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原帖由 Again 于 2008-8-13 22:20 发表



2.Int和Dex对减小浮动咏唱作用权重相同!



咏唱公式见http://forums.irowiki.org/showthread.php?t=15359&page=9
168楼,为经验公式,因为咏唱时间无法非常准确的计算
Casttime=FixedCasttime+BasicVaribleCasttime*(1-BaseLv*0.001-INT*0.001-DEX*0.004)


不解 想问下是为什么

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按照新魔防公式 很有可能

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魔攻浮动稳定 魔防没有乘防

感觉常用技能要改成元素箭类了

大魔法那技能倍率可能真要一打死一片的 自然不会给随随便便轻松念出来

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发现暗壁没有次数限制只有时间限制了

显然是要结合着看得

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原帖由 rolongc 于 2008-9-5 23:10 发表
暗壁修正为:
固定时间内回避近距离物理攻击,不限制次数  

远距离普通攻击或者技能暗B回避不了了?刺客的无影,黑暗瞬间,创造的瓶子之类的没办法回避了?  以后都状态武器+远距离技能打暗B了


难道现在的暗壁可以回避“人”放的上述技能?

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原帖由 Again 于 2008-9-5 16:24 发表

很简单啊,经验公式和经验结论
两者差异在于一个是凭感觉一个是掐表计时。
由于计时有误差所以才会有误差
不过有点肯定就是AOE的固定咏唱时间,相当长...


我的意思是说

I对咏唱的影响系数0.001
D对咏唱的影响系数0.004

这不能称之为权重相同吧

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