返回列表 发帖
Atk = str + dex/10 + str/5 + level/4 + luk/3
難道弓手系列的ATK也将如此计算,那DEX对弓手系的将完全没意义了

TOP

原帖由 .ˊ頽ヾo? 于 2008-8-13 22:36 发表

这个帖子完全没看出爆 跟luk有啥关系.......

仔细读读帖子就会发现并没有说爆将会不受LUK影响,只是说爆将会加入人物等级的影响效果
就好比讲述回避和命中
回避
-物理回避率将由Luk影响
命中
-物理命中率将由Luk影响
再看计算公式
Hit = dex + level + 150 + luk/3
Flee = agi + level + 100 + luk/5
就是说叙述部分只是说加入了LUK的影响

所以说爆几部分的阐述并没有说会取消LUK对爆的影响

TOP

感觉BLQ的效果变的无用了。原本高I的BLQ减延迟效果也将变的没什么用了,既然CM和WS的固定咏唱时间不能消除了,那就算能150IBLQ件延迟效果也显得无力了,记得BLQ减少技能的间隔时间包括咏唱+延迟的,既然咏唱时间可能固定于某个数字。那么很有可能咏唱时间就完全大于减少的间隔时间,那么I对诗人来说意义又会是什么,哎,如果诗人3转不出强力攻击技能,那诗人除了BM,意义就会被进一步降低

TOP

不知道怪物经验有没有变化,是不是会让大家冲99变的更加容易,要不然冲级是难度,很多技能的变化。加上卡片只对武器攻击有效,明显在(进阶)2转时伤害会降低

TOP

原帖由 I钱I米 于 2008-8-17 16:38 发表
BLQ减延迟就够了。。。
去蹭BLQ不就是为了延迟么。。既然咏唱无法缩短只能朝延迟下手了,也没必要追求极限DEX了

假设BLQ减技能间隔为0.5,如果咏唱就要0.5的话,那咏唱完就可以直接继续下次咏唱了,BLQ的I部分效果不是减延迟,是技能间隔,间隔部分包括咏唱和延迟。这个才是关键
还是等待下异常效果吧,看看眩晕等效果是何变化,以后要到100V应该也不会很难,如果眩晕还是原来的V值作为界限的话,那AV舞女价值也值得商榷了,现在还是小弓状态的舞J等待结果,再考虑是不是走AV之路

TOP

2.Int和Dex对减小浮动咏唱作用权重相同!


看到句很玄妙的话,浮动咏唱是不是是指非固定的咏唱部分。不知道是不是理解为I和D都能减少非固定咏唱时间?那么多少能将非固定咏唱时间减为0使得咏唱时间只剩固定部分,如果I和D的权重一样,那么是不是加I就可以,那样DEX对WS的意义何在

TOP

返回列表