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[更新]萨克雷更新测试服务器说明以及测试时间。

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这么热的天看这么热的帖........

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顶楼更新ASPD相关

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一个转生骑领用了3.5小时就从98升到了99(10倍经验)

这个是说明练级简单了还是....

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94智者 128 67 覺水 +5賢者日記(礦工卡x2),不拿盾 190   <==猜测STR50+
94智者 110 70 覺水 +8死神名簿(礦工卡x2),不拿盾 190

这个我还是比较绝望的……
我要加Int啊~~~~

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原帖由 I钱I米 于 2008-8-17 16:38 发表
BLQ减延迟就够了。。。
去蹭BLQ不就是为了延迟么。。既然咏唱无法缩短只能朝延迟下手了,也没必要追求极限DEX了

假设BLQ减技能间隔为0.5,如果咏唱就要0.5的话,那咏唱完就可以直接继续下次咏唱了,BLQ的I部分效果不是减延迟,是技能间隔,间隔部分包括咏唱和延迟。这个才是关键
还是等待下异常效果吧,看看眩晕等效果是何变化,以后要到100V应该也不会很难,如果眩晕还是原来的V值作为界限的话,那AV舞女价值也值得商榷了,现在还是小弓状态的舞J等待结果,再考虑是不是走AV之路

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最新更新的在哪???
ASPD呢??这个最关心了....

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公式又要改了

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更新:物理武器攻击公式

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越改越让人失望

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155 - Lich's Bone Wand(巫妖之杖,仙境商城掉落,请使用金钱攻击)

看了很寒哈~仙境商城掉落,请使用金钱攻击...

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物理回避还要只看L,SS本来就没攻击力还要逼着加L,这比CM加固定吟唱还致命!直接把一个职业改废了

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那个等级差别强化/弱化系统是垃圾啊!!
RO的一大优点就是很大的自由度,这样搞下各个等级都只能去打对应的怪才有经验
PMSM!!

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经验奖励与惩罚
当玩家等级大于怪物1-5级时,玩家获得100%经验
当玩家等级大于怪物等级6-8级时,玩家获得经验以1级20%递减
当玩家等级大于怪物超过9级时(含9级),玩家将无法获得经验
当怪物等级大于玩家1-5级时,玩家将获得高于等级级数*2%的额外奖励;如怪物等级高于玩家5级则玩家将获得110%的最终经验奖励
当怪物等级大于玩家6-8级时,玩家相对于怪物的回避和命中会大幅度降低(命中率降低50%,回避率降低80%)经验奖励仍然有效
当怪物等级大于玩家9级时,玩家对怪物伤害恒为1

这个问题大了。。。

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当怪物等级大于玩家9级时,玩家对怪物伤害恒为1

我靠这个太强大了.....以后怎么跃级打怪......

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