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HOHO   
BBC的天下到了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
      

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旧技能被改得强也好或是被改弱

3转 job上限50 素质上限为120

别忘以后还会有相应的职业新技能

或许未来ro 应新技能而宣起新的风暴

也可能会为更强技能做铺垫

给玩家有一个全新ro

[ 本帖最后由 星の神 于 2008-8-14 10:02 编辑 ]
爱与正义,瞳与真相。

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阿甘的帖要顶啊 羡慕啊 成粉丝了

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我接受能力弱.............
这么改法我已经迷茫了!~

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买糕..

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只关心以后会不会免费洗点,要是重练的话就卖装备走人了

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原帖由 nadumia 于 2008-8-14 09:02 发表
这样改等于要换系统的……

关注治愈、圣祈、装备精炼的def公式、各技能固定咏唱时间
如果没猜错,sq不会被削弱特别多(至少不会跟天障一样废吧?)……削弱的幅度要看装备精炼如何计算?
不过%卡片减伤这部 ...

精炼,技能补正等的更新需要参考猫窝等其他网站实测资料数据后才能得出。
装备精炼如下计算:
目前装备精炼度+1,对应物防+1,只有算减防御无算乘防御。

技能补正如下
Dmg=(BasicAtk+WeaponAtk+ItemAtk-TargetBacicDef-TargetEquipDef-TargetSkillDef)*SkillFunction*HitNumber
即:物伤=(基本物攻+装备物攻+道具物攻-对方基本物防-对方装备防御-对方技能防御)*技能系数*攻击次数

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俄 (攻-防)放在技能倍率之前了。。。

那防御变为-算还是有价值的

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现在之所以重视乘防是因为在高倍技能倍率下减防是很渺小的

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转头寻找计算器先……

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除了LJ平衡点以外以前的强势职业依旧强势。(削弱部分不是那么明显)

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原帖由 Again 于 2008-8-14 11:48 发表

精炼,技能补正等的更新需要参考猫窝等其他网站实测资料数据后才能得出。
装备精炼如下计算:
目前装备精炼度+1,对应物防+1,只有算减防御无算乘防御。

技能补正如下
Dmg=(BasicAtk+WeaponAtk+ItemAtk ...


谢了

暂时只关注打怪
总体的影响得看怪物的资料能改成什么样子去。但对于普通怪的普通攻击而言,圣祈确实没有被削弱多少(丢失的就是%卡片减伤部分)
boss会变得更有难度了……

不过圣之祈福这个技能太逆天……恶魔种族boss的末日?估计有进一步的修改(例如boss属性豁免)
努力debug中

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我的职业都TMD要废掉了!!!

杰洛米卡是不是要彻底跌价了?高精炼装备都去死了?
心灵打高魔防怪和高物防怪要换不一样的装备武器了?还是说心灵也就从此娱乐技能了?
CM就算再怎么加强,念不出魔法还是一样可以去死。不是号称3转都组合魔法了么,难道几个CM的组合技么,还是CM能出连续技了?

如此一改,SD是不是把怪物数量,掉宝什么的也做做修正啊。
命运像失控的马戏 小丑开始哭泣 大象猴子跑进城里

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新的公式里 (攻-防)在技能倍率 and hit数的前面

所以 高精炼装备是不是去死那要看一个正常人的ATK基数和装备以外的防御基数有多大

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