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明显避大家把新3转150级多出来的素质点更多的分配到LUK去, 这样避免原来的某个职业主要素质点都是120.  

  没有除算都是减算,关心精练这中高风险的事会不会没人愿意去做了.

  Def = (level+vit)/2 + (str+agi)/5         SVD职业和纯VA职业DEF最高.  ID职业DEF最低.   纯高A职业也比以前多出了20+DEF

     暴击
-暴击率将由攻防双方的等级决定    是不是等级差也要增加和减少CRI.  那么高等级的打低等级的CRI不够也可以用级别差来凑,    反之级别低一点的去危险地方练级CRI会受到一些影响.

  
-强火:将由人物的物攻,魔攻以及对方VIT决定。对方的物防,魔防亦对强火效果有所影响。

LJ魔攻不会少, 估计是物攻部分,现在的IVD的会受到影响.所以伤害变少了.   以后LJ选武器都是选ATK最高的.+几点I的武器会被淘汰.
LJ的属性也会向ISVD靠拢.


武宗(阿霸修正将放在二转职业技能调整中,很多人会哭)   EP13所有技能包括强火都要受到对方物防,魔防的影响, 估计AB也不例外.
-伏虎,气绝崩击:将受基本素质以及装备物攻影响        

铁匠:
-速度激发:攻速提高值将是定值。  这个对高ASPD职业应该是变强了  185+ASPD后越往上加越难,效果也越明显.

     十字刺客
-心灵:心灵将由物攻和魔攻共同影响;同样心灵将视对方物防和魔防有所削弱     心灵打MDEF高的也会减少威力.而BOSS MDEF都高....


-圣祈:圣祈将做完全修改更正;在圣祈技能效果持续时间内对象的物防和魔防将增加至原来的200%。然而如遇到无视防御(不论物防魔防)的技能将无视圣祈效果。   
PVP里血拳之类武器可以不看套照秒?

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EP13-强酸攻击是看物理攻击和对手VIT了(提高伤害了)

那会不会出现强酸比强火打的还多的奇怪情况?

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暗壁修正为:
固定时间内回避近距离物理攻击,不限制次数  

远距离普通攻击或者技能暗B回避不了了?刺客的无影,黑暗瞬间,创造的瓶子之类的没办法回避了?  以后都状态武器+远距离技能打暗B了

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原帖由 君寻 于 2008-9-6 09:11 发表 QUOTE:
原帖由 ``媽dē.累¨ 于 2008-9-6 03:05 发表
暗壁修正为:
固定时间内回避近距离物理攻击,不限制次数
这个比较吸引我...


不知道咏唱时间公式是什么样

感觉A类职业前途无限好....
不限制次数,但是有耐久,变得跟现在霸邪一样,高攻击可能一下就破。


那暗B还有什么用,一个AB或者一个音投又或者2下舍命就消了. 打BOSS或者发了狂类似Y3里的怪放出来就没有了.

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