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原帖由 latlax1314 于 2008-9-6 10:18 发表
要说弱了! 还不如说增加了团队的合作!! 这才是RO~!! 一个人NB 那自己玩单机不得了?  原本难道就是WS 放这10及的大技能无念满地扔! WZ 几乎不用唱 一大拳想秒谁就谁 只要有蓝水! 那 这样有什么意思!  团 ...

那些皇帝们当然不愿意改咯..........这样改团队作用就基本突现出来了~

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改动的确很大额。。。不过还是很期待的~~~

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完全看不懂……

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不知道这贴还能顶不。。。

全系范围魔法CM飘过,等着拿三转技能点补冰墙。。。。一下回到了远古时代啊。。。

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原帖由 oayiad 于 2008-9-13 04:58 发表



现在也可以做到1个雪秒QL,料理,+7TBL生存,电眼,CM魔增,怒一次,破2次冰

我现在打ql就是一个雪,主要是改公式后有可能不用破冰和天怒就能秒ql了,这在混战很实用的,n个ql+ck的话,如果雪能防出来的话效率会提高不少

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改吧改吧  早已遗忘了 那简单打怪的RO了
天地交通万物全
自荣自养自然绵
森罗万象皆精彩
事事如心谢圣贤

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原帖由 dearaya9421 于 2008-9-12 14:08 发表
暴风雪修正为:
暴风雪每次攻击产生(20+Slv*5)%的冰冻概率,10级每Hit攻击约为1级每Hit攻击的约5倍
由暴风雪产生的冰冻效果时间随暴风雪技能等级提升而提升
那是不是可以这么说...rp好的话在研究所3放暴风雪打ql,ql10下雪都没被冰冻,一个10雪ql就死了?以后暴风雪威力也+强的把
当然如果是用1雪解围的话rp不好的冻不住的也很惨了-。-



现在也可以做到1个雪秒QL,料理,+7TBL生存,电眼,CM魔增,怒一次,破2次冰

[ 本帖最后由 oayiad 于 2008-9-13 05:00 编辑 ]

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用惯了速度型的WS,现在变了要等,不如直接改成RO2,这作风跟RO2没分别,是不是RO2失败了,想把假想放在RO上,我顶,,,

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WS没日了

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原帖由 Again 于 2008-9-5 16:24 发表

很简单啊,经验公式和经验结论
两者差异在于一个是凭感觉一个是掐表计时。
由于计时有误差所以才会有误差
不过有点肯定就是AOE的固定咏唱时间,相当长...


我的意思是说

I对咏唱的影响系数0.001
D对咏唱的影响系数0.004

这不能称之为权重相同吧

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2.Int和Dex对减小浮动咏唱作用权重相同!


看到句很玄妙的话,浮动咏唱是不是是指非固定的咏唱部分。不知道是不是理解为I和D都能减少非固定咏唱时间?那么多少能将非固定咏唱时间减为0使得咏唱时间只剩固定部分,如果I和D的权重一样,那么是不是加I就可以,那样DEX对WS的意义何在

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蛮好,cm加大威力不过加大咏唱时间,其他职业威力普遍下降,猎人系总算不是再放放夹子的职业了,不过哪个练级太恐怖了,会很累人的,过九十都不知道该打什么了

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good...
長空  日月星  三重奏           
繁錵  忆荣熙  终尘垢           
情殤  人刀俎  我鱼肉           
嵐心  罔生求  参不透           

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暴风雪修正为:
暴风雪每次攻击产生(20+Slv*5)%的冰冻概率,10级每Hit攻击约为1级每Hit攻击的约5倍
由暴风雪产生的冰冻效果时间随暴风雪技能等级提升而提升

那是不是可以这么说...rp好的话在研究所3放暴风雪打ql,ql10下雪都没被冰冻,一个10雪ql就死了?以后暴风雪威力也+强的把
当然如果是用1雪解围的话rp不好的冻不住的也很惨了-。-

某些人看到我的回复别说在y3就那吟唱速度10雪p都放不出来,公式一改,自己就有自己的打法了,所以别说不可能,一切都还是未知

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原帖由 Again 于 2008-9-6 09:22 发表

很难“没有武器设定”的
卡片现在都只通过影响武器/防具产生效果而不是修正最终伤害的效果。
可以理解为“红蛙卡在使用该武器攻击人形目标时,相当于在武器上打了一个负加成的卡片”这样来理解。

我的意思是:怪物攻击装备HW盾的游戏人物的时候,减伤如何计算?以后怪物的设定也分为素质部分和武器部分了吗?
Möbius strip

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