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如果1/(攻击-防御)>0.7%的话

那么对于那些现在倍率高而有视防御的技能(比如音投)

那新公式下每增加1点精炼防御效果比现在的0.7乘防会更好

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明显避大家把新3转150级多出来的素质点更多的分配到LUK去, 这样避免原来的某个职业主要素质点都是120.  

  没有除算都是减算,关心精练这中高风险的事会不会没人愿意去做了.

  Def = (level+vit)/2 + (str+agi)/5         SVD职业和纯VA职业DEF最高.  ID职业DEF最低.   纯高A职业也比以前多出了20+DEF

     暴击
-暴击率将由攻防双方的等级决定    是不是等级差也要增加和减少CRI.  那么高等级的打低等级的CRI不够也可以用级别差来凑,    反之级别低一点的去危险地方练级CRI会受到一些影响.

  
-强火:将由人物的物攻,魔攻以及对方VIT决定。对方的物防,魔防亦对强火效果有所影响。

LJ魔攻不会少, 估计是物攻部分,现在的IVD的会受到影响.所以伤害变少了.   以后LJ选武器都是选ATK最高的.+几点I的武器会被淘汰.
LJ的属性也会向ISVD靠拢.


武宗(阿霸修正将放在二转职业技能调整中,很多人会哭)   EP13所有技能包括强火都要受到对方物防,魔防的影响, 估计AB也不例外.
-伏虎,气绝崩击:将受基本素质以及装备物攻影响        

铁匠:
-速度激发:攻速提高值将是定值。  这个对高ASPD职业应该是变强了  185+ASPD后越往上加越难,效果也越明显.

     十字刺客
-心灵:心灵将由物攻和魔攻共同影响;同样心灵将视对方物防和魔防有所削弱     心灵打MDEF高的也会减少威力.而BOSS MDEF都高....


-圣祈:圣祈将做完全修改更正;在圣祈技能效果持续时间内对象的物防和魔防将增加至原来的200%。然而如遇到无视防御(不论物防魔防)的技能将无视圣祈效果。   
PVP里血拳之类武器可以不看套照秒?

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路边猫窝写暴风雪固定唱速为10秒

可变化范围5秒

一个暴风雪最短念10秒法师别活了

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双手剑加速:攻速提高值将是一个定值。-速度激发:攻速提高值将是定值。
是不是可以理解为骑士和银匠的攻击速度相对于现在的增加幅度减少了?

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或者这样说 速度激发所加的加速因子 会因为AGI和DEX而变动?

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速度激发类效果是减少了非常多,比如双手剑+速就是只有5%的效果了.而这个也和AGI和DEX没有任何关系.

以后最强势的+速技能是诗人的CK黄昏,只是如果依然不适合远攻类的话,远攻类要大哭.

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原帖由 lanyuyufei 于 2008-8-14 13:50 发表
路边猫窝写暴风雪固定唱速为10秒

可变化范围5秒

一个暴风雪最短念10秒法师别活了


暴风雪想要只念10秒也是不可能的,除非你150级.而且INT和DEX暴满.(这几乎在未来版本里没有什么意义).

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原帖由 rolongc 于 2008-8-14 13:29 发表
明显避大家把新3转150级多出来的素质点更多的分配到LUK去, 这样避免原来的某个职业主要素质点都是120.  

  没有除算都是减算,关心精练这中高风险的事会不会没人愿意去做了.

  Def = (level+vit)/2 + (st ...


LJ的强火伤害减少非常多,因为是先象其他物理攻击技能一样,计算一次攻击魔攻和物防魔防的差值再计算对手的VIT来提高效果.如果你的物攻特低,魔攻高碰到IV型或其他魔防物防都高的职业,对手就算是VIT满点,也可以完全无视掉你的火烟.这和现在是天与地的差别.

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EP13-强酸攻击是看物理攻击和对手VIT了(提高伤害了)

那会不会出现强酸比强火打的还多的奇怪情况?

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原帖由 matthewii 于 2008-8-14 14:37 发表
速度激发类效果是减少了非常多,比如双手剑+速就是只有5%的效果了.而这个也和AGI和DEX没有任何关系.

以后最强势的+速技能是诗人的CK黄昏,只是如果依然不适合远攻类的话,远攻类要大哭.

很好 我去角落里哭一会

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看的我都崩溃了0 0....
花开花落花满天 情来情去情随缘
雁去雁归雁不散 潮起潮落潮不眠
夜深明月梦婵娟 千金难留是红颜
惯看花谢花又开 却怕缘起缘又灭

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原帖由 rolongc 于 2008-8-14 14:52 发表
EP13-强酸攻击是看物理攻击和对手VIT了(提高伤害了)

那会不会出现强酸比强火打的还多的奇怪情况?


可能会,但是多数不会,强酸就那么一下而已.

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放心放心
大家去3转就好了

3转后跟现在的进阶一样厉害的
一样不平衡的

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关于攻速增加恒定的问题:
一个骑士上加速双加,和站无忘我中缓速开双加,攻速增加会不一样(仅是猜想,没有白鼠实验),
增加固定值从字面上理解是Aspd增加量相同(就算中了缓速或者上了加速,增幅应该是一样的);
如果还是保证Aspd190封顶的话,Aspd公式估计也会变

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原帖由 Again 于 2008-8-14 15:58 发表
关于攻速增加恒定的问题:
一个骑士上加速双加,和站无忘我中缓速开双加,攻速增加会不一样(仅是猜想,没有白鼠实验),
增加固定值从字面上理解是Aspd增加量相同(就算中了缓速或者上了加速,增幅应该是一样的 ...


关于这方面,在猫窝自韩测那反馈的情况是,双手+速是只有5%的效果了,但是这个5%可能是直接在现在的ASPD上乘以1.05.因为卡片和装备带来的ASPD加成就是如此,比如死灵卡就是在现在的ASPD上乘以1.1.

这代表了ASPD装备和卡片的效用将明显提升.

另外ASPD韩测反馈是依然190ASPD为顶.

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