率+神聖羽毛94%技能介绍:
- ◆提升食物的回復效果。對藥水回復劑之類的沒有上升效果。
- ◆未鑑定的食物也有效果。健康補助食品也有效果。
- ◆要是有學習「提升HP回復率(HPR)」的話,效果倍增。
- ◆如果還有神官的「神聖羽毛」加持的話,效果再倍增。
- 爪武器修練
- JOB 3
- Lv1 ATK增加20,近距命中率增加4
- Lv2 ATK增加30,近距命中率增加8
- Lv3 ATK增加40,近距命中率增加12
- Lv4 ATK增加50,近距命中率增加17
- Lv5 ATK增加60,近距命中率增加20
- 技能介绍:
- ◆被動技能
- ◆使用爪武器時
- ◆提升最低攻擊力和命中率
- 投擲武器製作
- JOB 5
- Lv1 皮露露卡50个,投石10 个,投擲海膽10个,自己做的箭+2 50个,自己做的箭+1 50个,自己做的箭50个
- Lv2 自己做的箭+2 50个,自己做的箭+1 50个,海膽卡 50个,子彈100个,實彈100个,自己做的箭+2 50个,
- 自己做的箭+1 50个,鋼鐵之箭1个,箭鋒50个
- Lv3 磨刀石1个,天使卡50个,鋼鐵箭束1个,自己做的多發箭1个,多發箭1个,標槍20个
- Lv4 金子彈100个,銀子彈100个,黃金彈100个,銀彈100个,銅槍彈100个,回力環20
- Lv5 巨大的彈膛(實彈)1 个,彈膛(實彈)1 个,巨大的彈膛(藥彈)1个,彈膛(藥彈)1个
- 技能介绍:
- ◆被動技能
- ◆製作投擲武器
- ◆技能等級越高
- ◆投擲武器越不容易損傷
- 氣合
- JOB 5
- Lv1 消耗SP6,治療率30%
- Lv2 消耗SP6,治療率50%
- Lv3 消耗SP6,治療率30%
- Lv4 消耗SP6,治療率30%
- Lv5 消耗SP6,治療率60%
- 技能介绍:
- ◆主動技能
- ◆使用後一定機率,消除一個不管好的或壞的狀態效果,使用後馬上對自己發生效果。
- ◆消失的狀態效果是隨機的。消耗SP6、詠唱時間0秒、稍微有一點延遲時間。憑依時可以使用。
- ◆可中斷敵人的施法行為
- 3段刺
- JOB 8
- Lv1 发动几率为30%
- Lv2 发动几率为35%
- Lv3 发动几率为40%
- Lv4 发动几率为45%
- Lv5 发动几率为50%
- Lv6 发动几率为55%
- Lv7 发动几率为60%
- Lv8 发动几率为65%
- Lv9 发动几率为70%
- Lv10 发动几率为75%
- 技能说明:
- ◆被動技能
- ◆裝備爪的情況,一定機率會自動使用三連擊
- ◆等級越高機會越大
- 毒暗器
- JOB 10
- Lv1 消耗SP4,施法时间1s,賦予毒狀態機率40%,射程4
- Lv2 消耗SP5,施法时间1s,賦予毒狀態機率?%,射程4
- Lv3 消耗SP6,施法时间1s,賦予毒狀態機率?%,射程4
- Lv4 消耗SP7,施法时间1s,賦予毒狀態機率?%,射程4
- Lv5 消耗SP8,施法时间1s,賦予毒狀態機率90%,射程4
- 技能说明:
- ◆主動技能
- ◆消耗:毒針
- ◆目標:敵單體
- ◆憑依時使用:可
- 投擲距離提升
- JOB 10
- Lv1 投掷射程增加1格
- Lv2 投掷射程增加2格
- Lv3 投掷射程增加3格
- 技能说明:
- ◆被動技能
- ◆投擲技能的等級越高提升的射程越遠
- ◆投擲武器最高射程只能提升到 6
- ◆有些投擲武器射程為 4 ,技能LV3時射程也不會超過 6
- 硬化毒
- JOB 13
- Lv1 消耗SP4,減算防禦力10,除算防禦力2,效果時間90s,毒化率0%?
- Lv2 消耗SP5,減算防禦力12,除算防禦力2,效果時間80s,毒化率%?
- Lv3 消耗SP6,減算防禦力14,除算防禦力4,效果時間70s,毒化率%?
- Lv4 消耗SP7,減算防禦力16,除算防禦力4,效果時間60s,毒化率%?
- Lv5 消耗SP8,減算防禦力18,除算防禦力5,效果時間50s,毒化率50%?
- 技能说明:
- ◆主動技能
- ◆飲用毒藥來使防禦力上升,一定機率自身會變成中毒狀態。
- ◆需要消耗道具『刺客的內服藥(硬化毒)』。中毒時間大約7秒。
- ◆使用技能後,會馬上發動效果。憑依無法使用。
- ◆此技能不受到「提升放毒成功率」影響中毒機率。
- ◆中毒時,大約每2秒鐘減少最大HP值的2.23%左右。(也就是說,7秒鐘總共減少6.7%左右)。
- ◆中毒成功率1級大約0%,5級大約50%左右。
- 提升抗毒性
- JOB 15
- 技能说明:
- ◆被動技能
- ◆減少受到中毒狀態的機率。但是對狼蛛之類的怪物並無效果。
- ◆無法減少技能『硬化毒』、『死神晚宴』、『狂毒氣』中毒的機率。
- 投擲命中率提升
- JOB 15
- Lv1 裝備投擲武器時,遠距離命中率提升4
- Lv2 裝備投擲武器時,遠距離命中率提升8
- Lv3 裝備投擲武器時,遠距離命中率提升12
- Lv3 裝備投擲武器時,遠距離命中率提升17
- Lv3 裝備投擲武器時,遠距離命中率提升20
- 技能说明:
- ◆被動技能
- ◆需裝備投擲武器。
- ◆使用投擲武器時提升命中率
- 幻視空蟬
- JOB18
- Lv1 消耗MP20,效果時間5s,冷卻時間9s,射程3.
- Lv2 消耗MP24,效果時間5s,冷卻時間9s,射程4.
- Lv3 消耗MP28,效果時間5s,冷卻時間9s,射程5.
- Lv4 消耗MP32,效果時間5s,冷卻時間9s,射程6.
- Lv5 消耗MP36,效果時間5s,冷卻時間9s,射程7.
- 技能说明:
- ◆主動技能
- ◆對方運用技能時受傷的話,瞬間移往指定坐標,會僵化一段時間
- ◆修正:幻視空蟬效果時間內可讓敵人技能傷害無效化,並讓敵人陷入僵直狀態,自己則飛往指定的目標地點
- ◆目標:地面單體
- ◆憑依時使用:不可
- ◆幻視空蟬狀態下如果移動或坐下,效果會取消
- ◆幻視空蟬解除後無法馬上繼續使用,傷害無效化之後需要冷卻9秒
- ◆自己解除幻視空蟬狀態後無法馬上繼續使用,需要冷卻9秒
- ◆受到非傷害性的技能攻擊,也可以將其伴隨效果無效化(並非所有狀態、有例外)
- 潛行
- JOB20
- Lv1 消耗SP 15 ,咏唱时间3s.
- Lv2 消耗SP 25 ,咏唱时间2s.
- Lv3 消耗SP 50 ,咏唱时间1s.
- 技能说明:
- ◆主動技能
- ◆一定時間內,可以在隱身狀態下移動
- ◆憑依時使用:不可
- ◆透明狀態下,每秒會消耗1SP,SP歸零時技能會解除
- ◆移動、憑依以外的準備狀況外,其他任何行動都會解除透明狀態
- ◆在7x7的範圍內如果有目標鎖定自己,將無法施放潛行
- ◆在通過某些地圖時潛行效果會被解除
- 死神晚宴
- JOB20
- Lv1 消耗SP8,背後時威力210%非背後時威力110% ,延遲時間2s。
- Lv2 消耗SP10,背後時威力250%非背後時威力110% ,延遲時間3s。
- Lv3 消耗SP12,背後時威力300%非背後時威力110% ,延遲時間4s。
- Lv4 消耗SP14,背後時威力350%非背後時威力110% ,延遲時間5s。
- Lv5 消耗SP16,背後時威力400%非背後時威力110% ,延遲時間6s。
- 技能说明:
- ◆主动技能
- ◆對敵人後背給予重重一擊。與技能等級、跟使用方向無關,擊重後會受到3秒的動彈不得。
- ◆只是技能等級越高,技能延遲時間會越久,所以不太適合對其他玩家來作連擊使用。
- ◆使用效果比起空中迴旋腿傷害力更高,動彈不得時間更長。
- ◆如果想要讓敵人受到比較多的傷害,只能一直施放讓敵人受到動彈不得的方式來連技。
- ◆如果想讓敵人動彈不得時,則使用技能1級,而如果想要一擊必殺的話則使用5級。
- ◆只是使用5級失敗時,相對的也會比較危險。動彈不得的成功率與技能等級無關。
- ◆但是在演習時,對於已經有附身憑依上去的敵人宿主玩家使用時,傷害貫穿到憑依者的話,此敵方宿主並不會有動彈不得的效果。
- ◆因為單次傷害力很高很適合對怪物使用。而且使用低等的死神晚宴也能解除被圍的危機。
- ◆如果在背後以外的地方攻擊威力是110%、讓敵人動彈不得的成功機率是95%。
- 豪腕毒
- JOB 23
- Lv1 消耗SP 4,消耗MP 3,最低攻擊力+9(+4%?),最大攻擊力+22(+5%?),效果時間90s,毒化率 0%?
- Lv2 消耗SP 4,消耗MP 3,最低攻擊力+12(+5%),最大攻擊力+29(+7%?),效果時間80s,毒化率 %?
- Lv3 消耗SP 4,消耗MP 3,最低攻擊力+15(+6%?),最大攻擊力+35(+8%?),效果時間70s,毒化率 %?
- Lv4 消耗SP 4,消耗MP 3,最低攻擊力+17(+7%?),最大攻擊力+42(+10%?),效果時間60s,毒化率 %?
- Lv5 消耗SP 4,消耗MP 3,最低攻擊力+20(+8%?),最大攻擊力+48(+11%?),效果時間50s,毒化率 50%?
- 技能说明:
- ◆主动技能
- ◆憑依時使用:不可
- ◆飲用毒藥來使攻擊力上升,一定機率自身會變成中毒狀態。
- ◆需要消耗道具『刺客的內服藥(互換毒)』。中毒時間大約7秒。憑依時無法使用。
- ◆此技能不受到「提升放毒成功率」影響中毒機率。
- ◆如果STR不高的話,使用效果不佳。使用後最大最小ATK階會提升。
- ◆使用木偶時、或裝備魂時,並沒有提升效果。
- ◆技能強身健體好像會影響上升值(不確定)。對於空手時並沒有增加的效果。
- ◆中毒時,大約每2秒鐘減少最大HP值的2.23%左右。(也就是說,7秒鐘總共減少6.7%左右)。
- 滲毒
- JOB 25
- Lv1 消耗SP 2,消耗MP 3,持續時間10s
- Lv2 消耗SP 3,消耗MP 4,持續時間20s
- Lv3 消耗SP 4,消耗MP 5,持續時間30s
- 技能说明:
- ◆主動技能
- ◆裝備:近戰武器
- ◆憑依時使用:可
- ◆對自己裝備中的武器塗抹毒液。在物理攻擊時,有機會會使敵人受到中毒的狀態。
- ◆使用技能時,需消耗道具『毒藥』一個。憑依時可以使用。
- ◆所以搭配提升放毒成功率5級相當有效。憑依時可以使用。
- ◆此技能可以當成用來減少敵人的攻擊力、魔法攻擊力的方法之一。
- ◆在演習時跟敵人1對1對打時相當有利。
- ◆而且在大混戰中,如果對敵方主力的範圍技型魔法師使用,受到的傷害將會差很多。
- ◆在技能持續時間時,就算對AGI型玩家物理攻擊,機乎都能連續給予中毒狀態(提升放毒成功率5時)。如果沒有習得提升放毒成功率的話,成功率並不高。
- ◆敵人中毒持續時間大約9秒,每2秒鐘減少最大HP值的2.23%左右。
- 毒霧
- JOB 30
- Lv1 消耗SP 4,基本傷害力MHP 2%,攻擊回數(次)50,持續時間(秒)30,詠唱時間(秒)2,延遲時間(秒)3
- Lv2 消耗SP 6,基本傷害力MHP 4%,攻擊回數(次)30,持續時間(秒)25,詠唱時間(秒)2.5,延遲時間(秒)2.5
- Lv3 消耗SP 8,基本傷害力MHP 6%,攻擊回數(次)25,持續時間(秒)20,詠唱時間(秒)3,延遲時間(秒)2
- Lv4 消耗SP 10,基本傷害力MHP 8%,攻擊回數(次)15,持續時間(秒)15,詠唱時間(秒)3.5,延遲時間(秒)1.5
- Lv5 消耗SP 12,基本傷害力MHP 10%,攻擊回數(次)10,持續時間(秒)10,詠唱時間(秒)4,延遲時間(秒)1
- 技能说明:
- ◆主動技能
- ◆目標:自身周圍5x5範圍
- ◆憑依時使用:不可
- ◆影響範圍:
- *■■■■■
- *■■■■■
- *■■□■■
- *■■■■■
- *■■■■■
- ◆毒霧命中時可給予對方防禦力降低的狀態
- ◆攻擊次數為範圍傷害次數總和,例如LV5能攻擊20次,範圍內如果有兩個敵人,每個敵人受到10次攻擊後毒霧就消失
- ◆範圍設置型技能有優先順序,毒霧優先順序最低。
- ◆例如:大型地雷放置後,就不可施展毒霧,但相反順序就可以。
- ◆施展時間與AGI素質有關
- ◆以HP1000的角色為例:
- Lv1:20*50次=1000 傷害
- Lv2:40*30次=1200 傷害
- Lv3:60*25次=1500 傷害
- Lv4:80*22次=1760 傷害
- Lv5:100*20次=2000 傷害
- ◆等級越高,傷害總值越大
- ◆騎士團演習時必學技能
- 黑暗的覺悟
- JOB 30
- Lv1 消耗SP 12,持續時間12s
- Lv2 消耗SP 14,持續時間16s
- Lv3 消耗SP 16,持續時間20s
- Lv4 消耗SP 18,持續時間26s
- Lv5 消耗SP 20,持續時間30s
- 技能说明:
- ◆主動技能
- ◆憑依時使用:可
- ◆一定時間內,轉變攻擊態度,不顧自身防禦,向敵人襲擊。自身專用技能。
- ◆是個狀態附加技能,在一定時間內提升自己的暴擊率,但是防禦力下降。
- ◆比起技能會心一擊持續時間來的長,但是暴擊率增加較少,且防禦力下降。
- ◆如果想要讓此技能發揮效果的話,需使用有精練的武器(大約精練會心一擊結晶7次以上),效果才比較能顯著。
- ◆如果沒有配合會心一擊結晶武器使用的話,效果比較不明顯。
- ◆防禦值減少的部份是只有影響左邊的除算DEF。如DEF50來說使用5級技能,會減少13DEF,所以是減少約25%。因為除算受到VIT影響,所以低VIT的惡魔族來使用的話,自己本身的防禦值減少不多,而且又沒有副作用,算是個優秀的技能。
- ◆無法與技能『會心一擊』同時使用。
- 刺客之魂
- JOB 30
- 技能说明:
- ◆使用條件:憑依時
- ◆追加效果的計算基準為最大與最小值之間的平均值
- ◆例如物理攻擊為300~500時,會用400為基準計算追加的量
- ◆防禦力部分則是以左防禦力為基礎
- ◆可跟其他「XX之魂」技能效果共存
- ◆多人憑依時,效果累加
- ◆最高等級:LV1
- ◆ 憑依部位 右手 左手 飾品 盔甲
- 攻擊力 14% 7% 8% 5%
- 魔攻 14% 7% 8% 5%
- 近戰命中率 14% 6% 9% 5%
- 遠距命中率 14% 6% 9% 5%
- 防禦力(左) 3% 13% 7% 7%
- 魔防(左) 3% 13% 7% 7%
- 近戰迴避率 6% 5% 14% 8%
- 遠距迴避率 6% 14% 7% 6%
- 最大HP 5% 7% 7% 14%
- 最大MP 5% 7% 7% 14%
- 最大SP 5% 7% 7% 14%
- 增強致命攻擊
- JOB 33
- Lv1 傷害力提升 +12%
- Lv2 傷害力提升 +14%
- Lv3 傷害力提升 +16%
- Lv4 傷害力提升 +18%
- Lv5 傷害力提升 +20%
- 技能说明:
- ◆被動技能
- ◆提升暴擊時,所產生的傷害值。是以自己的ATK高低來作傷害比例。
- ◆對於STR極限型玩家非常有效。可以與其他技能的威力累計乘算,乾坤一擊5級+增強致命攻擊5級,暴擊傷害力=>260%x120%=312%
- ◆如果怕技能點數不足的話,習得1級也不錯。
- ◆特別適合搭配會心一擊結晶武器來使用。
- 狂毒氣
- JOB 35
- Lv1 消耗SP6,攻速(A.SPD)增加133%,持续时间20s,毒化率1%?
- Lv2 消耗SP12,攻速(A.SPD)增加150%,持续时间20s,毒化率25%?
- Lv3 消耗SP18,攻速(A.SPD)增加167%,持续时间20s,毒化率50%?
- 技能说明:
- ◆主動技能
- ◆裝備:爪
- ◆憑依時使用:不可
- ◆飲用毒藥來使攻擊力速度上升,一定機率會變成中毒狀態。
- ◆需要消耗道具『刺客的內服藥(狂毒氣)』。中毒時間大約7秒。
- ◆使用後馬上對自身發動,需裝備爪,憑依時無法使用。持續時間20秒
- 算是爪系用的達人系技能,雖然只有匕首達人的67%速度提升效果,但是因為爪子攻速本來就比較快,所以效果跟匕首達人用起來效果差不多。
- ◆此技能不受到「提升放毒成功率」影響中毒機率。
- ◆使用1級時也有可能中毒,不過中毒機率相當低。
- ◆祭司的技能「提升毒的抵抗」會減少此技能的中毒機率。
- ◆中毒時,大約每2秒鐘減少MHP值的2.23%左右。(7秒總減少約6.7%)。
- ◆如果習得「3段刺10級+狂毒氣1級+匕首達人3級」的效果與,「狂毒氣3級+匕首達人3級+無影槍5級」差不多,使用起來相當有威力(AGI108時)。
- ◆平常用1級就很足夠,如果有會回復毒狀態的伙伴在時,則可以使用3級。
- ◆狂毒氣的速度提升效果不會受到「氣合」的解除,所以可以搭配「氣合」,來解除中毒狀態。但是因為「氣合」解除的狀態是隨機的,所以有其他狀態時,不容易使用,不過技能「氣合」相當耗技能點數,還是不太建議這樣使用。
- 提升放毒成功率
- JOB 38
- 技能说明:
- ◆被動技能
- ◆提升對敵人施放毒的成功率。目前對毒暗器、滲毒技能有效。
- ◆使用滲毒5級時,大約中毒機率50%。等級影響的成功率目前不明。
- ◆如果技能點數很吃緊的話,點1點就很好用,沒點跟有點效果差滿多的。
- 分身術
- JOB 40
- Lv1 消耗MP 5,消耗道具1个
- Lv2 消耗MP 10,消耗道具1个
- Lv3 消耗MP 15,消耗道具2个
- 技能说明:
- ◆主動技能
- ◆憑依時使用:不可
- ◆製作出分身來代替傷害。憑依時與演習時無法使用。射程5。
- LV1時,對地面使用,召喚「1個分身」移到指定地點。分身會往指定位置移動,如果受到傷害則會馬上消失。使用使需消耗1個「稻草娃娃」。
- LV2時,對敵人使用,召喚「1個分身」攻擊指定敵人。分身會往指定敵人進行攻擊,召換分身出來後經過一定時間,或是分身受到一定的傷害量,則分身會消失。使用使需消耗1個「稻草娃娃」。
- LV3時,對敵人使用,召喚「2個分身」攻擊指定敵人。分身會往指定敵人進行攻擊,召換分身出來後經過一定時間,或是分身受到一定的傷害量,則分身會消失。使用使需消耗2個「稻草娃娃」。
- ◆匕首達人無法對分身有效果。分身到消失為止,都會攻擊附近的敵人,所以要小心與玩家們產生搶怪的問題。分身擊倒的敵人,並無經驗值跟道具的掉落。
- ◆分身的MHP是玩家自身MHP的一半,然後分身剛出現時的HP是玩家本身剩下HP的一半。
- ◆分身大約是玩家本身全素值在減10左右的能力(不確定)。分身的回避跟命中率並不高。
- ◆此技能與魔法師的技能「魔法師的殘像」效果類似,主動怪會優先攻擊分身。
- ◆所以要小心是否會引誘到他人玩家正在打的怪物。對「詠唱反應的怪物」也有效。
- ◆如果自己裝備是「爪」時候,分身的攻擊也是只有1回(3段刺習得也一樣是1回)。
- ◆在裝備「槍」的情況時,自己沒裝備彈藥而召喚分身,此分身也能進行有彈藥的攻擊。
- ◆還有分身不會消耗玩家本身的彈藥。ASPD的話,裝備「匕首」時分身與本人差不多,
- ◆不過「槍」的話就比玩家本人還要快速。
- ◆騎乘時,分身的攻擊力還是依據玩家本身的攻擊力決定,並且被包圍危急時也相當好用。
- ◆以DEX110跟AGI99來測試,都看不出來命中跟回避有改變。
- ◆所以常用的話,提升攻擊力、攻擊速度、還有HP值會對分身比較有影響力。
- ◆因為命中跟回避不高,所以不太適合對強敵使用,比較適合一般小怪。
- 組隊力量
- JOB 40
- Lv1 攻擊力增加 1%
- Lv2 攻擊力增加 3%
- Lv3 攻擊力增加 5%
- 技能说明:
- ◆只要有組隊時候,自己會得到額外增加的攻擊力。戰士系2轉共通技能。
- ◆最小‧最大攻擊力都有增加。增加的量不會顯示在狀態欄裡。
- 魅影步法
- JOB 41
- Lv1 進距離迴避增加 5%,遠距離迴避增加 6%
- Lv2 進距離迴避增加 7%,遠距離迴避增加 8%
- Lv3 進距離迴避增加 11%,遠距離迴避增加 10%
- 技能说明:
- ◆被動技能
- ◆提昇自我的近距離回避率跟遠距離回避率。
- ◆對於AGI型的玩家,可能可以上升更多,因為是百分比乘算。
- ◆少數能提升遠距離回避率的技能。有差一點點也可能差很多。
- 偷襲
- JOB 50
- Lv1 消耗SP12,威力350%,詠唱時間0.5s,延遲時間3s,擊暈率 低
- Lv2 消耗SP16,威力450%,詠唱時間?s,延遲時間?s,擊暈率 ?
- Lv3 消耗SP20,威力550%,詠唱時間?s,延遲時間?s,擊暈率 ?
- Lv4 消耗SP24,威力650%,詠唱時間?s,延遲時間?s,擊暈率 ?
- Lv5 消耗SP28,威力750%,詠唱時間3s,延遲時間0.5s,擊暈率 高
- 技能说明:
- ◆主動技能
- ◆隱藏住身子,對敵人連環使出全力的一擊。
- ◆被攻擊的敵人一定機率,變成昏厥狀態,只有在潛行時才可以使用。
- ◆技能等級越高昏厥機率越高。昏厥狀態持續時間8秒。
- ◆昏厥機會在最初的INT值來算的話,大約6成的機率(50次只有28次成功)
- ◆被擊中的敵人會被擊退4格。然遊戲說明文是寫只有在潛行時能使用,但是實際上使用技能『隱身』、『透明化』的時候也都可以使用此技能。
- ◆有增加暴擊率的效果,使用時有很高的機率會出現暴擊。
- ◆依上敘的增加暴擊來說,如果有習得技能『增強致命攻擊』5級的話,使用此技能可能期待會產升900%的威力傷害。
复制代码
[ 本帖最后由 zuozuo 于 2008-8-26 22:28 编辑 ] |
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