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原帖由 Again 于 2008-8-16 16:46 发表

没那么长
巫师的1雪固定咏唱部分为5秒,10雪固定咏唱部分为10秒
超魔1雪固定咏唱部分为2秒,10雪固定咏唱时间为6-7秒
固定咏唱对创造的强火以及和尚阿霸的威胁更大

技能的固有咏唱和职业有关?
不,我是否应该那样理解:巫师和超魔的雪在设定上是两种技能,特性不同?
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没提到delay的变更么?
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原帖由 Again 于 2008-9-5 18:13 发表

有可能,红蛙卡片等减伤卡效果也改了。
不再是直接总伤害-30%而是只减少由武器部分产生的物攻/魔攻的30%。
魔防也只有算减魔防而无算乘魔防。

Matk的浮动也大为减小,浮动率约在5%以内。
这样计算下来M ...

那如果是没有武器设定的人形怪物呢?
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原帖由 Again 于 2008-9-6 09:22 发表

很难“没有武器设定”的
卡片现在都只通过影响武器/防具产生效果而不是修正最终伤害的效果。
可以理解为“红蛙卡在使用该武器攻击人形目标时,相当于在武器上打了一个负加成的卡片”这样来理解。

我的意思是:怪物攻击装备HW盾的游戏人物的时候,减伤如何计算?以后怪物的设定也分为素质部分和武器部分了吗?
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