Frost.Mourne (霜之哀傷)
[無限の剣製]
浆糊会员
原帖由 Again 于 2008-8-13 22:20 发表 … 2.Int和Dex对减小浮动咏唱作用权重相同! … 咏唱公式见http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=15359&page=9 168楼,为经验公式,因为咏唱时间无法非常准确的计算 Casttime=FixedCasttime+BasicVaribleCasttime*(1-BaseLv*0.001-INT*0.001-DEX*0.004)
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原帖由 rolongc 于 2008-9-5 23:10 发表 暗壁修正为: 固定时间内回避近距离物理攻击,不限制次数 远距离普通攻击或者技能暗B回避不了了?刺客的无影,黑暗瞬间,创造的瓶子之类的没办法回避了? 以后都状态武器+远距离技能打暗B了
原帖由 Again 于 2008-9-5 16:24 发表 很简单啊,经验公式和经验结论 两者差异在于一个是凭感觉一个是掐表计时。 由于计时有误差所以才会有误差 不过有点肯定就是AOE的固定咏唱时间,相当长...