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原帖由 Frost.Mourne 于 2008-9-5 16:53 发表
按照新魔防公式 很有可能

有可能,红蛙卡片等减伤卡效果也改了。
不再是直接总伤害-30%而是只减少由武器部分产生的物攻/魔攻的30%。
魔防也只有算减魔防而无算乘魔防。

Matk的浮动也大为减小,浮动率约在5%以内。
这样计算下来Mdef和技能高倍率相比的影响作用就很有限,卡片影响效果也削弱了。
而调整后的圣祈对高倍率的技能基本上已经没有什么太大作用了。

整体看元素箭类魔法,火墙等实际使用效果和旧公式系统相差不大,因为Mdef变更的缘故故伤害力还是比较客观。
主要在打怪上由于很多怪物的能力大幅削弱故反而凸显元素箭的杀伤力(10火箭直接秒果树龟,岩石龟。这在旧公式下很难的。)
而AoE地面设置技能变动比较大,如怒雷就多增加了一组攻击,暴风雪也不是3次攻击强制冰冻而是每次攻击附加一定的冰冻概率;崩裂术1-5的威力增长也不再是单单的线性增长关系...

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原帖由 银色的永生 于 2008-9-5 18:20 发表
没提到delay的变更么?

没有,原有延迟,延迟变更等依然沿袭旧系统。

体型修正表仍然按照旧公式。
属性相克表待考

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原帖由 银色的永生 于 2008-9-5 18:20 发表
没提到delay的变更么?

没有,依然沿袭旧公式

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原帖由 murphyknight 于 2008-9-5 18:27 发表
我想了一下,觉得固定咏唱时间的意思是不是可以这样理解——任何魔法都有一段固定咏唱时间。在可缩短咏唱时间过后进入固定咏唱时间,此时施法者的咏唱为无法干扰状态(受攻击、沉默、念咒拆除、牺牲祈福等),也 ...

Wiki上曾经有帖子说是否要修改成这样的模式。
但就目前封测内测的情况来看,固定咏唱时间是不可用任何方法缩短的咏唱时间。
GVG下即使进入固定咏唱时间仍可能因被攻击而中断咏唱。

[ 本帖最后由 Again 于 2008-9-6 12:20 编辑 ]

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原帖由 银色的永生 于 2008-9-6 08:39 发表

那如果是没有武器设定的人形怪物呢?

很难“没有武器设定”的
卡片现在都只通过影响武器/防具产生效果而不是修正最终伤害的效果。
可以理解为“红蛙卡在使用该武器攻击人形目标时,相当于在武器上打了一个负加成的卡片”这样来理解。

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固定咏唱确定。

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RO V1.5新系统
编辑中...

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原帖由 莲·南希 于 2009-6-20 17:33 发表

是否这样理解:8级加1点A所加的攻速比98级加1点A所加的攻速多?

是否同职业同等级 素质与加成一样的两个人
67级满A的人的攻速 比 67级后再开始加A至满A的人 的攻速高?

ID减咏唱时间也类似……

咏唱减少后面会放公式出来,就一幕了然勒
但是影响ASDP的因素太多

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继续更新

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原帖由 星の神 于 2009-6-24 12:30 发表
新精练,在今日韩国定期维护中正式实装到了一般服务器。09/06/24  

并且每1精练值+0.7def,变更为+1def,实值为1。(上一帖已经指出楼主有些错漏,改不改那是楼主的事了)

新精练制度:一些装备特有属性功能,+10 ...

不能比200更快的,保护其基本产权

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原帖由 星の神 于 2009-6-24 21:00 发表
200第一次看到这个词, 允许我猜测它的含义是指"阅读权限"。

总之,楼主辛苦了。

101-粉丝
150-竹子
200-无尽小黒屋之制!!

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